Epic macht Dampf: Das sind die Exklusivspiele des Steam-Herausforderers

Seit Dezember 2018 steht Steam unter Druck, denn seitdem baut Epic Games eine eigene Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele auf. Diese hat sich zum Ziel gesetzt, den bis dato wichtigsten Vertriebskanal für PC-Spiele, Valves Steam, herauszufordern und so die digitale Distribution von Videospielen umzukrempeln. PC Games Hardware hat alle bekannten, exklusiv im Epic Game Store erscheinenden und erschienenen Spiele zusammengetragen, damit Sie den Überblick nicht verlieren.

190
Special Alexandros Bikoulis Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Epic macht Dampf: Das sind die Exklusivspiele des Steam-Herausforderers
Quelle: PC Games Hardware

Epics Versuch, in den Markt für digitale PC-Spieldistribution zu drängen, zieht durch die aggressive Herangehensweise immer wieder den Ärger der Spielerschaft auf sich. Denn das Studio, welches hinter der Unreal Engine und dem Battle-Royale-Shooter Fortnite steckt, sichert sich immer mehr Exklusiv-Deals mit Publishern wie Deep Silver, Ubisoft oder zuletzt mit 2K Games. Wer also zu Release Borderlands 3, Metro Exodus oder The Division 2 spielen will, muss zwangsläufig den Store und Launcher von Epic Games nutzen. Das scheint sich für Publisher und Studio zu lohnen, so hat sich beispielsweise Metro Exodus laut Epic Games deutlich besser verkauft als die Vorgänger, obwohl es einen anfänglichen Shitstorm gab.

Epic vs. Steam: Konkurrenz ist da, aber...

Obwohl Konkurrenz bekanntlich das Geschäft belebt, haben die bisherigen Mitstreiter relativ wenig gegen Valves Übermacht anstellen können. Stattdessen probierten die Rivalen GoG, Origin, Uplay und wie sie alle heißen schon seit Jahren unterschiedliche Strategien, um ein Stück von Gabe Newells Kuchen abzuhaben. Jede dieser Plattformen hat sich so in einer eigenen Nische etabliert und kann neben dem dominierenden und allgegenwärtigen Steam bestehen. Dies geht bei GoG beispielsweise, indem auf DRM verzichtet wird und dadurch, dass ein zusätzliches Angebot von nahezu vergessenen Videospiel-Klassikern zur Verfügung gestellt wird, die man so legal kaum noch bekommen würde. Die Publisher-Plattformen bekommen dagegen ihre Kundschaft durch Exklusivität: Will jemand beispielsweise einen EA- oder Blizzard/Activision-Titel spielen, muss sich dieser bei Origin respektive Battle.Net anmelden und den dortigen Service nutzen. Der Einkauf von zeitexklusiven Titeln durch den Epic Game Store ist also gar keine so neue und gemeine Strategie, wie oft behauptet wird, sondern ein legitimes Mittel, welches in der Gaming-Branche schon seit mindestens 2012 praktiziert wird.

Dennoch hat Epic Games den anderen Mitstreitern einen enormen Vorteil voraus: Fortnite. Seit Mitte 2017 druckt der "Game-as-a-Service"-Titel quasi Geld für Epic Games und dessen Hauptanteilseigner Tim Sweeney. Der Free-2-Play-Titel machte sogar alleine im Jahr 2018 mehr als drei Milliarden Dollar Gewinn, nicht Umsatz - das ist mehr Geld, als so manches Land auf diesem Planeten an Staatseinnahmen erwirtschaftet. Aber es geht nicht nur um die Kriegskasse, die durch das Battle-Royale-Spiel gefüllt ist, sondern auch um die Nutzer selber: Weltweit spielen auf allen Systemen ganze 250 Millionen User Fortnite. Damit hat Epic Games genauso viele potenzielle Kunden, die vielleicht anfangs nur wegen Fortnite gekommen sind, durch Werbung und Angebote dann aber bei den Exklusivtiteln zuschlagen und bleiben. So verfügt der Epic Game Store über die finanziellen Mittel, eine werberelevante Nutzergruppe und die besten Aussichten, den Markt der digitalen Spieledistribution maßgeblich zu reformieren und die Quasi-Monopolstellung von Valve auf diesem Sektor zu torpedieren.

