Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"

Am vergangenen Wochenende lief im polnischen Kattowitz der zweite Teil der Intel Extreme Masters (IEM) Katowice 2018, um die Sieger der 12. Saison in Counter-Strike: Global Offensive und Starcraft 2 zu küren. Gleichzeitig waren einige Intel-Manager vor Ort, um mit der Presse unter anderem über E-Sports zu sprechen. Eine markante Aussage: Egal ob sich in Zukunft das Spielen über die Cloud durchsetzen wird oder der klassische PC erhalten bleibt, Intel bleibe der "König" im Segment.

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Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"
Quelle: PC Games Hardware

Alle Jahre wieder veranstaltet Intel zusammen mit der Electronic Sports League, kurz ESL, die Intel Extreme Masters als prestigelastigste Liga des Sportverbunds. Die Meisterschaften werden im polnischen Kattowitz ausgetragen, wo die Spodek-Arenahalle bis zu 11.500 Plätze zur Verfügung stellt. Die 12. Saison endete vergangenes Wochenende mit den beiden Spielen Counter-Strike: Global Offensive und Starcraft 2. Ende Februar wurden bereits die Wettkämpfe in Dota 2 sowie erstmals Playerunknown's Battleground (PUBG) ausgetragen - dafür ist League of Legends aufgrund von interferierenden Zeitplänen nicht mehr dabei. PC Games Hardware hat die IEM Katowice 2018 besucht und unter anderem mit Jeffrey Clark, Director of Gaming Strategy, sowie Mark Chang, Head of Global Gaming & E-Sports Marketing Strategy, über aktuelle PC-Themen im Zusammenhang mit dem elektronischen Sport gesprochen. Beide gehören der Client Compute Group an, die sich an Endkunden richtet.

Jeffrey Clark (links) und Mark Chang (rechts) Quelle: PC Games Hardware Jeffrey Clark (links) und Mark Chang (rechts)

Intel als Mitorganisator und E-Sports bei der Olympia

Die große Preisfrage lautet, wie sich der E-Sport zukünftig verhalten wird. In Asien ist dieser bereits so populär wie anderswo traditioneller Sport wie Fuß- oder Basketball und so langsam schwappt das Thema immer weiter in den Westen über. Intel sieht sich bei den gesponserten Turnieren nicht nur als Geldgeber, sondern auch als Mitorganisator, um für Profispieler weltweit gleiche Bedingungen zu schaffen. In einem US-amerikanischen Turnier müssten die gleichen PCs stehen wie in Asien oder auch in Kattowitz, damit die Spieler nicht eingeschränkt werden. Ein Südkoreaner soll im Ausland nicht etwa durch einbrechende Fps-Raten behindert oder durch geringere Grafikeinstellungen verwirrt werden, weil der PC schlechter ist.

Intels Gliederung von E-Sport-Klassen Quelle: Intel Intels Gliederung von E-Sport-Klassen Die Basis des E-Sports stellten die weltweiten Online-Wettkämpfe dar, die keine Preisgelder, aber ein bisschen Ruhm bringen. Darüber staffelt Intel die Turniere bis zur "Legendary"-Klasse, die sich die IEM und neuerdings die Olympia teilen. In Pyeongchang nahm das südkoreanische Team kt Rolster am Fackellauf teil, 2022 werden PC-Spiele offiziell Teil der olympischen Spiele samt zu gewinnenden Medaillen. Natürlich förderten Asiaten die Entscheidung. Die Olympia findet 2022 im chinesischen Hangzhou statt. Für den E-Sport ist das Werbung bester Güte, da sich der "Mainstream" dann mit dem Thema auseinandersetzen werden muss.

Im Hintergrund habe Intel derweil ein Netzwerk aufgebaut, um neue Genres beziehungsweise konkrete Spiele für den E-Sport zu finden. Mit Bluehole habe der Chiphersteller schon vor dem Hype um Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) zusammengearbeitet, weshalb es zu der schnellen Aufnahme in die IEM gekommen sei. Eine Erfolgsrezept für einen E-Sport-Titel gebe es allerdings nicht. Sofern sich Publisher, Entwickler und Intel als Sponsor einig sind, dass ein Spiel Potenzial in dem Umfeld habe, würden Roadmaps individuell erstellt - meistens zunächst für 12 bis 24 Monate, um zu sehen, wo die Reise hingeht.

Cloud- vs. PC-Gaming

Spannend sei, welche Gaming-Formen sich in Zukunft durchsetzen würden. Die meisten E-Sport-Spiele sind weniger anspruchsvoll, was die benötigte Hardware angeht. Trotzdem braucht man erst einmal einen PC, der das Videospiel flüssig darstellen kann. Eine gewisse Einstiegshürde ist vorhanden. Die Cloud könnte diese durchaus verringern, da Spieler nur noch ein "Terminal" bräuchten, um Zugriff zu erlangen, die Berechnungen ansonsten aber auf Servern liefen. Dafür müssten aber noch die Bandbreitenversorgung und das Thema Latenz angegangen werden. Aus der Sicht von Intel spiele es keine wichtige Rolle, ob sich Cloud-Gaming durchsetze oder es beim klassischen PC bleibe. Unter anderem mit Investitionen im Bereich von 5G sei der Chiphersteller überall gut aufgestellt. Egal wie die Zukunft aussehen werde, Intel bleibe "König" - grinsend merkte Clark an, dass ihm der klassische PC allerdings lieber sei. Nicht umsonst befinde er sich in der Client Computing Group.

VR im traditionellen und elektronischen Sport

Noch ein komplett neues Feld stelle die Virtual Reality dar. Mit der ESL VR Challenger League wurde ein erster Versuch ins Leben gerufen, VR E-Sport-fähig zu machen. Gewissermaßen handle es sich um eine Verschmelzung von klassischem und elektronischem Sport, da sich die Spieler dort körperlich betätigen müssen, aber eben in einer virtuellen Umgebung aktiv sind. Hinter den Kulissen laufen zudem Überlegungen, wie sich die VR für Zuschauer integrieren ließe. Mit einem entsprechenden Headset könnten Interessenten von dem Sofa aus mittendrin sein - egal ob bei einem PC-Match oder einem Fußballspiel. Als Einstiegsform könnten Veranstalter die Zuschauer virtuell auf einer Tribüne Platz nehmen lassen, um sie die Atmosphäre (fast) hautnah miterleben zu lassen. Ziel sei es schließlich aber, die VR direkt in die Sportpartien zu integrieren, zum Beispiel den Zuschauer die Sicht eines Spielers verfolgen zu lassen. Dafür benötige es jedoch eine Menge Daten und die richtige Balance aus Eigenkontrolle für den Zuschauer und Bequemlichkeit durch Automatisierung. Viele Zuschauer wollten sich schließlich nur berieseln lassen.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        AW: Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"

        Hail to the Ping....ähhh King .
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        AW: Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"

        Hail to the Ping....ähhh King .
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        AW: Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"

        that Clickbait - und ich bin drauf reingefallen - gelesen hab ich den Text aber trotzdem nicht
      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        AW: Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"

        Langeweile-futtern?
        Is' ungesund!
      • Von amdahl Volt-Modder(in)
        AW: Intel: Egal ob Cloud- oder PC-Gaming - "wir bleiben König"

        *grabs popcorn...
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