Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

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Anno 2070 im Hands-on-Test auf der Gamescom: Mit Anno 2070 setzt Ubisoft erstmals auf ein vollständig neues Szenario. Wie man dem Name entnehmen kann, spielt Anno in der Zukunft und unterscheidet sich so von den Vorgänger-Teilen.

Unser freier Mitarbeiter Jan Reichelt hatte die Gelegenheit, Anno 2070 auf der Gamescom zu spielen:

Direkt vorweg - Anno ist und bleibt Anno. Grafisch hat sich im Vergleich nicht so viel getan, wie wir zunächst vermutet hätten. Dies ist zumindest unser Eindruck, den wir auf der Gamescom gewinnen konnten. Gebäude und Schiffe sind nach wie vor sehr detailreich und liebevoll gestaltet. Hier hat Related Designs wie auch schon beim Vorgänger Anno 1404 sehr großen Wert auf Top-Optik gelegt. Wirklich wahrnehmbare Unterschiede konnten wir allerdings bei manchen Texturen und vor allem bei den Wassereffekten feststellen: Die Wasseroberfläche schaut wesentlich realistischer aus als beim Vorgänger. Gleiches gilt für das Brechen der Wellen. Da bei Anno 2070 erstmalig die Unterwasserwelt mit einbezogen wird, hat Ubisoft auch hier einige nette Gimmicks eingebaut. Besonders gut haben uns hier die Unterwasserpflanzen in Strandnähe gefallen, die sich passend zu den Wellen mitbewegen.

Anno 2070 im Hands-on-Test (8) Quelle: Ubisoft Anno 2070 im Hands-on-Test (8) Spielerisch baut Anno 2070 exakt auf das gleiche System wie Anno 1404: Zuerst gründen Sie eine Siedlung, bauen Häuser und errichten nach und nach eine wirtschaftliche Infrastruktur, die sich nach den Bedürfnissen der Bürger richtet. Je mehr Bürger Sie haben, umso anspruchsvoller werden die Bedürfnisse. So reichen anfangs zum Beispiel noch Kalksandsteine, Werkzeuge und Fisch. Im weiteren Spielverlauf haben Ihre Bürger jedoch wesentlich anspruchsvollere Bedürfnisse. Hier bedient sich Anno 2070 bei dem System der Vorgänger. Leider macht es den Eindruck, dass einige Rohstoffe und Materialen einfach nur umbenannt beziehungsweise ausgetauscht wurden (beispielsweise Holz gegen Kalksandsteine). Was uns auch etwas verwundert hat ist, dass wir, bevor wir unsere erste Siedlung gründen konnten, Rohstoffe bei einem freien Händler kaufen mussten - womöglich handelt es sich dabei aber um ein Story-Element der entsprechenden Mission. Allerdings soll es möglich sein, Rohstoffe von einer in die nächste Mission mitzunehmen - die entsprechende Arche stand auch bei unserer Anspiel-Mission bereit. So fangen Sie nicht immer bei Null an.

Anders als bei Anno 1404 stehen bei Anno 2070 zum Spielstart zwei unterschiedliche Klassen zur Auswahl: Die Ecos und die Tycoons. Letztere setzen auf umweltverschmutzende, aber effiziente Industrien. Die Ecos hingegen nutzen umweltverträgliche Innovationen wie beispielweise Windräder zur Energiegewinnung und schonen so die Umwelt. Wie sich die beschriebene Öko-Bilanz in der Praxis verhält, konnten wir auf der Gamescom leider nicht in Erfahrung bringen. Fest steht hingegen, dass eine zu starke Umweltverschmutzung Katastrophen wie beispielsweise ein Erdbeben oder Feuer auslösen kann und somit direkten Einfluss auf das Spiel hat. Dafür benötigen die Ecos für ihre Produktionsgebäude deutlich mehr Platz.

Über die im Vorfeld angekündigte Unterwasserwelt gibt es hingegen wenig zu berichten. Dies liegt allerdings daran, dass wir in der Demo keine Möglichkeit hatten, diese zu erkunden. Eigentlich schade, da dies doch eine der gravierenden Neuerungen von Anno 2070 sein soll. Wir sind daher auf eine hoffentlich bald erscheinende Demo gespannt, in der wir die Unterwasserwelt genauer erkunden können.

Eine Neuerung von der Gamescom war hingegen das Militärsystem: Neuerdings werden Kämpfe nur noch zwischen Schiffen ausgetragen. Zudem eignen sich Flieger (die wahrscheinlich von der dritten Partei, den Techs, zur Verfügung gestellt werden) dazu, Kontore und Lagerhäuser zu übernehmen. Leider konnten wir auch das nicht ausprobieren, da sich unsere Anspielmöglichkeit auf die ersten 20 Minuten einer Mission beschränkte. Hier waren die Schritte zum Siedlungsaufbau noch sehr ähnlich zum Vorgänger. Auffälligster Unterschied: Produktionsgebäude müssen nicht mehr direkt neben den Rohstoffvorkommen gebaut werden - so müssen Sie beispielsweise den Steinmetz nicht mehr in unmittelbarer Nähe zum Steinbruch platzieren. Wir warten gespannt auf die Innovationen im weiteren Spielverlauf.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Patze Freizeitschrauber(in)
        AW: Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

        Irgendwie eine Mischung aus Sim City und Anno, wobei mehr Sim City. Mal schauen wie es abschneidet.
      • Von Patze Freizeitschrauber(in)
        AW: Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

        Irgendwie eine Mischung aus Sim City und Anno, wobei mehr Sim City. Mal schauen wie es abschneidet.
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        AW: Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

        Zitat von KornDonat
        Bei mir ist es genau das Gegenteil ^^
        Das wird der erste Teil den ich mir holen werden und zwar genau wegen dem Zukunfts Szenario, dieser Mittelalter Kram konnte mich nicht überzeugen.


        Hahaha genauso bei mir . Dieses Mittelalter Setting war noch nie so meins, egal welches Genre .
      • Von xTc Volt-Modder(in)
        AW: Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

        Jedem das Seine. Ich möchte erstmal eine Demo/Beta in die Hände bekommen, wo ich die neuen Vorzüge (Unterwasser-Welt) antesten kann.
      • Von KornDonat Software-Overclocker(in)
        AW: Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

        Bei mir ist es genau das Gegenteil ^^
        Das wird der erste Teil den ich mir holen werden und zwar genau wegen dem Zukunfts Szenario, dieser Mittelalter Kram konnte mich nicht überzeugen.
      • Von Borkenkaefer Software-Overclocker(in)
        Anno 2070 im Hands-on-Test: Trotz futuristischem Szenario und detailreicher Grafik keine wirkliche Überraschung

        Ich denke ich werd diesen Anno Teil dieses mal auslassen.
        1. Bin ich nicht so ein Fan vom Thema und 2. fehlen mir die Neuheiten.
      Direkt zum Diskussionsende
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