Epic vs. Steam: Ärger vorprogrammiert, aber warum eigentlich?

Den Argwohn der Spieler zog der Epic Game Store und Deep Silver auf sich, als aus heiterem Himmel Metro Exodus nicht mehr bei Steam angeboten wurde, sondern zur neuen Konkurrenz abwanderte. Das Prekäre daran: Der Exodus fand zwei Wochen vor Release statt. Damit stieß der Publisher Deep Silver vor allem die Fans der Serie vor den Kopf. Zwar lieferte man das Spiel an Steam-Nutzer aus, die das Spiel bereits bei Steam vorbestellt hatten, dennoch war der Schaden angerichtet und es kam zu Boykott-Aufrufen sowie Review-Bombing der Vorgänger-Teile. Keine gute Publicity, aber auch nicht Schuld des Epic Games Stores, denn der Herausforderer aus North Carolina hat lediglich ein besseres Angebot unterbreitet. Epic verlangt nämlich keine 30 Prozent des Spielpreises als Provision, sondern gibt sich mit 12 Prozent zufrieden und ist offen für exklusive Bindungen an den eigenen Store. Voraussetzung: Die Publisher und Entwickler treffen diese Entscheidung. Tim Sweeney sagte dazu, dass dies immer noch "freie Entscheidungen der Publisher und Entwickler sein müssen und Epic deshalb keine Vorab-Absage erteilen wird, wenn vorher Zugeständnisse an Steam gemacht wurden".

Zuletzt kam es bei Borderlands 3 zu einem unnützen Review-Bombing der Vorgängerteile auf Steam, weil 2K entschieden hatte, den kommenden Teil sechs Monate exklusiv über den Epic Game Store zu vertreiben. Solche Trotzreaktionen begründen sich wahrscheinlich darin, dass Steam über die letzten 15 Jahre so mit Videospielen am PC verbunden ist, dass es sich falsch anfühlt, die eigene Game-Bibliothek mit einem weiteren Launcher zu partitionieren. Andererseits muss man Entwicklern und Publishern das Recht einräumen, den besten Deal für sich selber auszuhandeln. Mit 18 Prozent mehr vom Erlös und der Möglichkeit, nicht in den Massen von neuerscheinenden Spielen in einer Store-Front unterzugehen, sind nicht nur für Indie-Studios überzeugende Argumente.

Epic vs. Steam: Die Chance, die Epic bietet

Dem Epic Game Store fehlen im Moment noch grundlegende Features, wie etwa ein Warenkorb oder andere Annehmlichkeiten, die den Umgang mit der Plattform einfacher gestalten. Steam ist dagegen so sehr mit Videospielen am PC verwoben, dass ein Grundkonsens an Servicefunktionen quasi jedem auf der Vertriebsplattform vorhandenen Spiel beiliegen. Fairerweise muss man erwähnen, dass Valve mehr als zehn Jahre Zeit hatte, um auf Feedback, Beschwerden und behördliche Auflagen zu reagieren. Epic ist dagegen erst seit vier Monaten im Geschäft und muss deshalb noch einiges aufholen, um schlussendlich eine vollwertige Alternative zu Steam darstellen zu können. Anhand der Roadmap sollen Features im Laufe 2019 nachgereicht werden, auf einen Warenkorb wird man demnach noch einige Monate warten müssen. Die aggressive Exklusivtitel-Strategie, die Epic Games gerade anwendet, hat also nur Substanz, wenn im Laufe dieser Exklusivzeit der Service des Stores verbessert wird. Denn am Ende muss das Service-Angebot einen Mehrwert für den Kunden haben und besser als bei der Konkurrenz sein.
Epic macht Dampf - die Exklusivspiele des Herausforderers (2) Quelle: Epic Games Epic macht Dampf - die Exklusivspiele des Herausforderers (2)

