Cyberpunk 2077: Mod soll die First-Person-Perspektive im Spiel deutlich verbessern

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Cyberpunk 2077: Mod soll die First-Person-Perspektive im Spiel deutlich verbessern
Quelle: DigitalVixen

Die First-Person-Perspektive in Cyberpunk 2077 lässt zu wünschen übrig, wie ein Modder findet, sodass dieser eine "Immersive First Person Camera"-Mod entwickelt hat, die viele Unzulänglichkeiten beheben soll.

Zum Release vor über fünf Jahren hatte Cyberpunk 2077 bekanntlich einige Mängel vorzuweisen, die das Team von CD Projekt Red weitestgehend eliminiert hat. Die First-Person-Perspektive des Spiels scheint aber nach wie vor zu wünschen übrig zu lassen: "Die Ego-Perspektive des Spiels ist zwar cool, lässt einen aber auch ziemlich klein wirken. Man sieht sich selbst auch nicht richtig. Mit Waffen zu zielen, indem man zwischen den Armen hindurch zielt, ist einfach nur seltsam." Das schreibt ein Modder namens DigitalVixen, der offenbar ein Problem mit der First-Person-Perspektive in Cyberpunk 2077 zu haben scheint und entsprechend die "Immersive First Person Camera - Extended"-Mod entwickelte, um die Spieleransicht zu optimieren.

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Alles eine Frage der (First-Person-)Perspektive in Cyberpunk 2077

Die Mod funktioniere einwandfrei, nachdem alle Standardeinstellungen getestet worden sind, und basiere außerdem auf Cyber Engine Tweaks, einem Skript-Framework, welches für "Immersive First Person Camera - Extended" als Voraussetzung benötigt wird. DigitalVixen verspricht ein komplett überarbeitetes Ego-Kamerasystem mit flüssigen, prozedural generierten Bewegungen, freier Blickrichtung und einem robusten Neigungssystem, das beim Zielen "tatsächlich funktioniert".

Konkret soll die First-Person-Kamera-Mod, die über Nexusmods mit allen nötigen Informationen erhältlich ist, folgende Features und Verbesserungen bieten:

  • Kamerahöhen- und Tiefenanpassung.
    Anpassung der Kamerahöhe, um eine natürlichere Position zu erreichen. Nutzer der Mod können die Position nach oben, unten, vor und hinten anpassen.
  • Prozedurale Kamerabewegung:
    Die Kamera passt Position und Sichtfeld (FOV) sanft an den Neigungswinkel des Spielers an, um Clipping zu verhindern und eine natürlichere Ansicht beim Blick nach oben oder unten zu ermöglichen.
  • Freie Blickrichtung:
    Bei Gedrückthalten einer Taste können sich Spieler frei umsehen, ohne ihren Charakter zu bewegen. Sollte der Charakter dennoch bewegt werden, dreht dieser sich nicht, wenn der Spieler sich umschaut. Diese Funktion bietet eine sanfte Wiederherstellung mit konfigurierbarer Geschwindigkeit, funktioniert sowohl im Stehen als auch in der Hocke und berücksichtigt die Kamerahöheneinstellungen.
  • Neigesystem:
    Nach links oder rechts lehnen ist ohne Deckung möglich. Es bietet sowohl Halte- als auch Umschaltmodi, sanfte Rollübergänge und volle Waffenunterstützung inklusive korrekter Kamerakompensation beim Zielen.
  • Waffenunterstützung:
    Die Waffenposition wird beim Zielen automatisch an die Kamerahöhe angepasst, beinhaltet konfigurierbare Sichtfeldkorrekturen für Kimme und Korn sowie eine Neigungskompensation mit Roll-, Versatz- und Höhenanpassungen.

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Quelle: DigitalVixen auf Nexusmods

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Frank-Langweiler
        V ist ein Mann.
        Nun ja, so lang man in Night City nicht von der Polizei aufgehalten wird, weil man Motorrad ohne Helm fährt, und wenn man schon ohne Helm fährt und die Frisur ob kurz oder lang wird nicht vom Fahrtwind gepeitscht, solang ist es egal - ob V ein Mann oder eine Frau ist, weil es immer fuck unrealistisch aussieht.

        Dasselbe mit wolkenbruchartigen Regen, die Tropfen fallen in Massen aber es bilden sich keine Rinnsale.

        Und was es noch unrealistisch macht, die Figuren im Spiel bewegen sich aber ihre Muskeln unter Haut ändern sich bei keiner Bewegung. - Aber das sehe ich sogar bei Avatar, Fire und Ash und den beiden Vorgängern, dass dort die Animation was die Muskelanatomie betrifft sich kaum von der Steifheit in Games unterscheidet. - So lang sich die Muskeln beim männlichen V nicht bewegen, wenn er mit einer schwere Waffe handiert, ist es völlig gleich ob V eine Frau ist oder ein Mann. - Und was die Synchronisation angeht, klingen beide oft angestrengt nach Fake-Gangster-Coolness - also unecht.

        Trotzdem mag ich das Spiel, weil diese Punkte erfüllt sowieso leider kein Spiel gut genug.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Frank-Langweiler
        V ist ein Mann.
        Nun ja, so lang man in Night City nicht von der Polizei aufgehalten wird, weil man Motorrad ohne Helm fährt, und wenn man schon ohne Helm fährt und die Frisur ob kurz oder lang wird nicht vom Fahrtwind gepeitscht, solang ist es egal - ob V ein Mann oder eine Frau ist, weil es immer fuck unrealistisch aussieht.

