GTA 2: Retro-Special mit Installationsguide und mehr

Autos stehlen, Aufträge für Gangs abschließen, Geld scheffeln, Chaos stiften: 1999 lieferte Rockstar mit dem Nachfolger des originalen Grand Theft Autos ein feineres, lebendigeres Top-Down-Ballererlebnis. Ein Genre, das mit dem Einzug der 3D-Welten als verschlafen gelten könnte. Wir werfen heute nicht nur einen süßen Nostalgieblick zurück in die Vergangenheit, sondern schauen uns aktuelle Genre-Kollegen im Vergleich an.

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GTA 2: Retro-Special mit Installationsguide und mehr
Quelle: Rockstar Games

Rockstar Games wühlt wohl gern in der Vergangenheit. Die 3D-Trilogie bekommt eine Neuauflage und der ewig währende Teil fünf - ursprünglich aus dem Jahr 2013 - wird von Rockstar Games immer noch als heißes Eisen in die nächste Konsolengeneration geschickt. Von GTA 6 fehlt sogar noch jede Spur. Daneben steht ein Klassiker abgeschlagen im Regen: GTA 2! Neben Franchise-Kollegen wie GTA San Andreas oder dem Evergreen GTA 5 scheinen die noch älteren 2D-Klassiker immer mehr in Vergessenheit zu geraten. Zu altbacken, zu hässlich und zu wenig Fleisch am Knochen heißt es von manchen. Nostalgiker widersprechen (naturgemäß). Gerade weil Rockstar wohl kaum eine aufpolierte GTA-2-Version auf den Markt werfen wird, schauen wir in diesem Special zurück zu dem mittlerweile genau 22 Jahre alten Vorgänger!

Video zum Artikel: Retro-Rückblick auf GTA 2

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Ein Retro-Rückblick auf GTA 2

Im Fall von GTA 2 ist eine kritische Bewertung übrigens nichts Neues, denn das damalige Presseecho war eher durchmischt. Neben der übertriebenen Gewaltdarstellung wurde schon 1999 die Grafik, auch im Vergleich zum ersten Teil, als eher schlicht abgestempelt. Trotz alter Optik schlummert in dem Top-Down-Chaos-Ableger noch einiges an Spaß. Heutzutage kann sich jeder sein eigenes Urteil bilden, denn das Spiel ist offiziell kostenlos verfügbar. Wie man das Ding auch auf aktuellen Systemen zum Laufen bekommt, zeigen wir auf der zweiten Seite in unserem Installationsguide - ansonsten kann sich auch ein Blick in unsere Bildergalerie lohnen. Geld verdient man sich mit dem Zerstören von Fahrzeugen, dem Eliminieren von NPCs oder dem Abschließen von Herausforderungen und Missionen. Sobald die erforderliche Punktzahl erreicht wurde, kann es auch schon zum nächsten Distrikt mit einem neuen Abschnitt gehen. Wer es übertreibt, wird festgenommen oder stirbt. Klassisch GTA eben. Quelle: PC Games Hardware Geld verdient man sich mit dem Zerstören von Fahrzeugen, dem Eliminieren von NPCs oder dem Abschließen von Herausforderungen und Missionen. Sobald die erforderliche Punktzahl erreicht wurde, kann es auch schon zum nächsten Distrikt mit einem neuen Abschnitt gehen. Wer es übertreibt, wird festgenommen oder stirbt. Klassisch GTA eben. Technik des Jahres 1999?

Soul making, Sound shaking, Earth quaking, Change ..."Change" - den gab es im Sequel des ersten Grand Theft Auto in technischer und grafischer Sicht zwar schon - diesmal aber ohne Motorräder und dafür mit atmosphärischem neuen Licht- sowie Explosionseffekten. Auch kam keine große Third-Person-3D-Revolution, wie drei Jahre später bei GTA 3 von 2001. Die Top-Down-Perspektive in GTA 2 bedeutet jedoch keineswegs ein zweidimensionales Abenteuer ohne ausmodellierte 3D-Modelle. Im Gegensatz zu Sprite-Only-Spielen wie Hotline Miami oder Stardew Valley gab es bereits in den ersten zwei GTA-Teilen eine zusätzliche Tiefe, besonders an den Gebäuden und Treppen zu erkennen. Auch im Gameplay macht sich die Tiefe optisch bemerkbar. Der über Autos fahrende Panzer rückt näher gen Himmel zu der Kamera und über Treppen erklimmt unser stummer Protagonist Claude Speed auch Gebäude, um Waffen, Buffs, Herausforderungen und Eastereggs in GTA 2 zu entdecken. Ein Sprung über mehrere Autos hinweg erleichtert auch die Flucht vor den Gesetzeshütern in Marineblau.