Im Gegensatz zu Valves Vertriebsplattform, bei der mittlerweile knapp 30.000 Videospiele zu haben sind, ist die Auswahl im Epic Game Store eher winzig und recht überschaubar. Dafür wird der Inhalt aber kuratiert und nicht jeder selbsternannte Spieleentwickler kann sein "Werk" veröffentlichen. Bei Steam bedarf es mittlerweile nur noch eine Gebühr von 86 Euro, um ein Videospiel auf Valves Plattform zu veröffentlichen. Ohne internen Review-Prozess öffnet diese sehr gering gesetzte Hürde Tür und Tor für Betrüger und Spinner. Die Folgen sind ein niemals endender Fluss an sogenannten Asset-Flips, die Trainings-Level für Game-Engines als vollwertige Spiele vermarkten. Die geringe Einstiegshürde und das Fehlen einer Kontrolle seitens Steam bringt aber auch Videospiele hervor, die einfach nur noch geschmacklos sind - so erst neulich geschehen mit "Rape Day". Dabei handelt es sich um eine "graphic novel", bei der der Spieler den rechtsfreien Raum während einer Zombieapokalypse nutzt, um Frauen zu vergewaltigen und zu ermorden. Erst auf öffentlichen Druck hat Valve das Spiel von Steam genommen und sich zögerlich dazu geäußert. Rape Day ist bisweilen kein Einzelfall auf Valves Plattform, wenn man sich an Active Shooter erinnert.

Epic vs. Steam: Die bekannten Exklusivtitel

Bisher kann der Epic Games Store 38 Titel exklusiv anbieten, darunter sind Free-2-Play-Titel wie beispielsweise die hauseigenen Games Fortnite und Unreal Tournament, aber auch Triple-A-Spiele und quasi ein Novum: ehemalige Playstation-Exklusivtitel. Die folgende Übersicht ist eine Momentaufnahme, wir planen, diese Liste regelmäßig zu überarbeiten.