        Dasselbe mit wolkenbruchartigen Regen, die Tropfen fallen in Massen aber es bilden sich keine Rinnsale.

        Und was es noch unrealistisch macht, die Figuren im Spiel bewegen sich aber ihre Muskeln unter Haut ändern sich bei keiner Bewegung. - Aber das sehe ich sogar bei Avatar, Fire und Ash und den beiden Vorgängern, dass dort die Animation was die Muskelanatomie betrifft sich kaum von der Steifheit in Games unterscheidet. - So lang sich die Muskeln beim männlichen V nicht bewegen, wenn er mit einer schwere Waffe handiert, ist es völlig gleich ob V eine Frau ist oder ein Mann. - Und was die Synchronisation angeht, klingen beide oft angestrengt nach Fake-Gangster-Coolness - also unecht.

        Trotzdem mag ich das Spiel, weil diese Punkte erfüllt sowieso leider kein Spiel gut genug.
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Zitat von Acgira
        Dieser Mod gefällt mir. Ist jetzt aktiv und ersetzt den früheren immersiv first person Mod. Denn mit diesen neuen kann ich die Kamera auf den drei Achsen frei einstellen.

        Seit ca. 2 Jahren spiel ich mit dem Mod dass sich V in Scheiben und alles was glatt genug dafür ist spiegelt. Der Typ der diese Mod gemacht hat, hat aber V's Kopf in der Spiegelung deaktiviert weil es schlimme Kollisionen mit der Kamera gab. Und er hatte keine Lösung dafür. Also spielte ich ohne V's Kopf in der Spiegelung zu sehen.

        Nach 2.3.1, dem letzten Patch, wurde aber beim AMM die Funktion hinzugefügt, das V's Kopf gerendert wird, auch wenn er nicht sichtbar ist, dadurch wird, obwohl in der Spiegelungsmod der Kopf, wegen der Kollisonsprobleme deaktiviert ist, nun sichtbar, wenn man das so im AMM einstellt.
        Und nun mit dieser immersiv-first-person Mod - kann man endlich die Kamera soweit vor V's Kopf schieben, dass man nicht mehr ihre Augäpfel von hinten sieht, oder die Stirnhaare das Bild verdecken. Das ist genial. Denn ich nutze auch noch die Mod die viele Scheiben in Night City so sauber und glatt mach, dass sich V drin spiegelt.

        Das heißt ab jetzt kann jeder am PC mit einer oder einem V spielen der sich permanent spiegelt und muss nur noch mit dem Kompromiss leben, dass sich CDPR nicht mit Ruhm bekleckert hat, wenn man V in der Spiegelung sehen kann, wie sie sich bewegt oder die Waffen hält.
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        Hier das Beispiel wie sich V Haltung verändert, wenn sie mit der Pistole zielt.

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        Nutze den Modorganizer zum Mods ein- und ausschalten - dadurch bleibt die Spieleinstallation sauber. - Außer ein 3 Core Mods die bei mir nur sorgenfrei funktionieren, wenn sie direkt im Spiele Ordner sind.
        V ist ein Mann.
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        So... nur eine Frage

        behalte ich die Kontrolle über meine Blickrichtung in ALLEN Scenen
        mit diesem MOD?


        Wenn Ihr versteht was ich meine
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Dieser Mod gefällt mir. Ist jetzt aktiv und ersetzt den früheren immersiv first person Mod. Denn mit diesen neuen kann ich die Kamera auf den drei Achsen frei einstellen.

        Seit ca. 2 Jahren spiel ich mit dem Mod dass sich V in Scheiben und alles was glatt genug dafür ist spiegelt. Der Typ der diese Mod gemacht hat, hat aber V's Kopf in der Spiegelung deaktiviert weil es schlimme Kollisionen mit der Kamera gab. Und er hatte keine Lösung dafür. Also spielte ich ohne V's Kopf in der Spiegelung zu sehen.

        Nach 2.3.1, dem letzten Patch, wurde aber beim AMM die Funktion hinzugefügt, das V's Kopf gerendert wird, auch wenn er nicht sichtbar ist, dadurch wird, obwohl in der Spiegelungsmod der Kopf, wegen der Kollisonsprobleme deaktiviert ist, nun sichtbar, wenn man das so im AMM einstellt.
        Und nun mit dieser immersiv-first-person Mod - kann man endlich die Kamera soweit vor V's Kopf schieben, dass man nicht mehr ihre Augäpfel von hinten sieht, oder die Stirnhaare das Bild verdecken. Das ist genial. Denn ich nutze auch noch die Mod die viele Scheiben in Night City so sauber und glatt mach, dass sich V drin spiegelt.

        Das heißt ab jetzt kann jeder am PC mit einer oder einem V spielen der sich permanent spiegelt und muss nur noch mit dem Kompromiss leben, dass sich CDPR nicht mit Ruhm bekleckert hat, wenn man V in der Spiegelung sehen kann, wie sie sich bewegt oder die Waffen hält.
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        Hier das Beispiel wie sich V Haltung verändert, wenn sie mit der Pistole zielt.

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        Nutze den Modorganizer zum Mods ein- und ausschalten - dadurch bleibt die Spieleinstallation sauber. - Außer ein 3 Core Mods die bei mir nur sorgenfrei funktionieren, wenn sie direkt im Spiele Ordner sind.
      • Von Flynn9 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Gibt's auf Nexusmods (Link scheint im Artikel zu fehlen)
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