Battlefield 6: Entwickler nehmen XP-Anpassungen bei Strikepoint vor

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Battlefield 6: Entwickler nehmen XP-Anpassungen bei Strikepoint vor
Quelle: Electronic Arts

Die Battlefield Studios haben einige "vorübergehende Anpassungen" an dem Modus Strikepoint in Battlefield 6 vorgenommen. Diesen soll ein Exploit vorangegangen sein.

Das kürzlich erschienene Battlefield 6 hat eine ganze Reihe von unterschiedlichen Spielmodi zu bieten. Darunter ist auch Strikepoint, bei dem sich zwei Teams von je vier Spielern auf verschiedenen Maps gegenüberstehen. Am Wochenende haben die verantwortlichen Battlefield Studios jedoch Anpassungen an den verdienten Erfahrungspunkten in dem Modus vornehmen müssen. Die Spieler sind auf einen Exploit gestoßen, der sich in der Community schnell verbreitete.

Spieler kritisieren langsamen Spielfortschritt

"Wir haben ein Problem identifiziert, das sich auf die Menge der im Strikepoint-Modus verdienten Erfahrungspunkte auswirkt", schrieben die Entwickler am Wochenende auf X. "Um einen fairen und konsistenten Spielverlauf zu gewährleisten, haben wir einige vorübergehende Anpassungen der Erfahrungspunkte in diesem Modus vorgenommen, während wir nach einer längerfristigen Lösung suchen."

Zuvor berichteten schon Spieler in den sozialen Medien von einem Exploit in Strikepoint. Dabei konnte ein Team satte 2,5 Millionen Erfahrungspunkte erhalten, wenn alle vier gegnerischen Spieler das Match verließen. Die Fans schlossen sich also zu Gruppen zusammen, um den Exploit auszunutzen. Nutzer auf Reddit feierten diese Methode und kritisierten, dass der Fortschritt in Battlefield 6 zu langsam und "grindy" sei.

Kurz vor den Anpassungen an Strikepoint wurde mit Casual Breakout ein neuer, "entspannter" Modus eingeführt. Dabei sollen die Spieler die Action eines Matches "ohne die Intensität einer vollen PvP-Lobby" erleben können. Der neue Modus steht 16 Spielern offen, die in zwei Teams von jeweils acht Nutzern aufgeteilt werden. 16 weitere Plätze pro Team werden jeweils von Bots gefüllt.

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Quelle: Eurogamer*1, Eurogamer*2, Reddit

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cobar BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Tobi_bl85
        Strikepoint mag ich gar nicht. Ich würde mich am allermeisten über Offizielle 32 Spieler Server freuen, weil damit BF6 deutlich weniger chaotisch wäre als mit 64 Spielern aber ich stehe wohl damit ziemlich alleine da. Zu BF3&4 Zeiten habe ich 32 Spieler Server ebenfalls bevorzugt
        Diese "kleinen" Modi würde ich am liebsten direkt überspringen. Das kommt mir zu nah an CoD ran, wo man alle 3 Meter über den Haufen geschossen wird, nachdem man gespawned ist. WÜrde am liebsten einstellen können, ob ich 32 oder 64 Spieler Modi spielen möchte.

        Zitat von BloodReaver87
        Du hast natürlich Recht, es ist nicht einfach allen recht zu machen. Ich persönlich finde den "grind" in BF6 aktuell gut, weil er mich auch nicht stresst. Ich spiele einfach auf was ich lust habe und ja gewisse Challenges spornen auch mich an mal was anderes zu spielen als immer die selbe Klasse/Waffe.

        Die Fülle an Aufsätzen die es freizuspielen gibt sieht gut aus in Zahlen aber welche man wirklich nutzen wird kann man an einer Hand abzählen. Man denke da nur an die Aufsätze mit welcher man in der Spielwelt markiert wird.
        Ja, da stimme ich dir zu. Die wirklich nützlichen Aufsätze sind wirklich eher rar gesäht und meist doch ziemlich weit hinten angesiedelt, so dass man sich erst viel Quatsch freispielen muss, bis man an die guten Sachen dran kommt.
        Das Problem habe ich z.B. auch bei meiner Sniper, dass ich gerne ein Visier mit mehr Vergrößerung haben möchte für größere Distanzen, das dauert aber noch eine ganze Weile oder dass ich einige Sachen für meine MP gerne nutzen würde, die aber ebenfalls erst viel später freigeschaltet werden. Davor gibt es dann 10 verschiedene Mündungen und anderer Kram, der sich offenbar von den Stats her nicht einmal wirklich unterscheidet, sondern nur leicht anders aussieht. Bräuchte ich alles nicht. Von mir aus einfach alle Aufsätze direkt für jeden freigeschaltet und jeder kann sich raussuchen, womit man spielen möchte. Wobei das aber dann auch wieder, wie von dir geschrieben, darauf hinaus läuft, dass alle mit nahezu den gleichen Waffen herumlaufen, eben weil viele Aufsätze wirklich nicht viel bringen. Gibt ja nicht umsonst diese ganzen Tiktok Videos, in denen die "beste Zusammenstellung für Waffe X" beschrieben wird, mit der dann jeder Dödel herumrennt.
      • Von Cobar BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Tobi_bl85
        Strikepoint mag ich gar nicht. Ich würde mich am allermeisten über Offizielle 32 Spieler Server freuen, weil damit BF6 deutlich weniger chaotisch wäre als mit 64 Spielern aber ich stehe wohl damit ziemlich alleine da. Zu BF3&4 Zeiten habe ich 32 Spieler Server ebenfalls bevorzugt
        Diese "kleinen" Modi würde ich am liebsten direkt überspringen. Das kommt mir zu nah an CoD ran, wo man alle 3 Meter über den Haufen geschossen wird, nachdem man gespawned ist. WÜrde am liebsten einstellen können, ob ich 32 oder 64 Spieler Modi spielen möchte.