Auswählbare Lichtstimmung

Nacht Tag

Die Mischung zwischen zweidimensionalen, pixeligen Sprite-Texturen und der Tiefendarstellung ergibt in der Gesamtheit wohl den gewissen atmosphärischen Retro-Look, der dem Spiel heute direkt anzusehen ist. Aktuelle Genre-Verwandte wie die direkte GTA-2-Mittelalter-Hommage Rustler oder das im Cyberpunk-Setting angesiedelte Glitchpunk setzen auf eine vollständige 3D-Visualisierung aus der Vogelperspektive. Die 1999er PC-Version war übrigens die einzige, bei der man zwischen der Tag- und Nacht-Optik wechseln konnte. Die Dreamcast-Version konnte technisch bis auf manche Licht- und Anzeigeeffekte mit dem PC mithalten, die Playstation-Ausgabe musste dagegen deutlich stärker angepasst werden. In Sachen Gameplay und Story bleibt das Original simpel, aber - für einige - effektiv. Mit flotten Fahrzeugen, knackigem Kampfsystem und vielen Geheimnissen lädt die verdrehte offene Welt zum Erkunden und Zerstören ein.
GTA 2 spielt aus 1999er-Sicht in der nicht allzu entfernten Zukunft, also irgendwo im Zeitraum zwischen 2001 und jetzt. Im Setting von Anywhere City wurden vom Entwickler DMA Design (heute Rockstar North) Flammenwerfer, futuristische Schocker, verrückte Gangs und abgefahrene Fahrzeuge verpackt. Quelle: PC Games Hardware GTA 2 spielt aus 1999er-Sicht in der nicht allzu entfernten Zukunft, also irgendwo im Zeitraum zwischen 2001 und jetzt. Im Setting von Anywhere City wurden vom Entwickler DMA Design (heute Rockstar North) Flammenwerfer, futuristische Schocker, verrückte Gangs und abgefahrene Fahrzeuge verpackt.

Top-Down-Gameplay und Gang-Kriege

And remember: Respect is everything!

In GTA 2 gilt es, sich entweder durch reines Chaosstiften genug Geld für den nächsten Distrikt in der Anywhere City anzuhäufen oder bei den hiesigen Gangs als externer Telefon-Auftragnehmer zu arbeiten. Unser Spielcharakter ist nicht der einzige böse Bube auf den Straßen der Stadt: Rot-Hemdler klauen gerne das Bargeld von Passanten und Grün-Hemdler Autos - ganz zu schweigen von den schießwütigen Gangstern. Die verschiedenen Unterviertel der insgesamt drei größeren Level-Distrikte werden unter jeweils drei Gangs aufgeteilt, die sich alle grob in Dialogen, Missionen und Design unterscheiden. Eine Sonderstellung nimmt die Zaibatsu-Corporation ein, die nicht nur in jedem Level-Distrikt, sondern auch im gesondert produzierten GTA-2-Kurzfilm prominent vertreten ist.

Gangs gegeneinander auszuspielen ist auch Teil des Gameplays und der größtenteils eher vagen Geschichte. Durch das Erfüllen von Jobs oder der einfachen Eliminierung gegnerischer Gangmitglieder steigt der Respekt des Protagonisten, wodurch besser bezahlte, aber auch schwierigere Aufträge freigeschaltet werden. In einem Level-Durchgang ist das Spielen aller Missionen durch das dynamische Respektsystem möglich, auch wenn in der Regel optional. Durch das Einsammeln besonderer Objekte oder Herausforderungen sind kleinere Boni-Level- und Spiel-Modi freischaltbar.
Cheats gehören zum Singleplayer-Part von GTA eh und je zum guten Ton. In GTA 2 gab es verrückte mögliche Szenarien. Alle Passanten sollen zu singenden Elvis-Anhängern werden? Kein Problem! Quelle: PC Games Hardware Cheats gehören zum Singleplayer-Part von GTA eh und je zum guten Ton. In GTA 2 gab es verrückte mögliche Szenarien. Alle Passanten sollen zu singenden Elvis-Anhängern werden? Kein Problem! Ein kleiner Retro-Blick gefällig? Statt kostenpflichtigen DLC-Paketen oder Mikrotransaktionen konnte man sich die Bonus-Inhalte nicht nur freispielen, sondern auch durch Profilnamens-Cheat-Code sofort freischalten lassen - vorausgesetzt man kannte die Gouranga-Cheat-Liste mit der sich alles mögliche anstellen ließ, wie beispielsweise kleinere Fahrzeuge, nackte Passanten, gesteigerte Aggressivität sämtlicher NPCs und sonstigem spaßigen Allerlei. Eine Design-Entscheidung, die heutzutage rar gesät ist unter den Blockbuster-Spielegiganten - zu attraktiv scheint die Monetarisierung von Bonus- und Cheat-Inhalten in Singleplayer-Spielen zu sein, wobei es in der PC-Fassung sogar zwei kleinere Mehrspieler-Modi gab. Freier in der Kreativität und kundenfreundlicher sind da oftmals kleinere Entwickler von Indie-Titeln, die eine eigene Vision oder ein bestimmtes Vorbild haben. Aber, wie sieht es denn bei den Genre-Nachfolgern von GTA 2 aus?

