Battlefield 6: Gunplay-Update bringt lang gefordertes Feature
Die Entwickler von Battlefield 6 kündigten ein neues Update an. Unter anderem wird damit das Gunplay überarbeitet.
Das im Oktober 2025 erschienene Battlefield 6 wird von den Verantwortlichen der Battlefield Studios weiterhin mit Updates versorgt. Der nächste Patch soll schon am 30. Juni erscheinen. Update 1.3.3.0 fällt besonders umfangreich aus und bringt eine ganze Reihe an Neuerungen, wie neue Events, Modi und weitere Inhalte, mit sich. Eine der wichtigsten Änderungen betrifft dabei das Gunplay im Spiel.
Entwickler wollen Wünsche der Fans erfüllen
Update 1.3.3.0 führt einige Änderungen ein, die sich die Spieler schon seit einer Weile wünschten. So sollen sich alle Waffen in Battlefield 6 unterschiedlich anfühlen. Außerdem wollen die Entwickler Gefechte auf große Entfernungen interessanter gestalten. Kämpfe auf mittlere Distanz sollen weiter zügig und reaktionsschnell bleiben. Ein erhöhter Luftwiderstand führt jedoch dazu, dass Geschosse ab 150 Metern deutlich an Geschwindigkeit verlieren und stärker abfallen.
Bei dem anhaltenden Drücken des Abzugs sollen Kugeln nun zudem stärker streuen. Dadurch sollen schnelles Feuern und kurze Schüsse gefördert werden. Bislang konnte die Entfernung in Battlefield 6 durch die Waffengenauigkeit meist vernachlässigt werden. Diese Änderung geht Hand in Hand mit einer weiteren Veränderung, die sich mit dem Schaden auf verschiedene Gliedmaßen des Gegners konzentriert.
Bisher verursachten alle Treffer auf Gliedmaßen, Brust und Unterkörper in Battlefield 6 denselben Schaden. Mit Update 1.3.3.0 wird der Schaden an Gliedmaßen und Unterkörper für alle Waffenklassen mit Ausnahme von Schrotflinten und Handfeuerwaffen verringert. Um das auszugleichen, werden jedoch die Kopfschuss-Multiplikatoren erhöht.
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Quelle: Battlefield 6 auf Steam, PC Gamer, Eurogamer

BF2042 bekam erst nach Monaten eine Spiel-Statistik (TAB-Taste) als neues Killer-Feature-Update ...
BF6 hat nichtmal eine Killcam ...
Die hätten doch einfach nur den Code von BF4 nehmen sollen, Grafik noch minimal modernisieren (BF4 letztens gespielt, schaut immer noch sehr gut und detailreich aus, hat nur wenige GB Downloadgröße...) und zusätzlich 12-16 neue Maps designen, fertig.
Bisher verursachten alle Treffer auf Gliedmaßen, Brust und Unterkörper in Battlefield 6 denselben Schaden.
Diese haben schon seit Release 20% weniger Schaden auf Arme, Beine und Abdomen.
Ein erhöhter Luftwiderstand führt jedoch dazu, dass Geschosse ab 150 Metern deutlich an Geschwindigkeit verlieren und stärker abfallen.
Wieso sollte eine Kugel von einem Scharfschützengewehr wie ein nasser Sack abfallen, aber deutlich langsamere Kugeln von einer MP nicht?
Zudem wurde kein Wort über den Aimbot vom Gamepad oder optionales Crossplay auf dem PC verloren.
Die Nutzung des Aimbot erzeugt nachweislich weniger Recoil und Bloom.
Bekommen die Gamepadspieler die Änderugen auch oder nur Leute die mit Maus und Tastatur spielen?
Ist dann die Schere zwischen beiden noch größer?
Aktuell bekomme ich häufig von Gamepad Spielern auf 50+ Meter >3 Kopfschüsse hintereinander ohne das sie danebenschießen. Alleine gestern ist das 4 Mal passiert.