        Zitat von BloodReaver87
        Du hast natürlich Recht, es ist nicht einfach allen recht zu machen. Ich persönlich finde den "grind" in BF6 aktuell gut, weil er mich auch nicht stresst. Ich spiele einfach auf was ich lust habe und ja gewisse Challenges spornen auch mich an mal was anderes zu spielen als immer die selbe Klasse/Waffe.

        Die Fülle an Aufsätzen die es freizuspielen gibt sieht gut aus in Zahlen aber welche man wirklich nutzen wird kann man an einer Hand abzählen. Man denke da nur an die Aufsätze mit welcher man in der Spielwelt markiert wird.
        Ja, da stimme ich dir zu. Die wirklich nützlichen Aufsätze sind wirklich eher rar gesäht und meist doch ziemlich weit hinten angesiedelt, so dass man sich erst viel Quatsch freispielen muss, bis man an die guten Sachen dran kommt.
        Das Problem habe ich z.B. auch bei meiner Sniper, dass ich gerne ein Visier mit mehr Vergrößerung haben möchte für größere Distanzen, das dauert aber noch eine ganze Weile oder dass ich einige Sachen für meine MP gerne nutzen würde, die aber ebenfalls erst viel später freigeschaltet werden. Davor gibt es dann 10 verschiedene Mündungen und anderer Kram, der sich offenbar von den Stats her nicht einmal wirklich unterscheidet, sondern nur leicht anders aussieht. Bräuchte ich alles nicht. Von mir aus einfach alle Aufsätze direkt für jeden freigeschaltet und jeder kann sich raussuchen, womit man spielen möchte. Wobei das aber dann auch wieder, wie von dir geschrieben, darauf hinaus läuft, dass alle mit nahezu den gleichen Waffen herumlaufen, eben weil viele Aufsätze wirklich nicht viel bringen. Gibt ja nicht umsonst diese ganzen Tiktok Videos, in denen die "beste Zusammenstellung für Waffe X" beschrieben wird, mit der dann jeder Dödel herumrennt.
      • Von BloodReaver87 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cobar
        Wie man es macht, macht man es eben falsch. Wobei ich persönlich es auch interessanter fände, wenn ich nicht jede Kleinigkeit extra freisielen müsste, sondern mir einfach das gesamte Angebot freistehen würde, so dass ich meine Ausrüstung so anpassen kann, wie ich sie haben möchte und wie ich am besten damit zurecht komme.
        Du hast natürlich Recht, es ist nicht einfach allen recht zu machen. Ich persönlich finde den "grind" in BF6 aktuell gut, weil er mich auch nicht stresst. Ich spiele einfach auf was ich lust habe und ja gewisse Challenges spornen auch mich an mal was anderes zu spielen als immer die selbe Klasse/Waffe.

        Die Fülle an Aufsätzen die es freizuspielen gibt sieht gut aus in Zahlen aber welche man wirklich nutzen wird kann man an einer Hand abzählen. Man denke da nur an die Aufsätze mit welcher man in der Spielwelt markiert wird.
      • Von Cobar BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BloodReaver87
        Spieler beschweren sich, dass das spiel zu grindy wäre..... oh man wenn ich sowas wieder lese. Das spiel ist gerade mal 2 oder 3 wochen draussen - ich verstehe diese Leute nicht immer gleichh alles innerhalb kürzester zeit fertig zu haben. Battlefield 1942 konnte man auch hunderte stunden spielen ohne irgend etwas freizuspielen. Ich bemitleide die gen die die spiele von früher nicht mehr erleben konnte.
        Du nennst doch selbst den Unterschied. Man brauchte nichts freispielen, das ist heute aber anders. Du musst dir Waffen freispielen, dann noch diese hochleveln über zig Stunden, um auch Aufsätze dafür zu haben, mit denen man angenehm spielen kann. Es ist tatsächlich alles auf Grind ausgelegt, einerseits wollen die Spieler das so ("hab allen Content durch, ich brauche sofort mehr"), andererseits ist das aber auch wieder zu viel ("Ich kann nur 2 Stunden in der Woche zocken, wie soll ich da hinterher kommen?").

        Wie man es macht, macht man es eben falsch. Wobei ich persönlich es auch interessanter fände, wenn ich nicht jede Kleinigkeit extra freisielen müsste, sondern mir einfach das gesamte Angebot freistehen würde, so dass ich meine Ausrüstung so anpassen kann, wie ich sie haben möchte und wie ich am besten damit zurecht komme.
      • Von Tobi_bl85 Freizeitschrauber(in)
        Strikepoint mag ich gar nicht. Ich würde mich am allermeisten über Offizielle 32 Spieler Server freuen, weil damit BF6 deutlich weniger chaotisch wäre als mit 64 Spielern aber ich stehe wohl damit ziemlich alleine da. Zu BF3&4 Zeiten habe ich 32 Spieler Server ebenfalls bevorzugt
      • Von VeriteGolem BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BloodReaver87
        Spieler beschweren sich, dass das spiel zu grindy wäre..... oh man wenn ich sowas wieder lese. Das spiel ist gerade mal 2 oder 3 wochen draussen - ich verstehe diese Leute nicht immer gleichh alles innerhalb kürzester zeit fertig zu haben. Battlefield 1942 konnte man auch hunderte stunden spielen ohne irgend etwas freizuspielen. Ich bemitleide die gen die die spiele von früher nicht mehr erleben konnte.
        Ja. weil es nix vergleichbares gab. heute gibt's 50000000 FPS. Früher haste gezockt was auf'n Tisch kam
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