Death Stranding 2 PC im Test mit Benchmarks: Bessere Gesichter als DLSS 5? [Update]
Auf dieser Seite finden Sie die CPU-Anforderungen zu Death Stranding 2 PC und das PCGH-Fazit.
Inhaltsverzeichnis
Man merkt Death Stranding 2 an, dass Experten für die PC-Portierung am Werk sind. Das verantwortliche Studio Nixxes hat nicht nur ein Start-up-Shader-Compiling implementiert, sondern auch sogenanntes Asynchronous Shader Compiling. Das bedeutet: Starten Sie das Spiel zum ersten Mal (oder haben einen neuen Grafikkartentreiber installiert), werden die Shader für Ihre GPU maßgeschneidert. Laden Sie direkt ein Spiel, werden nur die unmittelbar benötigten Daten vorbereitet. Im Hintergrund läuft der Compiling-Prozess jedoch weiter, bis alle für Rasterizing und Raytracing benötigten Shader für das gesamte Spiel "gebrannt" wurden. So verfahren auch Spiele auf Basis der Unreal Engine 5. Erkennbar ist das asynchron, also unabhängig vom Spiel ablaufende Compiling an hoher CPU-Auslastung und somit -Power.
Quelle: PC Games Hardware
Special CPU Core Scaling Test: Mit acht Kernen (ohne SMT) kommt es zu schlechter Frame-Verteilung. "Echte" CPU-Benchmarks liefern wir nach.
An unserem Testsystem mit Core i9-14900K ist klar hörbar, wann der Prozess abgeschlossen ist - und er dauert bemerkenswert lange. Erst nach etwa zehn Minuten ist der Spuk vorbei und der Lärm verschwunden. Der Lohn der Mühe sind glatte Frametimes und beinahe keine Nachladeruckler - kleiner Schluckauf beim Betreten einiger Menüs ausgenommen. Doch selbst nach abgeschlossenem Compiling ist die CPU-Auslastung durch Death Stranding 2 auffällig hoch. Das folgende Video zeigt, was wir meinen. Wir haben bei Sony um ein Statement gebeten, ob unsere Testversion ein gewolltes Verhalten zeigt.
Death Stranding 2 PC: Fazit
Kojima Productions hat erneut abgeliefert, was sie am besten können: ein emotionales, oft verwirrendes, aber großartig inszeniertes Abenteuer. Wer Teil 1 mochte, kommt hier zweifellos auf seine Kosten. Wem Death Stranding hingegen zu langweilig war, der wird trotz des gesteigerten Action-Anteils vermutlich nicht glücklich. Grafikfetischisten dürfen hingegen einen Blick riskieren, denn die PC-Version von Death Stranding 2 liefert einige der besten Charakterdarstellungen, die man in Videospielen bestaunen kann.
In einigen Zwischensequenzen mussten wir uns die Augen reiben, so lebensecht sahen Sam, Fragile, Lou und die anderen Charaktere aus. Die Umgebungen fallen im Vergleich deutlich ab und schwanken stets zwischen hübsch bis karg, die Weitsicht, Beleuchtung und das weitgehend unauffällige LoD-System wissen jedoch insgesamt zu gefallen. Einzig das Raytracing ist nicht der Rede wert - und dennoch leistungshungrig. Wir begrüßen es, dass nun auch die Decima-Engine die Strahlenverfolgung beherrscht, ein Showcase für diese Fertigkeit ist Death Stranding 2 jedoch nicht.
Death Stranding 2 PC: "Maxed out"-Impressionen
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MfG
Raff
MfG
Raff
Mit nem besseren Kühler und ~300W wäre die "B770" hier ja so schnell wie eine RX 9070
MfG
Raff
Stella Blade zieht wieder auf andere Art und Weise.
Damit hat sich die Diskussion eigentlich erledigt. Für euch sind alle (und es sind ja offensichtlich nicht wenige) einfach doof und blind, dabei schnallt ihr gar nicht worum es geht. Das sehe ich an diesen dummen Mauerblümchenaussagen von dir. Wenn ihr so ein KI-Slop toll findet, dann ist es ja schön für euch.
Wer ist eigentlich dieses Ihr.
Ich habe nicht geschrieben, sie müsse so aussehen. So viel zum verstehen.
Gibt nach wie vor anscheinend keinen KI Slop.
Diese Diskussion ist seit längeren eine der dämlichsten und es wird gedreht, gewendet usw... Das könnte man nüsam wieder aufrollen, aber das Interesse schwindet.
Sämtliche Gesichtszüge sind die selben. Einzig bei den Farben kann man sagen, hier muss, oder sollte noch nachgearbeitet werden.
Aber daraus dann KI Slop unfug Aussagen zu machen.