Battlefield 5: Raytracing funktioniert (noch) nicht überall
Battlefield 5 von DICE und Electronic Arts unterstützt die neue Raytracing-Technik, die in Nvidia-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 steckt. In einer ausführlichen Analyse zeigt sich, dass RTX teilweise beeindruckend aussieht, aber teilweise trotz RTX-Ultra-Einstellungen überhaupt nicht genutzt wird.
Die neuen Grafikkarten der Nvidia-Geforce-RTX-Serie unterstützen erstmals Raytracing durch spezielle dafür entwickelte Kerne in der GPU. Battlefield 5 ist eines der ersten Spiele, in dem diese Technik unterstützt wird und teilweise für Grafik sorgt, die durch die bisher verwendeten Techniken nicht möglich war.
Battlefield 5: RTX noch mit bekannten Fehlern
Gamers Nexus haben sich den neuen Shooter von DICE im Zusammenspiel mit der RTX-Technik sehr genau angesehen. Dabei werden auch die Bilder und Szenen verglichen, die Nvidia bei der Präsentation der Grafikkarten rund um die Geforce RTX 2080 Ti verwendet hat. Beispielsweise gibt es im Gesicht des eigenen Spielecharakters mehr Rauschen und teilweise auch Flackern zu sehen. Das Rauschen scheint daran zu liegen, dass Battlefield 5 laut einer Diskussion bei Reddit nicht die Rauschunterdrückung von Nvidia verwendet, während das Flackern sogar ein bekannter Fehler ist.
Der Unterschied zwischen RTX Low und RTX Ultra wird in einigen Szenen sehr deutlich, beispielsweise bei einer Pfütze mit Pflastersteinen darin. Außerdem gibt es wohl auch einen Level-of-Detail, der nur für Raytracing genutzt wird. In einer Szene, bei der sich in den Glasscheiben einer Straßenbahn eine Hausfront spiegelt, taucht eine Hotelreklame in der Reflexion auch bei RTX Ultra erst ab einer gewissen Distanz auf, obwohl sie eigentlich eher zu sehen sein müsste. Dafür sieht die Straßenbahn im Spiel sogar besser aus als in der Demo.
Mehr zum Thema: Update zu Battlefield 5: Vorausschau auf die laufende Woche mit Wettbewerb
Andere Szenen zeigen, dass die Umsetzung des Raytracing noch in den Kinderschuhen steckt. Auf einer Karte mit einem Fluss und einer Brücke ist die Brücke trotz RTX Ultra überhaupt nicht als Spiegelung im Wasser zu sehen, an anderer Stelle funktioniert bei deaktiviertem RTX auch die übliche Screen Space Reflection nicht. Sie finden das ausführliche Video von Gamers Nexus unterhalb dieser Meldung.

Die Umsetzung ist eine Enttäuschung auf ganzer Linie.
Ausserdem wäre für mich der größte Hinweis im Text das sich das "RTX" teilweise wie Screenspace Reflection verhält (boote/brücken in Rotterdam, Feuer etc. @ 7:30)
Einiges wurde aber falsch interpretiert
zb. Bezieht sich der Bug mit RTX Karten "Artifact flickering present on the faces of the soldiers, Issue occurs for both factions and also occurs in Front-End" nicht auf Ray Tracing sondern auf die Artefakts die man im Hauptmenü auf den Gesichtern der Spieler Modelle hat und sie treten auch auf nach laden einer map wo man seinen Soldaten auswählen kann.
Es sind Kleine flimmernde Striche zu sehen und nur auf RTX Karten, dabei spielt es keine ob DX11 oder DX12.
Zudem ist er im Zuschauer Modus, im Zuschauer Modus hat man mit RT sehr merkwürdige Anomalien weil die Partikels und Spiegelungen oft out of sync sind, also man hat im Zuschauer Modus d-sync Bugs.
Das RT rauschen tritt im Zuschauer Modus deutlich häufiger auf, weil die LOD distance anders ist als beim Normalen Spielen.
Man darf auch nicht vergessen das einige Grafik Einstellungen im Zuschauer Modus unterschiedlicher sind, ich gehe aber davon aus das er die jeweiligen Einstellungen & filter gefunden hat.
Das Beispiel mit der Straßenbahn ging doch um RTX off...
Ausserdem wäre für mich der größte Hinweis im Text das sich das "RTX" teilweise wie Screenspace Reflection verhält (boote/brücken in Rotterdam, Feuer etc. @ 7:30)