[18/09/2025] Die dichte und sich dynamisch im virtuellen Wind wiegende Flora wird mit Nanite Foliage umgesetzt. Diese kann bei maximalen Vegetationsdetails recht anspruchsvoll ausfallen.
Viele sich überlappende Nanite-Meshes können zudem für Overdraw sorgen, da die UE5 bei diesen Elementen nur begrenzt Culling durchführen kann. Ein Grund, weshalb die UE5.6 für die Vegetation in hoher Entfernung nun Voxel nutzen kann. Borderlands 4 nutzt jedoch die UE5.5.