Spiel Beschreibung Exklusivität
Afterparty Von den Machern von Oxenfree kommt ein 2D-Sidescroller, indem man als kürzlich Verstorbener versucht, den Teufel unter den Tisch zu trinken, um so wieder auf die Erde zu gelangen. Zeitexklusiv
Ancestors: The Humandkind Odyssey In dem Spiel vom Erfinder von Assassin's Creed soll man die Geschichte der Menschheit nachleben. Zeitexklusiv (1 Jahr nach Release)
Anno 1800 Altbekannte Aufbaustrategie aus dem Hause Blue Byte (Ubisoft). Nach einigen Abstechern in die Zukunft besinnt man sich auf die Wurzeln und landet - wie der Name suggeriert - im 17. Jahrhundert Exklusiv, Uplay
Ashen Souls-like Spiel, bei dem man als Wanderer ein neues Zuhause sucht. Zeitexklusiv
Beyond: Two Souls Storygetriebenes psychologischer Action-Thriller bei dem man in die Rolle von Jodie (Ellen Paige) schlüpft und wichtige Entscheidungen treffen muss, die das Spielgeschehen beeinflussen können. War bisher ein PS3/4 Exklusivtitel. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Borderlands 3 Der Loot-Shooter schlechthin. Nachdem man sich von Pandora verabschiedet hat, erkundet man mit vier neuen Charakteren, die unterschiedliche Skill-Trees aufweise, unbekannte Welten. Zeitexklusiv (September 2019 bis April 2020)
Close to the Sun Ein atmosphärisches Horror-Abenteuer, das einen alternativen Blick auf die Geschichte erlaubt. Niko Teslas Schiff, welches als Heimat für die größten Wissenschaftler der Welt dienen soll, wird verlassen aufgefunden. Mischung aus Bioshock und Outlast. Unbekannt
Control Eine geheime Einrichtung wurde von einer unbekannten Macht übernommen. Der Fokus des Spiels liegt auf den gekonnten Einsatz der Spezialfähigkeiten der Protagonistin. Zu sehen gibt es dynamische Umgebungen, während man das Mysterium nach und nach aufdröselt. Zeitexklusiv (1 Jahr ab 27.08.2019)
Dangerous Driving Entwickelt vom Team, welches hinter der Burnout Serie steht, ist Dangerous Driving im Geiste von Burnout gehalten. Unterschiedliche Modi und 30 unterschiedliche Strecken setzen den Fokus auf Zerstörung und Geschwindigkeit. Unbekannt
Dauntless Ein Free-2-Play-Action-RPG, welches sich als kostenlose Version von Monster Hunter bezeichnet. Phoenix Labs hat zugunsten des Epic Game Stores den eigenen Launcher eingestampft Exklusiv
Detroit: Become Human Letztes Spiel von Quantic Dream, das bisher ein PS4-Exklusivtitel war. In Detroit: Become Human schlüpft man in die Rolle von drei Androiden, die die technische Singularität erreichen. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Fortnite Battle-Royale-Shooter, der zur Gelddruckmaschine mutierte und letztes Jahr drei Milliarden Dollar Gewinn abwarf. Exklusiv
Genisis Alpha One Ein rougelike First-Person-Shooter, indem es gilt ein Raumschiff zu erhalten und aufzubauen. Faster than Light in Egoperspektive quasi Zeitexklusiv
Hades Ein rougelike Dungeon Crwaler, der sich im Moment im Early Access befidet. Exklusiv bis zum Ende der Early-Access-Phase
Heavy Rain Wieder ein Palystation exklusiver Titel von Quantic Dream. Hier hat man die Möglichkeit nach und nach einen von mehreren Charakteren zu spielen, um einen Serienkiller ausfindig zu machen und den kleinen Shaun vorm Tod zu bewahren. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Hello Neighbor: Hide and Seek Ein Stealth-Horror-Game, welches ein Prequel zum bereits veröffentlichten Hello Neighbor darstellt und die Geschehnisse aufdröselt, die zum besagtem ersten Teil führten. Unbekannt
Industries of Titan Ein Spiel aus dem City-Builder-Genre, welches Sie auf den Saturn Mond Titan schickt, damit Sie dort Ressourcen abbauen und eine Kolonie entwickeln. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Journey Ein weiterer Exklusivtitel von der Playstation des Studios Thatgamecompany, die auch Flow und Flower als Exklusivtitel für Sonys Konsole produziert haben. Unbekannt
Journey to the Savage Planet Als Rekrut der Kindred Aerospace wird auf einen unbekannten Planeten geschickt, um dort den Grundstein für eine Kolonie zu setzen. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Kine Ein 3D-Puzzler indem man mit drei unterschiedlich geformten musizierenden Maschinen sich durch die Map bewegen muss. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Maneater Rache ist ein Gericht, am besten kalt serviert. So auch hier, denn in Maneater schlüpft man in die Rolle eines gigantischen Hais und will Rache am Mörder der eigenen Mutter nehmen. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Metro: Exodus Der dritte Teil des post-apokalyptischen Epos hatte durch die kurzfristige Entscheidung in den Epic Games Store zu wechseln, viel Kritik einstecken müssen. Nichtsdestotrotz hat 4A Games einen atmosphärischen Open-World-Shooter abgeliefert. Zeitexklusiv (1 Jahr, bis 14.02.2020)
Observation Der Entwickler Stories Untold wirft den Spieler in dei Rolle der künstlichen Intelligenz S.A.M. So hat man Zugriff auf die Kontrollsystem, Kameras und Tools um herauszufinden, was Schlimmes auf der Raumstation passiert ist. Unbekannt
