Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

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Dungeons wandelt spielerisch auf den Pfaden des Dungeon Keepers Horny. Technisch bewegt sich der Titel nicht in den 90ern, ist allerdings auch nicht state of the art. So fehlt beispielsweise eine Funktion für Kantenglättung. PC Games Hardware macht den Praxistest.

Dungeons

Seit heute steht mit Dungeons ein Spiel in den Regalen der Händler, das nicht nur dem Namen nach etwas mit Horny zu tun hat. Von der Freundin verraten, muss sich der Antiheld in Dungeons seinen Höllenthron innerhalb von 18 Missionen zurückerobern. Humor gibt es übrigens auch. Falls Sie sich selbst ein Bild machen möchten, Publisher Kalypso hat eine Demo-Version von Dungeons veröffentlicht. Achtung: Für die Vollversion muss ein Kalypso-Account angelegt werden!

Screenshots aus Dungeons (20) Quelle: PC Games Hardware Screenshots aus Dungeons (20) Aus technischer Perspektive erinnert Dungeons ein kleines bisschen an World of Warcraft: Die Gestaltung fällt eher bunt aus, dafür ist der Polycount vergleichsweise niedrig, die Texturqualität oft nur mäßig und moderne Render-Techniken sind selten anzutreffen - dafür gefallen die leuchtenden Zaubereffekte und das stellenweise sehr schöne Art-Design. Es gibt zwar dynamische, wenngleich grob aufgelöste Schatten und Flammen werfen Licht auf die Umgebung - Finessen wie HDR oder Ambient Occlusion konnten wir jedoch nicht ausmachen. Ebenfalls nicht vorhanden ist eine Option für Kantenglättung, dafür ist ein Schalter für anisotrope Filterung ins Grafikmenü eingebaut. Lästig: Nach jeder Änderung in diesem diesem möchte das Spiel neu gestartet werden. A propos starten: Auf unserem Testsystem wollte Dungeons in Kombination mit einer Radeon HD 6970 nicht laufen, eine Radeon HD 6850 und Radeon HD 5870 sowie eine Geforce GTX 480 machten dagegen keine Probleme.

Spielen Sie mit minimalem Details, sinkt an einigen Stellen die Texturqualität, die Schatten verschwinden, die Beleuchtung ist weniger dynamisch und die Anzahl der Polygone nimmt drastisch ab. Aufgrund der hohen Fps (rund 100 in 1.920 x 1.200 mit der Radeon HD 5870) bietet sich daher an, Kantenglättung zu erzwingen. Per Treiber oder Tools ist uns dies bei einer Geforce nicht gelungen, Radeon-Besitzer aktivieren MLAA - gerade in Bewegung profitiert Dungeons stark. Die Tent-Filter glätten nicht, sondern zeichnen nur das komplette Bild weich - Finger weg!

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Khufu Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

        wenn du das tutorial richtig durchgespielt hättest wüsstest du das die Helden deine Einnahmequelle ist, Monster bekommst du nur über die Pentagramme, die man im Dungeon verteilen kann.
      • Von Khufu Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

        wenn du das tutorial richtig durchgespielt hättest wüsstest du das die Helden deine Einnahmequelle ist, Monster bekommst du nur über die Pentagramme, die man im Dungeon verteilen kann.
      • Von Stief PC-Selbstbauer(in)
        AW: Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

        wie bekomme ich denn eigene Monster? Bei mir laufen nur Helden rum, die dann irgendwann mein Herz angreifen wenn ich gerade nicht in der Nähe bin. Außerdem greifen sie immer mich an, wenn ich nur in ihre Nähe komme. Gehört das so???
      • Von Deimos BIOS-Overclocker(in)
        AW: Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

        Ich steh irgendwie auf dem Schlauch.

        Deute ich den Text richtig, wenn ich vermute, dass auf AMD-Karten SGSSAA im Game appliziert werden kann?

        Grüsse,
        Deimos
      • Von Meat Boy PC-Selbstbauer(in)
        AW: Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

        Ja, bei mir fängt der Typ der das Tutorial spricht die Sätze auch 2 mal an. Ich habe auch eine Asus Xonar Soundkarte, vielleicht liegt es daran? Mir gefällt das Spiel sowieso überhaupt nicht.
      • Von Z3R0B4NG Software-Overclocker(in)
        AW: Dungeons im Praxistest: Hübsch bunt, aber technisch altbacken und ohne Kantenglättung

        hab die Demo mal kurz probiert...

        ist das bei euch auch so das der Typ der das Tutorial spricht die Sätze immer 2 mal anfängt?
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