CD Projekt verschiebt Patch 2.3 für Cyberpunk 2077 - Fans hoffen auf FSR 4 & mehr
Update 2.3 verzögert sich leicht, verspricht aber spannende Inhalte. Die Community spekuliert über Grafik-Upgrades, Cyberware und mehr.
Man konnte über Cyberpunk 2077 viel sagen in den letzten Jahren, aber beim Patch-Support ist CD Projekt vorbildlich und obwohl Update 2.0 das Ende des großen Supportzyklus gewesen ist, dürfen sich Spieler nun über Update 2.3 freuen. Der Patch sollte eigentlich am 26. Juni erscheinen, aber das Zeitfenster schafft man leider nicht ganz. Und so hat man Spieler nun informiert, dass das Update kommt, aber es braucht noch ein paar Tage.
"Es braucht noch ein bisschen Zeit im Ofen, meine Lieben", sagt Paweł Sasko, Associate Game Director von Cyberpunk 2, über Bluesky. Und das wird in jedem Fall die richtige Herangehensweise sein. Der Ärger über eine Verschiebung ist nie so groß wie der über einen Fehlstart. Das haben auch die Polen in der Release-Zeit von Cyberpunk 2077 schmerzhaft gelernt. Immerhin wird für Patch 2.3 ein Umfang ähnlich zu Patch 2.2 versprochen. Und schon der Patch kam etwas überraschend letzten Dezember.
In dem steckte unter anderem ein erweiterter Fotomodus, der in dieser Stelle des Produktzyklus ein reines Liebhabergeschenk gewesen ist. CD Projekt scheint wirklich, die Cyberpunk-Spieler bei Laune zu halten und verlorenes Vertrauen zurückgewinnen zu wollen. Was genau in Patch 2.3 steckt, das ist noch offen.
Während Spieler und Fans im Subreddit bereits von einem Update auf FSR 4, neuem dynamischem Content, mehr Romanzen und besserer Cyberware träumen, gehen etwas vorsichtigere Beobachter eher von Optimierungen, Fehlerkorrekturen, kosmetischen Eingriffen und einigen Quality-of-Life-Updates aus.
Offiziell ist das dann auch der letzte größere Patch zu Cyberpunk 2077. Aber man dachte schon bei Update 2.0, dass nichts mehr außer Bugfixes erscheinen wird. Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.


Ein paar Grafik Glitches gibts aber immer noch. Ab und zu sieht man bei Objekten die etwas Entfernung kurz schwarze Polygone aufblitzen, ist meist gleich wieder weg, nicht einfach zu sehen, aber trotzdem da.
Zudem gibts Stellen mit Path Tracing wo Schatten auf den Boden wegploppen. Passiert auch nicht oft, aber ab und zu schon. Und V hat nach wie vor kein Raytracing Spiegelbild. Vielleicht steht V ja auch für Vampir, da er quasi schonmal tot war würde es passen
Man kann sein Spiegelbild zurückbekommen mit einer Änderung in einem Ini Film. Nur hat man dann leider keinen Kopf.
Vermutlich haben sie das deaktiviert weil die eigene Lauf Animation und die Arm Bewegungen in der Spiegelung etwas komisch aussehen. Ich finde das weniger dramastisch als gar keine Spiegelung zu haben.
Abgesehen davon, andere FPS Spiele mit Raytracing Spiegelungen wie Far Cry 6, Battlefield 4 oder Indiana Jones 5 haben es auch hinbekommen daß der Charakter ein Spiegelbild hat wo auch die Animationen halbwegs passen. Es geht also wenn man will.
Aber auch wenn sie es nicht fixen bleibts trotzdem eins der besten Spiele der letzten 10 Jahre. Atmosphäre, Optik und auch die perfekt passende Musik Untermaltung sind nach wie vor unerreicht.
But that’s me.
Aber wie gesagt: An Cyberpunk2077 ist nicht die variierende Story der Hauptgrund für mehrfache Runs, sondern vielmehr die unterschiedlichen Skillstile. Schau dir gerne mal auf Youtube an, wie krass unterschiedlich das Game sich spielt, als Katana-Nahkampf Build, oder nur mit Augmenten. Das sind komplett verschiedene Spielstile, die du in einem einzigen Run gar nicht alle bis zum Schluss max out skillen kannst.
Aber 95% der Geschichte im Game bleiben gleich, dass ist hier kein Nier Automata (das einzige Game das man tatsächlich mehrmals durchspielen muss).