Opernica: The Stolen Sun Das Spiel sagt von sich selbst ein First-Person-Dungeon-Crawler-RPG zu sein und schickt den Spieler in eine Welt, die mit europäischer Folklore gespickt ist Zeitexklusiv (1 Jahr)
Phoenix Point Hierbei handelt es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von den einstigen Erfindern der X-Com-Serie entwickelt wird. Der Kniff hier: Gegner evolvieren im Verlauf einer Partie und passen sich so an das Spielverhalten an. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Rebel Galaxy Outlaw Ein story-getriebenes Singleplayer-Spiel im Geiste von Freelancer schickt den Spieler in Ego- oder Third-Person-Ansicht in die Weiten des Weltraums. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Rollercoaster Tycoon Adventures Eine Vergnügungspark-Aufbausimulation mit über 120 verschiedenen Achterbahnen, Restaurant und Shops inklusive mehrerer Spielmodi. Unbekannt
Satisfactory Perfektion beim Ressourcenabbau ist hier gefragt, wenn man versucht möglichst effektive für den Auftraggeber die Rohstoffe des Planeten abzubauen. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Shakedown Hawaii Mit einer Retropixeloptik baut man sich ein kriminelles Imperium auf und muss dabei in einer Open-World sabotieren und rauben. Zeitexklusiv
Solar Ash Kingdom Noch ist nicht viel bekannt, aber Solar Ash Kingdom hat sich für einen schicken Art Style entschieden. Unbekannt
Spellbreak Ein Battle Royale mit Magie. Das Kampfsystem basiert auf Zaubersprüchen, die effektiv kombiniert werden müssen. Unbekannt
Super Meat Boy Forever Auch beim Nachfolger handelt es sich um einen sackschweren 2D-Plattformer. Zeitexklusiv (1 Jahr)
Telltale's The Walking Dead: The Final Season Nach der Pleite von Telltale und der Übernahme des Walkind Dead Spiels durch Skybound, ist seit Ende letzten Jahres der Epic Game Store die Vertriebsplattform. Exklusiv
The Division 2 Das Spiel kann auch über den Uplay-Store bezogen werden und spielt einige Zeit nach dem terroristischen Angriff im ersten Teil statt. die USA ist mittlerweile zusammengebrochen und die Agents der Division müssen es diesmal in Washington DC richten. Exklusiv, bzw. auf Uplay erhältlich.
The Cycle Vom deutschen Studio Yager, welches den grandiosen Anti-Kriegsshooter Spec Ops: The Line entwickelt hat, kommt ein kompetitiver Shooter. In einer Welt aus PvE und PvP Gefechten muss man sich gegen die Flora und Fauna von Fortuna III durchsetzen. Unbekannt
The Outer Worlds Das Spiel, auf das jeder Fallout-Fan gewartet hat setzt auf schwarzen Humor und fokussiert auf den narrativen Aspekt. Entwickelt wird das Spiel von Obsidian. Zeitexklusiv (1 Jahr) / auch im Microsoft Store
The Sinking City In der Stadt Oakmont passieren seltsame, lovecraft-sche Geschehnisse, die man als Privatdetektiv lösen muss. Unbekannt
Unreal Tournament Nachfolger des großartigen Arena-Shooters, der kostenlos in einer Art Early Access Zustand verweilt. Exklusiv
World War Z Hier gilt es im Squad gigantische Zombiehorden zu zerlegen, wie man es aus dem gleichnamigen Film kennt. Taktische Vorgehensweise Voraussetzung. Unbekannt
190
    • Kommentare (190)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von WhoRainZone BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Da_Obst
        Im Prinzip kann man sich noch die Schachteln kaufen, allerdings kommen die ohne Inhalt. Da ist dann nur mehr ein Zettel mit dem Serial-Key drinnen. Ich hab jeweils die GotY von BL 1 und 2, da ist noch ein Handbuch, eine Map, Sticker, ein Wendecover und natürlich die DVD drinnen. TW3 legt da nochmal gehörig was drauf und liefert auch eine CD mit dem OST mit. Für eine leere Box möchte ich deshalb irgendwie kein Geld ausgeben
        Genau darum gehts ja
        Ich kann mir entweder nur den Key für einen Bruchteil des Originalpreises kaufen, oder eben einen Key mit Schachtel, für nahezu OVP.
        Und so viel ist mir so ne Schachtel nicht wert
      • Von WhoRainZone BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Da_Obst
        Im Prinzip kann man sich noch die Schachteln kaufen, allerdings kommen die ohne Inhalt. Da ist dann nur mehr ein Zettel mit dem Serial-Key drinnen. Ich hab jeweils die GotY von BL 1 und 2, da ist noch ein Handbuch, eine Map, Sticker, ein Wendecover und natürlich die DVD drinnen. TW3 legt da nochmal gehörig was drauf und liefert auch eine CD mit dem OST mit. Für eine leere Box möchte ich deshalb irgendwie kein Geld ausgeben
        Genau darum gehts ja
        Ich kann mir entweder nur den Key für einen Bruchteil des Originalpreises kaufen, oder eben einen Key mit Schachtel, für nahezu OVP.
        Und so viel ist mir so ne Schachtel nicht wert
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von WhoRainZone
        Ich vermisse die ganzen Spielepackungen im Regal
        Im Prinzip kann man sich noch die Schachteln kaufen, allerdings kommen die ohne Inhalt. Da ist dann nur mehr ein Zettel mit dem Serial-Key drinnen. Ich hab jeweils die GotY von BL 1 und 2, da ist noch ein Handbuch, eine Map, Sticker, ein Wendecover und natürlich die DVD drinnen. TW3 legt da nochmal gehörig was drauf und liefert auch eine CD mit dem OST mit. Für eine leere Box möchte ich deshalb irgendwie kein Geld ausgeben.