Der ikonische Klassiker zum Vorbild - Genre-Nachfolger

Dass die Spielserie mit 3D-Open-World-Nachfolgern wie GTA San Andreas zum weltweiten Marken-Superstar wurde, dürfte spätestens seit dem enormen wirtschaftlichen Erfolg von GTA 5 und GTA Online jedem klar sein. Nach GTA 2 gab es im Franchise das Top-Down-Gameplay nur noch bei kleineren Ablegern für mobile Handheld-Konsolen wie den Gameboy oder den Nintendo DS mit GTA: Chinatown Wars. Die simple, düster-retrofuturistische Top-Down-Atmosphäre des zweiten Teils konnte nie mehr so ganz eingefangen werden - das beliebte Chaos-Gameplay blieb jedoch.

In GTA 3 hatte Rockstar Games noch versucht, über einen optionalen Top-Down-Kameramodus das Gameplay der Vorgänger zu simulieren, mit eher mäßigem Erfolg. Und aus mehreren Gründen scheinen die aktuelleren Top-Down-Genre-Verwandten immer ein wenig dem Original hinterherzuhinken, wie man nicht selten an den gemischten Spieler-Rezensionen erkennen kann. Der 2017 erschienene, vermeintliche GTA-2-Klon Riskers liest sich auf dem Papier nett, spielt sich aber größtenteils langsam, unausgereift und langweilig. Geneshift, als etwas spaßigerer und seit mehr als zehn Jahren solo-entwickelter Early-Access-Titel, versucht sich mit Fortnite-ähnlicher Optik die passenderen Elemente aus GTA 2 für einen Rundenbasierten-Multiplayer herauszupicken, kann aber letztlich nur zum Teil Elemente gut implementieren.

Vielversprechender wird es dagegen beim aktuelleren "Mittelalter-Grand-Theft-Horse" Rustler, bei dem die Entwickler sogar so weit gingen, das Intro-Filmchen von GTA 2 in bester Satire-Art nachzuahmen. Statt Autos werden Pferde gestohlen und statt Radio-Techno hört man am Straßenrand natürlich absolut historische Beatboxer bei der Arbeit. Das im Cyberpunk-Genre anzusiedelnde Glitchpunk kommt dagegen durch die Beleuchtung optisch der Nacht-Version von GTA 2 recht nah - beim Rest sträuben sich einem allerdings noch die Haare. Die Engine des frischen Early-Access-Spiels hat noch massive Performance- und Gameplay-Probleme, die der Entwickler noch angehen will. Auch fehlt weiterhin der große Inhalt.

Der erfolgreiche Spiele-Cousin: Schnell, pixelig und brutal

Optik und Perspektive reichen allein eben nicht ganz aus, um zu einem hervorragenden Nachfolger im Geiste zu werden. Alle Genre-Nachkommen haben ein mehr oder minder schwerwiegendes Problem geerbt: die Steuerung. Während GTA 2 am PC am leichtesten mit einer reinen Tastatursteuerung zu spielen ist, wird die Maus in neueren Titeln auf Biegen und Brechen versucht zu integrieren, mit mäßigem Erfolg. Das sorgt, kombiniert mit langsamen Gameplay, für eine eher weniger ansprechende und unterhaltsame Spiele-Session.
Schneller, brutaler und ein Stück weit pixeliger: Hotline Miami perfektioniert in gewisser Weise das Kampfsystem von GTA 2. Quelle: Dennaton Games / Publisher Devolver Digital Schneller, brutaler und ein Stück weit pixeliger: Hotline Miami perfektioniert in gewisser Weise das Kampfsystem von GTA 2.

Es gibt allerdings eine Ausnahme mit einem stolzen Verwandten von GTA 2, aber in einer anderen Ausrichtung: Hotline Miami 1 und 2. Hotline Miami streicht die Open-World, nimmt das Autoklauen heraus und setzt den Groschen auf schnelles, kniffliges und brutales Top-Down-Action-Gameplay in mehreren Mini-Leveln mit einer obskuren, aber interessanten Story. Schneller und actionreicher nimmt unser stummer Protagonist im ersten Hotline Miami überzeichnete Gangs auseinander, akzeptiert wortlos Aufträge übers Telefon und kennt keine Skrupel - Claude Speed wäre stolz. Das Ergebnis: Der Top-Down-Pixelbruder gefällt den Spielern und zeigt, wie es richtig aussehen kann. Technisch und grafisch werden keine Rekorde gebrochen, dafür schafft es das Konzept mit durchdachten, pixeligen Sprites und einem rasanten Top-Down-Kampfsystem zu überzeugen. Inwieweit eine Mischung zwischen GTA 2 und Hotline-Miami das Beste aus beiden Spielegenerationen mitnehmen könnte, bleibt wohl noch für einige Zeit den eigenen Vorstellungen überlassen.

