CM Storm Sentinel Advance 2: Gaming-Maus mit Octo-Shade-LED-System und 8.000 DPI
Cooler Master stellt den Nachfolger der CM Sentinel Advance vor - die Advance 2. Altbewährtes bleibt erhalten, an nötigen Punkten wurden feine Verbesserungen durchgeführt. So verfügt die Advance 2 über den doppelten Makro-Speicher und mit dem ADNS-9800-Sensor von Avago über eine deutlich präzisere Oberflächenabtastung.
Statt den 5.600 DPI, die der Storm Tactical Twin-Laser Sensor der ersten Advance bot, tastet der Avagon ADNS-9800 die Mausunterlage mit präzisen 8.000 DPI ab und soll dennoch besser mit unterschiedlichen Belagstrukturen zurechtkommen. Auch der verbaute Speicher wurde aufgestockt und bietet mit 128 KByte nun doppelt soviel Speicher für Makros. Bis zu fünf gespeicherte Profile mit vier DPI-Einstellungen sind möglich, die DPI-Rate selbst kann in 200er-Schritten "on the fly" angepasst werden. Acht programmierbare Tasten können mit individuellen Befehlen belegt werden, per Umschalter sogar mit einer zweiten alternativen Funktion.
Die Sentinel Advance 2 bringt laut Pressemitteilung 139 Gramm auf die Waage. Mit Hilfe des modularen Gewichtsmanagements (5 x 4,5 Gramm) kann das Gewicht um bis zu 22,5 Gramm verstellt werden - die Advance 2 ist übrigens genauso schwer wie ihre direkte Vorgängerin. Die LOD fällt dank des Avago 9800 mit 1,5 mm äußerst gering aus und ermöglicht dem Spieler, im Bruchteil einer Sekunde die Maus neu zu positionieren. Über ein Octo-Shade-LED-System kann die optische Ausleuchtung der Maus den persönlichen Vorlieben weiter angepasst werden.
Die Cooler Master Storm CM Sentinel Advance 2 soll ab Mitte Mai für 65 Euro im Handel erscheinen. Im PCGH-Preisvergleich ist die Gamer-Maus bisher noch nicht gelistet.

Da haste Recht, aber wenn du die Sensitivität änderst, musst du es u.U., immer wieder (ja nach Spiel) tun, 5000 DPI bleiben unverändert egal ob es ein Spiel oder Windows ist. Deswegen lasse ich die Sensitivität meist unangetastet.
Die Sensitivität wird generell nicht über DPI eingestellt, sondern über die Mausempfindlichkeit in Windows / Spiel. DPI gibt die Auflösung des Sensors an und die damit verbundene Pixelabtastrate. Deswegen ist bei gleicher Sens eine 800 DPI Maus nicht so fix wie eine 8000 DPI Maus. Im Endeffekt reichen aber so viel DPI, dass du jeden Pixel deiner gewählten Auflösung (z.B. 1920x1080) abdecken kannst. Das geht schon mit weit weniger als 8000 oder 5000 DPI. Der Rest geht über die schon von mir genannten Faktoren.
5000 schon, dabei muss ich nur meine Hand nur ein paar Zentimeter bewegen.
LG