        Zitat von keldana
        Im Schnitt zahlen die Publisher 20% bei Valve? LOL

        Vielleicht sollten einige hier mal rechnen üben. Ein Spiel von 100 Mio. Umsatz bringt 23 Mio. in die Steam-Kassen, also 23%, bei weniger Umsatz ist die Quote noch höher. Demnach werden die Kosten in der Mehrheit wohl eher deutlich über 20% liegen.
        Worauf willst du hinaus? Das 1/5 - 1/3 Abgabe viel sind?
        Für die Entwickler herrschen heutzutage fast schon paradiesische Zustände. Die können ihr Spiel auf eine Plattform werfen welche von Haus aus eine ungeheure Reichweite hat, müssen die Spiele nicht mehr im fertigen Zustand releasen weil man auch einfach einen Patch nachschieben kann und haben kaum noch Aufwand bezüglich der Server-Infrastruktur. Der Support wird mittlerweile auch schon häufig von der Playerbase getragen. Ich frage mich echt was da noch Grund zur Beschwerde liefert?

        Guck mal hier: What your 60$ really buys.

        So hat das ausgesehen, als die Entwickler noch Retail verkaufen mussten. Meiner Meinung nach kann man so langsam auch mal wieder was für die Kunden tun, als Entwickler bekommt man heutzutage mehr für seine Arbeit als es jemals der Fall war. In anderen Branchen kann der Künstler von solchen Margen, die man in der Spiele-Industrie hat, nur träumen. Guck dir mal an, was der gemeine Musiker von Spotify für seine Inhalte bekommt.
      • Von Metamorph83
        Zitat von keldana
        Im Schnitt zahlen die Publisher 20% bei Valve? LOL