Retro-Fazit

Elvis has left the building!GTA 2 ist ein altes, fast vergessenes, aber immer noch stellenweise tolles Spiel mit purem Nostalgiefaktor. Top-Down-Nachfolger und -Nachahmer versuchten die Magie wieder einzufangen und sind oft an Kleinigkeiten gescheitert. Vielleicht ist das Genre tatsächlich zu veraltet und zu knifflig für eine moderne Neuinterpretation. Übrigens: GTA 5 und Online nahmen sich anscheinend einiges an Inspiration vom zweiten Teil. Das von der Zaibatsu-Corporation gefahrene Z-Type-Auto feiert als Oldtimer ein Comeback und die verrücktesten Tuning-Modifikationen wie Öl- und Geschoss-Werkzeuge an Autos sind auch wieder dabei. Als Vater des stummen GTA Online Charakters kann auch der stille Protagonist Claude Speed ausgewählt werden. Wer mal (wieder oder komplett unerfahren) selbst einen Blick auf das klassisch-pixelige GTA 2 werfen möchte, sollte sich auch unseren Installationsguide auf der nächsten Seite anschauen.

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  1. Seite 1 GTA 2: Retro-Rückblick mit Genre-Nachfolgern und mehr
  2. Seite 2 Übersicht der PC-Setup-Möglichkeiten
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheHille Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Oh Gott, 22 Jahre!
        GTA 1 habe ich als kleiner Knirps gespielt. Ich erinnere mich an die Funktion, eine Audio-CD im CD-Laufwerk wurde für die Radiosender im Auto benutzt. Damals hatte ich eine Classic-Rock-CD von McDonalds im Laufwerk. Bei "I just died in your arms tonight" bekomm ich immernoch GTA1-Vibes/Flashbacks, wenn ich das Lied höre...

        GTA2 schaut immer noch sehr stimmig aus, dass haben wir noch weit in die 2000er als kleinen Multiplayer-Breakout zu CS gespielt... Würde ich jederzeit wieder starten...
      • Von TheHille Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Oh Gott, 22 Jahre!
        GTA 1 habe ich als kleiner Knirps gespielt. Ich erinnere mich an die Funktion, eine Audio-CD im CD-Laufwerk wurde für die Radiosender im Auto benutzt. Damals hatte ich eine Classic-Rock-CD von McDonalds im Laufwerk. Bei "I just died in your arms tonight" bekomm ich immernoch GTA1-Vibes/Flashbacks, wenn ich das Lied höre...

        GTA2 schaut immer noch sehr stimmig aus, dass haben wir noch weit in die 2000er als kleinen Multiplayer-Breakout zu CS gespielt... Würde ich jederzeit wieder starten...
      • Von Firefox83 Freizeitschrauber(in)
        And Remember, respect is everything!

        herrlich, ich war schon beim ersten GTA mitdabei. Hat eine Menge Spass gemacht!
      • Von PCGH_Richie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von restX3
        Klasse Artikel.
        War mein erstes GTA das ich gespielt hab. Habs aber nie durchgespielt. GTA 1 hab ich bis heute nicht gespielt. GTA London hab ich auch mal gespielt. War aber nicht so gut. Die Liebe entfachte erst mit GTA 3. Danach jeden Teil geliebt. Vice City/San Andreas/GTA IV/GTA V.
        Wenn wir schon dabei sind, wann kommt eigentlich GTA 6?
        Danke fürs Feedback! Ich muss selbst auch meine Liebe zur GTA-Reihe gestehen — angefangen bei GTA 2. Bin gespannt was Rockstar mit der Trilogie angestellt hat...

        Wenn Rockstar so weiter macht, dann kriegen wir vor GTA 6 erst noch 2023 die super-duper GTA 5 10-Year-Anniversary-Edition.
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Klasse Artikel.
        War mein erstes GTA das ich gespielt hab. Habs aber nie durchgespielt. GTA 1 hab ich bis heute nicht gespielt. GTA London hab ich auch mal gespielt. War aber nicht so gut. Die Liebe entfachte erst mit GTA 3. Danach jeden Teil geliebt. Vice City/San Andreas/GTA IV/GTA V.
        Wenn wir schon dabei sind, wann kommt eigentlich GTA 6?
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Dieser! Eine! Song!
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