Anno 2205: Überraschende Systemanforderungen, neue Ultra-HD-Screenshots
Ubisoft hat die Systemanforderungen für das kommende Strategiespiel Anno 2205 veröffentlicht. Das weiter für den 3. November terminierte Spiel der Blue Byte Studios zeigt sich dabei überraschend genügsam. Garniert werden die technischen Daten mit einer Handvoll Ultra-HD-Screenshots.
In Anno 2205 gibt eine neue, in Mainz von Ubisoft Bluebyte (vormals Related Designs) entwickelte Spielengine ihr Debüt - und die scheint sehr effizient zu sein, wenn man sich die jetzt veröffentlichten Systemanforderungen ansieht. Ein Windows mit 64 Bit wird grundsätzlich vorausgesetzt, dazu gesellen sich optional ein Core i5 750 @ 2,6 GHz oder ein Phenom II X4 @ 3,2 GHz. 4 GiB Arbeitsspeicher sind ebenso minimal nötig wie eine Geforce GTX 460 oder Radeon HD 5870 mit 1 GiB VRAM. Bei den Empfehlungen erhöhen sich naturgemäß die Ansprüche: Neben mindestens 8 GiB RAM benennt Ubisoft einen Core i5 2400s @ 2,5 GHz oder einen FX-4100 @ 3,6 GHz. Dazu kommt wahlweise eine GTX 680 oder eine Radeon HD 7970 mit 2 GiB VRAM. Das klingt alles sehr handzahm und wir sind gespannt, ob die CPU-Anforderungen auch für das spätere Endlosspiel ausreichen.
Zur Erinnerung: Bei Anno 2070 nutzte man noch einen Deferred-Renderer, bei Anno 2205 kommt Physically Based Shading zum Einsatz. Diese Technik erlaubt eine bessere, realistischere Materialdarstellung. Ein weiteres Technik-Highlight ist das Terrainsystem von Anno 2205. Jede Map ist nun einzigartig und viele Karten sind mit verschieden hohe Bergen verziert. Erzielt wird dies dadurch, dass kein starrer Grid mit fester Auflösung, sondern eine dynamische Auflösung des Terrain-Grids genutzt wird, um Details wesentlich besser darstellen zu können. Dabei kommt das sogenannte Dynamic Texture Baking zum Einsatz: Terraintexturen werden jetzt dynamisch zur Laufzeit erstellt ("gebacken"), um die Füllrate zu minimieren. Ebenfalls Verwendung in der neuen Engine findet eine komplexere Tessellation, zum Beispiel bei der Kraterbildung sowie der Darstellung der Steilklippen und Abbruchkanten der Eisschollen. Dank Echtzeitreflexionen spiegeln sich vorbeifahrende Fahrzeuge besonders realistisch in den Scheiben hoher Gebäude.
Bei Anno 2205 soll sogar das Skinning der Figuren komplett auf der GPU berechnet werden. Die neue Basistechnik besitzt auch eine von Bluebyte eigens programmierte Physik-Engine für die Physiksimulation in den Event-Sessions. Die Cloth-Simulation ist erneut vorhanden und das dynamische Wasser gefällt dank sichtbar verbesserten Gischt- und Brandungseffekten. Damit es zu keiner Verzögerung durch Ladevorgänge kommt, nutzt die aktuell von Anno-2205-Engine genannte Basistechnik Background Loading. Da Mehrkern-CPUs mittlerweile zum Standard im Spiele-PC geworden sind, haben die Coder bei Bluebyte die Game- und die Render-Engine stark auf Multithreading ausgerichtet. Trotzdem soll auch Anno 2205 mit Systemen verschiedener Leistungsklassen skalieren.
Achten Sie auch auf den Lesertest zu Anno 2205 von den Kollegen der PC Games.
| Anno 2205 | Minimale Anforderungen | Empfohlene Hardware |
|---|---|---|
| OS | Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64 Bit) | Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64 Bit) |
| CPU | Core i5 750 @ 2,6 GHz / Phenom II X4 @ 3,2 GHz | Core i5-2400s @ 2,5 GHz / FX 4100 @ 3,6 GHz |
| Grafik | GTX 460 / Radeon HD 5870 (1 GiB VRAM) | GTX 680 / Radeon HD 7970 (2 GiB VRAM) |
| RAM | 4 GiB | 8 GiB |


Aber Ubisoft wollte eben nicht, bloß kein Geld mehr in ein totes Spiel stecken.
Anno 2070 ist 4 Jahre alt. Das hätte man machen können, als die Königsedition auf den Markt kam.
Aber Ubisoft wollte eben nicht, bloß kein Geld mehr in ein totes Spiel stecken.
Bei Anno 1404 ging das ja auch.
Genau, da ich Anno 2205 ohne Coop nicht kaufe, habe ich da auch keine Probleme mit.
BTT: Sieht sehr sehr nett aus was man bisher so sieht.
Als Anno-Fan werde ich es mir auf jeden Fall holen.
Wo ist dann das Problem, einen Patch für Anno 2070 zumachen -- gerade weils schon so alt ist -- der den Online Zwang deaktiviert?
Bei Anno 1404 ging das ja auch.