        Vielleicht sollten einige hier mal rechnen üben. Ein Spiel von 100 Mio. Umsatz bringt 23 Mio. in die Steam-Kassen, also 23%, bei weniger Umsatz ist die Quote noch höher. Demnach werden die Kosten in der Mehrheit wohl eher deutlich über 20% liegen.
        Vielleicht eignest du dir etwas soziale Intelligenz an und gewöhnst dir eine etwas sozialere Diskussionsform an. Man muss nicht gleich persönlich werden und von mir auf einige schließen... . Natürlich kommt es auf den Umsatz an, da es ja gestafelt ist. In meinem nachfolgenden Beispiel, nehme ich den Gesamtumsatz, da es keine konkreten Zahlen zu den einzelnen Platformen gibt.

        Bsp. The Division 330 Millionen Umsatz
        10 Millionen Umsatz= 3,3 Millionen Gebühr
        +15 Millionen Umsatz= 3,75 Millionen Gebühr
        +305 Millionen Umsatz= 61 Millionen Gebühr
        __________________________________________________
        =68,05 Gebühren
        /330 Gesamtumsatz*100
        __________________________________________________
        20,62%

        Da aber solche Umsätze von einem Spiel auf Steam eher selten bis gar nicht generiert werden, stimme ich dir zu. Die Einschätzung war sehr optimistisch. Bei solch einer Staffelung bewegen wir uns eher im Bereich der 25%, wobei ich glaube das ab 100 Millionen Umsatz die Entwickler deutlich bessere Kondition als 20% bekommen...
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Cook2211
        Nicht nur das. Bisher gab es "What Remains of Edith Finch", "Oxenfree" und als nächstes kommt "Transistor". Neben dem Einkauf von Exklusivtiteln, was letztlich legitim ist, geht Epic auch mit den Gratis Games recht offensiv auf Kundenfang. Ich denke, dass sich diese Strategie, also Exklusivität+Gratis-Games, durchaus auszahlen könnte, um sich einen Kundenstamm aufzubauen.
        Ob sie das dauerhaft bieten können? Man weiß es nicht
        Naja, dass ist schon das Kern des Problemes. Schafft es Epic mit solchen Maßnahmen einen dauerhaften Bestand aufzubauen oder handelt es sich nur um ein Strohfeuer? Ich schätze das auch so ein, dass Epic von Dauer sein wird, da sie doch recht entschlossen und ambitioniert wirken. Letztendlich wird man das erst gesichert mittelfristig feststellen können. In jedem Fall sind sie aktuell auf dem richtigen Weg.
        Zitat von Rizzard
        Epic hat´s schwierig, denn sie greifen nicht dem Gamer unter die Arme, sondern den Pubs/Devs.
        Bis auf die Gratisspiele aktiv nicht, ja aber eben passiv, da man davon ausgehen kann das sich die Benefits für die Entwickler auch mittelfristig positiv für die Spieler auswirken wird.

        MfG
      • Von keldana Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Metamorph83
        Man darf auch nicht vergessen das Valve die 30% nur auf die ersten 10 Millionen Umsatz nimmt und alles darüber hinaus gestaffelt bis 25% bei 15 mille und 20% ab 25 mille anteilig vom Umsatz berechnet... Die genaue Staffelung habe ich nicht im Kopf, aber so in etwa war das... Im Schnitt zahlen die Publisher eher 20% bei Valve, was ja nicht unbedingt gut ist, aber es wohl doch deutlich relativiert, da sie im Gegensatz zu Epic auch deutlich mehr dafür bieten...
        Im Schnitt zahlen die Publisher 20% bei Valve? LOL

        Vielleicht sollten einige hier mal rechnen üben. Ein Spiel von 100 Mio. Umsatz bringt 23 Mio. in die Steam-Kassen, also 23%, bei weniger Umsatz ist die Quote noch höher. Demnach werden die Kosten in der Mehrheit wohl eher deutlich über 20% liegen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk