Death Stranding 2 PC im Test mit Benchmarks: Bessere Gesichter als DLSS 5?
Quelle: Kojima Productions
Seite 3:

Death Stranding 2 PC im Test mit Benchmarks: Bessere Gesichter als DLSS 5? [Update]

84
Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf dieser Seite finden Sie die CPU-Anforderungen zu Death Stranding 2 PC und das PCGH-Fazit.

Man merkt Death Stranding 2 an, dass Experten für die PC-Portierung am Werk sind. Das verantwortliche Studio Nixxes hat nicht nur ein Start-up-Shader-Compiling implementiert, sondern auch sogenanntes Asynchronous Shader Compiling. Das bedeutet: Starten Sie das Spiel zum ersten Mal (oder haben einen neuen Grafikkartentreiber installiert), werden die Shader für Ihre GPU maßgeschneidert. Laden Sie direkt ein Spiel, werden nur die unmittelbar benötigten Daten vorbereitet. Im Hintergrund läuft der Compiling-Prozess jedoch weiter, bis alle für Rasterizing und Raytracing benötigten Shader für das gesamte Spiel "gebrannt" wurden. So verfahren auch Spiele auf Basis der Unreal Engine 5. Erkennbar ist das asynchron, also unabhängig vom Spiel ablaufende Compiling an hoher CPU-Auslastung und somit -Power.

Special CPU Core Scaling Test: Mit acht Kernen (ohne SMT) kommt es zu schlechter Frame-Verteilung. 'Echte' CPU-Benchmarks liefern wir nach. Quelle: PC Games Hardware Special CPU Core Scaling Test: Mit acht Kernen (ohne SMT) kommt es zu schlechter Frame-Verteilung. "Echte" CPU-Benchmarks liefern wir nach. An unserem Testsystem mit Core i9-14900K ist klar hörbar, wann der Prozess abgeschlossen ist - und er dauert bemerkenswert lange. Erst nach etwa zehn Minuten ist der Spuk vorbei und der Lärm verschwunden. Der Lohn der Mühe sind glatte Frametimes und beinahe keine Nachladeruckler - kleiner Schluckauf beim Betreten einiger Menüs ausgenommen. Doch selbst nach abgeschlossenem Compiling ist die CPU-Auslastung durch Death Stranding 2 auffällig hoch. Das folgende Video zeigt, was wir meinen. Wir haben bei Sony um ein Statement gebeten, ob unsere Testversion ein gewolltes Verhalten zeigt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Death Stranding 2 PC: Fazit

Kojima Productions hat erneut abgeliefert, was sie am besten können: ein emotionales, oft verwirrendes, aber großartig inszeniertes Abenteuer. Wer Teil 1 mochte, kommt hier zweifellos auf seine Kosten. Wem Death Stranding hingegen zu langweilig war, der wird trotz des gesteigerten Action-Anteils vermutlich nicht glücklich. Grafikfetischisten dürfen hingegen einen Blick riskieren, denn die PC-Version von Death Stranding 2 liefert einige der besten Charakterdarstellungen, die man in Videospielen bestaunen kann.

In einigen Zwischensequenzen mussten wir uns die Augen reiben, so lebensecht sahen Sam, Fragile, Lou und die anderen Charaktere aus. Die Umgebungen fallen im Vergleich deutlich ab und schwanken stets zwischen hübsch bis karg, die Weitsicht, Beleuchtung und das weitgehend unauffällige LoD-System wissen jedoch insgesamt zu gefallen. Einzig das Raytracing ist nicht der Rede wert - und dennoch leistungshungrig. Wir begrüßen es, dass nun auch die Decima-Engine die Strahlenverfolgung beherrscht, ein Showcase für diese Fertigkeit ist Death Stranding 2 jedoch nicht.

Death Stranding 2 PC: "Maxed out"-Impressionen

Was halten Sie von Death Stranding 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gerne auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

84
  1. Seite 1 Übersicht und Technik
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
  3. Seite 3 CPU-Anforderungen und Fazit
    • Kommentare (84)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Ein solches Experiment kommt von uns übrigens bald.

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Ein solches Experiment kommt von uns übrigens bald.

        MfG
        Raff
      • Von RawMangoJuli Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Raff
        Sehr schön!
        Mit nem besseren Kühler und ~300W wäre die "B770" hier ja so schnell wie eine RX 9070
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        Gibt nach wie vor anscheinend keinen KI Slop.
        Was du selbst nicht erkennst, gibt es offenbar auch nicht.
        Zitat von derneuemann
        Diese Diskussion ist seit längeren eine der dämlichsten und es wird gedreht, gewendet usw... Das könnte man nüsam wieder aufrollen, aber das Interesse schwindet.
        Ja, weil Leute wie du am Thema vorbeischreiben. Da wird von Mauerblümchen geschrieben und eine Sexismusdebatte herbei gerufen, weil jemand sagt, dass Nvidia sich Lippenstift dazugereimt hat, dabei gehts um das dazureimen und nicht um den Lippenstift.
        Zitat von derneuemann
        Nicht wirklich, bzw. man könnte es auch anders interpretieren. Das DLSS5 Grace Gesicht ist nicht soweit weg, von der digitalen nicht DLSS Grace.
        Offenbar sehen für dich alle blonde Frauen mit Bobfrisur gleich aus.
        Zitat von derneuemann
        Aber daraus dann KI Slop unfug Aussagen zu machen.
        Es verdichtet sich, dass du nicht weißt, was KI-Slop ist.
        Zitat von derneuemann
        Glaube ich nicht. Außer bei der Performance Optimierung.
        Ich sehe in einigen Szenen das Potential, vor allem bei Gesichtern die schon gut modelliert sind, wie bei Fifa oder Hogwarts Legacy. Bei der Ingame-Grace war es aber über das Ziel hinausgeschossen. Wenn du das anders siehst, schön für dich.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Scorpionx01
        Ehrlich gesagt, weiß ich nicht, was du mit TechpowerUp sagen wolltest. Schick nächstes Mal einen Link und stell dich nicht doof.

        Dein Link zu einem Artikel mit Dislike bla bla, hatte null Relevanz. Das war ganz genau gemeint. Und ich bin es nicht der sich dabei doof stellt.
        Zitat von Scorpionx01
        Richtig dämlich pauschalisierende Aussage. Im Umkehrschluss... die Dame von Stella Blade zieht also nicht.

        Nicht dämlicher als diese Unterhaltung.
        Stella Blade zieht wieder auf andere Art und Weise.
        Zitat von Scorpionx01
        Deine Frau sieht aus wie Grace... ok, wenn du das sagst Bro.
        Wo habe ich das geschrieben? Aber sicher nicht schlechter
        Zitat von Scorpionx01
        Kann sein, aber auch darum gehts (zumindest mir) nicht wirklich.

        Damit hat sich die Diskussion eigentlich erledigt. Für euch sind alle (und es sind ja offensichtlich nicht wenige) einfach doof und blind, dabei schnallt ihr gar nicht worum es geht. Das sehe ich an diesen dummen Mauerblümchenaussagen von dir. Wenn ihr so ein KI-Slop toll findet, dann ist es ja schön für euch.
        Dito. Ihr dreht euch wie es passt.
        Wer ist eigentlich dieses Ihr.

        Ich habe nicht geschrieben, sie müsse so aussehen. So viel zum verstehen.
        Gibt nach wie vor anscheinend keinen KI Slop.

        Diese Diskussion ist seit längeren eine der dämlichsten und es wird gedreht, gewendet usw... Das könnte man nüsam wieder aufrollen, aber das Interesse schwindet.
        Zitat von blautemple
        Und muss sie das?
        Nein, deswegen habe ich das auch nicht geschrieben.
        Zitat von blautemple
        Das Charakter Modell sieht so aus wie es designed wurde.
        Ok, ist doch schön.
        Zitat von blautemple
        Das muss nicht aussehen wie die Schauspielerin. CGI Modelle sehen doch auch nicht aus wie ihre Sprecher.
        Zitat von blautemple
        Mit DLSS5 weicht es stark davon ab und ist zusätzlich auch noch inkonsistent.
        Nicht wirklich, bzw. man könnte es auch anders interpretieren. Das DLSS5 Grace Gesicht ist nicht soweit weg, von der digitalen nicht DLSS Grace.
        Sämtliche Gesichtszüge sind die selben. Einzig bei den Farben kann man sagen, hier muss, oder sollte noch nachgearbeitet werden.

        Aber daraus dann KI Slop unfug Aussagen zu machen.
        Zitat von blautemple
        Sieht also je nach Szene unterschiedlich aus.
        Nicht wirklich, für mich. Nicht unterschiedlicher als die Game Grace auch in den unterschiedlichen Szenen.
        Zitat von blautemple
        Wenn das die Zukunft sein soll kann ich da gerne drauf verzichten. Ich will keinen Post Processing Filter der dafür sorgt dass die Optik nicht mehr der ursprünglichen Vision entspricht.
        Das will keiner.
        Zitat von blautemple
        Da hat Nvidia noch viel Arbeit vor sich, bevor sie das auf die Kunden loslassen können.
        Glaube ich nicht. Außer bei der Performance Optimierung.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk