Battlefield 5: Raytracing-Effekte für bessere Performance zurückgedreht
Dice und Electronic Arts haben in einem Interview verraten, dass sie für die Release-Version von Battlefield 5 die Raytracing-Effekte zurückgeschraubt haben. Das soll einer besseren Performance zu Gute kommen. Außerdem werden die Effekte noch nicht in der PC-Version der offenen Beta vorhanden sein.
Zu Battlefield 5 haben Electronic Arts und Dice in einem Interview ein paar neue technische Details zur PC-Version veröffentlicht. So wird die Release-Version deutlich weniger Raytracing-Effekte vorweisen, also noch bei Nvidias Geforce RTX Launch-Event-Demo. Dice möchte eher sparsam mit der Raytracing-Implementierung umgehen. Den Spielern gegenüber möchten die Entwickler aber sicherstellen, dass das Fehlen weder einen Unterschied für das Produktions-Design, noch für das eigentliche Gameplay darstellt. Spieler sollen nicht im Nachteil sein, wenn eine Oberfläche die Umgebung mal nicht hundertprozentig korrekt reflektiert.
Battlefield 5: Raytracing und Level-Elemente
"Ich glaube, was wir machen werden, ist einmal über die Level gehen und schauen, ob etwas heraussticht", sagt Christian Holmquist, der technische Direktor bei Dice. "Weil die Materialien nicht für Raytracing optimiert sind, aber manchmal könnten sie etwas zeigen, was zu stark ist oder was nicht direkt gewollt war. Ansonsten werden wir die Levels nicht ändern - sie bleiben, wie sie sind. Und dann müssen wir eventuell einige Parameter in der Raytracing-Engine selbst ändern, um etwas vielleicht abzuschwächen", so Holmquist weiter.
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Dice hat in manchen Levels und Karten von Battlefield 5 bereits Objekte und Elemente identifiziert, die die Framerate stark Einbrechen lassen können, sofern Raytracing aktiviert ist. Für diese Level-Elemente drehten die Entwickler dann das Raytracing zurück. Die Raytracing-Effekte werden zudem noch nicht in der morgen startenden offenen Beta vorhanden sein und erst mit einem Day-Zero-Patch zum Launch am 20. November verfügbar gemacht.
Quelle: Tom's Hardware

Genau es ist nicht nur Raytracing sondern das Performance Plus was man für eine neue Generation erwartet. Allerdings zum deutlich höheren Preis. Inwiefern ist der denn gerechtfertigt? Mit Raytracing das immer dünner wird?
Ich denke richtig hochwertiges raytracing wird mit einer 2080ti Hoechstens im games wie Tetris, minecraft lite usw geben.... Alben alles mit wenig details
Ich habe meine 1070 im November 2016 für 350 € gebraucht gekauft, bevor der Mining boom richtig losgegangen ist, ohne diesen hätten wir jetzt 22 Monate später wahrscheinlich einen Gebrauchtpreis von 150 bis maximal 250 € für eine 1070 was auch angemessen wäre.
1. bin ich nicht bereit so einen Early Adopter Preis für eine Technologie in den Kinderschuhen zu zahlen, ich zahle keine Teilnahme an einem Beta-Test
2. Wenn die Technologie (softwareseitig) flächendeckend implementiert ist, komme ich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit günstiger an die benötigte Hardware als jetzt im Blind-PreSale
3. Persönlicher Ist-Zustand: wird eine 2070/2080/2080TI schneller sein als meine 980TI unter Wasser mit Mod-Bios? Sicher! Nur tut es ohne RT eine 1080TI evtl ebenso gut wie eine 2070, vielleicht sogar besser? DAS ist für mich der entscheidende Punkt, d.h. der Preis eine 1080TI MUSS im Äquivalent zur 2070 bewertet werden, solange wir deren Leistung (ohne RT) nicht kennen, kann ich deine Frage nicht beantworten. Vielleicht wird's so wie zur Pascal Einführung und ne 1080TI ist in etwa mit ner 2070 gleich auf, dann würde ich für einen geringeren Preis immernoch die 1080TI kaufen, liegt aber daran, dass ich einen RIESEN Backlog in Sachen Spielen habe, und derzeit nix spiele, was nicht mindestens 2 Jahre alt ist..
Generell habe ich noch nie (in mehr als 20 Jahren) mehr als 400€ für eine GPU ausgegeben (980TI+HK4), und ich würde gern in der Preisregion bleiben.