Forza Horizon 5: Update mit DLSS 2.4, FSR 2.2 und erweitertem Raytracing kommt (Update)
Wie Microsoft angekündigt hat, bekommt Forza Horizon 5 bald ein PC-exklusives Update mit Support für Nvidia DLSS 2.0 und AMD FSR 2.0. Zudem wird Raytracing auch bei Rennen möglich.
Update
Originalartikel vom 04.11.2022: Seit November 2021 ist das Arcade-Rennspiel Forza Horizon 5 für PC, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar. Im Spiel vom britischen Entwicklerstudio Playground können Fahrer durch Mexiko rasen und dabei verschiedene Biotope erkunden. Aktuell feiert die Serie 10 Jahre, seitdem die erste Version erschienen ist, und hat dazu eine spezielle Playliste sowie Herausforderungen samt Fahrzeuge aus vorangegangenen Teilen zu bieten. Knapp ein Jahr nach Release erhalten PC-Spieler ein Update, das DLSS 2.0 und FSR 2.0 im Gepäck hat.
Raytracing während der Fahrt verfügbar
Mit beiden Technologien soll es im Performance-Modus ein in 4K gerendertes Image geben, wobei dieses aus einem Full-HD-Bildpuffer erstellt wird. So kann eine höhere Performance bei höherer Auflösung erzielt werden. In Verbindung mit Nvidia DLSS 2.0 kann die KI-Technologie auch für das Anti-Aliasing genutzt werden. Bislang gibt es in Forza Horizon 5 die Raytracing-Effekte nicht während der Fahrt. Mit dem kommenden Update wird sich dies ändern. So stehen die neuen Raytracing-Optionen Ultra und Extreme zur Wahl, bei denen sowohl in Rennen, als auch in der freien Fahrt Raytracing als Reflexionen auf dem Auto zu sehen sind. Zwar wird während der Fahrt die Reflexionen auf den Autos angewendet, doch nicht alle grafischen Elemente werden dabei in voller Auflösung mit Raytracing versehen. In voller Auflösung inklusive aller dargestellten Autos wird die Strahlenverfolgung in der Extreme- und Ultra-Einstellung nur im Fotomodus zu sehen sein. Dagegen wird es im Forzavista-Modus bei der Mittel-Raytracing-Einstellung sowie bei der Ultra-Stufe während der Fahrt nur in halber Auflösung angewendet.
Bildergalerie
Für die Extreme-Einstellungen beim Raytracing wird eine AMD Radeon RX 6800 XT oder eine Nvidia Geforce RTX 3080 benötigt. Als Prozessor muss ein AMD Ryzen 7 3800 XT oder ein Intel Core i7-10700K seine Arbeit verrichten, der dabei von 16 Gigabyte Arbeitsspeicher unterstützt wird. Wer schwächere PC-Hardware besitzt, muss die Grafikeinstellungen nach unten schrauben. Die neuen Grafik-Optionen sind Bestandteil des kommenden Series-Updates Donut Media, welches ab dem 08. November via Steam oder im Microsoft Store via Xbox-App verteilt wird. Wer Abonnent vom Xbox Game Pass oder PC Game Pass ist, bekommt Forza Horizon 5 ohne Extrakosten.
Ebenfalls lesenswert: Forza Horizon 5 (PC) im Technik-Test: Das hübscheste Open-World-Rennspiel bis dato
Sammlung zu DLSS, FSR und Raytracing in Forza Horizon 5:
- Bislang gibt es Raytracing-Effekte in Forza Horizon 5 nicht während der Fahrt zu sehen. Mit dem kommenden Update Donut Media wird sich dies ändern.
- Entwickler Playground Games fügt die neuen Raytracing-Stufen Ultra und Extreme hinzu, bei denen Auto-Reflexionen während der Fahrt zu sehen sein werden. Zwar wird während der Fahrt die Reflexionen auf den Autos angewendet, doch nicht alle grafischen Elemente werden dabei in voller Auflösung mit Raytracing versehen.
- In der Ultra-Stufe wird Raytracing während der Fahrt nur in halber Auflösung integriert sein, während im Fotomodus alle Elemente inklusive aller Autos mit Raytracing dargestellt werden können.
- Für die Extreme-Einstellungen beim Raytracing wird eine AMD Radeon RX 6800 XT oder eine Nvidia Geforce RTX 3080 benötigt. Als Prozessor muss ein AMD Ryzen 7 3800 XT oder ein Intel Core i7-10700K seine Arbeit verrichten, der dabei von 16 Gigabyte Arbeitsspeicher unterstützt wird.
- Neben den neuen Raytracing-Optionen bringt das Update auch Support für Nvidia DLSS 2.0 und AMD FSR 2.0 mit. Ab dem 08. November wird die Aktualisierung für PC-Spieler verteilt.
Update vom 07. November:
Aktualisierung vom 7.11.2022: Wie Microsoft mitgeteilt hat, wird die PC-Version von Forza Horizon 5 morgen Support für die Bildverbesserungstechnologien Nvidia DLSS und AMD FSR erhalten. Bei Nvidia DLSS wird auf Version 2.4 gesetzt und nicht auf die Variante 3.0. Deep Learning Super Sampling kann nur in Verbindung mit RTX-Grafikkarten verwendet werden, im Gegensatz dazu steht AMDs FSR für verschiedene Grafikkarten-Hersteller zur Verfügung. In Forza Horizon 5 wird auf FSR 2.2 gesetzt.
Quelle: Playground Games

Visuell mit eine Galaxie Vorsprung ist TAA der Sieger mit im Schnitt 25W (690W Gesamtlast) und 3 FPS (137) weniger zu DLSS Ultra Performance(140) oder Quality (141).
FSR 2.x ist visuell noch schlechter unterwegs.
Aber schön die Auswahl zu haben!!!
GIB
RT mag auch auf der schwächeren NV laufen, man wird aber einige andere Regler zusätzlich Richtung niedrig schieben müssen.
RT mag auch auf der schwächeren NV laufen, man wird aber einige andere Regler zusätzlich Richtung niedrig schieben müssen.