Die Sims 3: Schalter-Tuning plus Vergleichsbilder
Mit Die Sims 3 läutet Publisher EA die dritte Runde des Lebens ein. PC Games Hardware zeigt Ihnen, welche Grafikoption sich wie auf Optik und Performance auswirkt.
Electronic Arts Eier legende Wollmilchsau, auch bekannt als Die Sims, erweist sich auch in der dritten Auflage als äußerst zugkräftiges Pferd im Stall - 1,4 Millionen verkaufte Exemplare von Die Sims 3 in einer Woche sprechen für sich. Ganz offensichtlich peilt EA mit Die Sims 3 eine andere Zielgruppe an als mit Crysis und Co, so verzichtet der Publisher auf DRM und der gute Verkauf trotz des frühen Auftauchens im Filesharing-Netzwerk spricht die "anderen" Kunden. Die Lebenssimulation ist zudem kein Hardwarefresser, wie unsere CPU-Benchmarks zu Die Sims 3 zeigen und auch die minimalen Systemanforderungen fallen sehr niedrig aus.
Die Sims 3: Minimale Systemanforderungen
• OS: Windows XP mit Service Pack 2
• CPU: Pentium 4 2,0 GHz / Athlon XP 2000+
• RAM: 1 GiByte
• Grafikkarte: Geforce FX 5900 / Radeon 9500
• VRAM: 128 MiByte• OS: Windows Vista mit Service Pack 1
• CPU: Pentium 4 2,4 GHz / Athlon XP 2400+
• RAM: 1,5 GiByte
• Grafikkarte: Geforce FX 5900 / Radeon 9500
• VRAM: 128 MiByte
Mit einem solchen Rechner startet Die Sims 3 tatsächlich, flüssig spielt sich die Lebenssimulation aber auch mit minimalen Details nicht: Nachladeruckler und kleinere Hänger sind - gerade wenn Sie etwas herauszoomen - an der Tagesordnung. Dies ist aber offensichtlich eine Schwäche der Engine, selbst auf unserem Grafikkarten-Testsystem mit einem 3,5-GHz-Core-i7 und 6 GiByte DDR3-Speicher stottert Die Sims 3 gerne vor sich hin.
Um herauszufinden, welche Option sich am stärksten auf die Leistung auswirkt, setzen wir auf folgendes Einsteiger-System:
• OS: Windows Vista x64 mit Service Pack 1
• CPU: Athlon 64 X2 5000+
• RAM: 4,0 GiByte
• Grafikkarte: Radeon HD 3870
• VRAM: 512 MiByte
Nachfolgend die Übersicht, welcher Schalter in welchem Leistungsunterschied resultiert, abschließend die dazugehören Vergleichsbilder.
| Einstellungsstufe | Maximales Tuningpotenzial | |
|---|---|---|
| Auflösung | 1.280 x 1.024 statt 1.680 x 1.050 | 4 Prozent (48 statt 46 Fps) |
| Animaltionsglättung aktivieren | Aus | 7 Prozent (49 statt 46 Fps) |
| Reflektionen aktivieren | Aus | 7 Prozent (49 statt 46 Fps) |
| Erweitertes Rendering aktivieren | Aus | 0 Prozent (46 Fps) |
| Kantenglättung | Hoch statt aus | 15 Prozent (40 statt 46 Fps) |
| Sichtbare Fläche | Niedrig statt Hoch | 23 Prozent (49 statt 40 Fps) |
| Visuelle Effekte | Niedrig statt Hoch | 11 Prozent (51 statt 46 Fps) |
| Sehr detaillierte Grundstücke | Stufe 1 statt 16 | 28 Prozent (51 statt 46 Fps) |
| Licht und Schatten | Niedrig statt Hoch | 11 Prozent (56 statt 46 Fps) |
| Texturen-Detail | Niedrig statt Hoch | 4 Prozent (48 statt 46 Fps) |
| Baum-Detail | Niedrig statt Hoch | 8 Prozent (26 statt 24 Fps) |
| Sim-Detail | Niedrig statt Sehr hoch | 15 Prozent (53 statt 46 Fps) |


P.S. es wird zeit das ein Patch raus kommt
@pcgh: könnt ihr nicht wieder die mouseovers machen? die fand ich viel besser als diese blöden schaltflächen.
Macht am besten mal ne Umfrage, wie es die restlichen Leser besser finden!
In der Netikette der CB-Kollegen etwa steht: