[07/10/2016] Walöl ist in unserer Welt ein zentrales Element, da es viele verschiedene Gerätschaften antreibt. Die Idee, Walöl als Projektil zu nutzen, kam uns ganz natürlich während der Produktion von Dishonored: Die Maske des Zorns in den Sinn. Dieses Mal - und dank der Möglichkeit, dass unsere Engine jetzt neue Shader darstellen kann - können wir mit der Viskosität des Öls spielen, um verschiedene Reaktionen hervorzurufen: Vom geschmolzenen Boden bis hin zu flüchtigen Gasen, die sich ausbreiten.