Radeon RX 6600 XT: Gerüchte um technische Daten - 8 oder 12 GiByte Speicher?

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Radeon RX 6600 XT: Gerüchte um technische Daten - 8 oder 12 GiByte Speicher? (1)
Quelle: AMD (Screenshot: PCGH)

Zur Radeon RX 6600 XT sind nun Gerüchte um die technischen Daten aufgetaucht, die recht detailliert sind. Interessant ist dabei vor allem der Blick auf den Speicher, wo zuvor 12 GiByte die Runde machten und nun 8 GiByte verbaut sein sollen. Angesichts der Leistungsklasse sind wohl 8 GiByte etwas realistischer.

Nachdem die Radeon 6700 XT offiziell ist, geht es mit dem nächstkleineren Modell weiter: Das ist wohl zunächst die Radeon RX 6600 XT, die mit Navi 23 ausgestattet werden soll. Technische Daten der GPU kommen nun von zuletzt stets recht gut informierten Yuko Yoshida auf Twitter, einen Chip mit 236 Quadratmillimeter Fläche erwartet, was rund 30 Prozent weniger wären als die 336 Quadratmillimeter von Navi 22. Die Fläche sollte man aber nicht überbewerten, da AMD neben den Shadern auch noch andere Stellrädchen drehen kann und generell belegen fixen (Infra-)Strukturen auf der GPU auch mit veränderten Leistungsdaten den gleichen Raum.

Unterm Strich sollen bei Navi 23 32 Compute Units übrig bleiben, was 2.048 Shader entspricht und ein 64 MiByte großer Infinity Cache. Das Speicherinterface soll 128 Bit breit sein und der Speicher mit 16 GB/s angebunden. Natürlich steht die derzeit oft heiß diskutierte Frage nach der Menge im Raum - 8 GiByte sollen es sein, was angesichts der Leistungsklasse wohl als realistisch zu bewerten ist, wenngleich mehr natürlich immer besser ist. Unterm Strich wird AMD die Leistung wohl an der Geforce RTX 3060 bis RTX 3060 Ti ausrichten.
Yuko Yoshida gibt einen Preis von 2.499 CNY/RMB an, was umgerechnet rund 320 Euro sind. Zielgruppe sind 1080p-Gamer ab April.

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Die Speicherausstattung widerspricht auch dem, was zuvor in der Gerüchteküche gehandelt woerden ist: Vier Treffer liefert die EEC zur Radeon RX 6600 XT von Asrock in Form der Phantom Gaming OC, Challenger Pro OC, Challenger OC und Challenger. Alle vier bieten den Datenbanken zufolge 12 GiByte Speicher. Da die Speichermenge direkt mit dem Bus in Verbindung steht, muss also eine Quelle falsch liegen. Entweder die Eintragungen der EEC oder die Informanten von Yuko Yoshida.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaHell63
        Reicht doch, bis dahin ist meine RTX 3070 schon wieder weg .
        Dito. War bei mir auch keine geplante Anschaffung, nächtes Jahr verkauf ich die wieder.
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaHell63
        Reicht doch, bis dahin ist meine RTX 3070 schon wieder weg .
        Dito. War bei mir auch keine geplante Anschaffung, nächtes Jahr verkauf ich die wieder.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von Prozessorarchitektur
        ich sehe aber vor 2023 keine games die zwingend mehr als 8gb brauchen danach wirds eng.
        Reicht doch, bis dahin ist meine RTX 3070 schon wieder weg .
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Wie viel vram man braucht hängt primär vom gamedesign ab und das ist aktuell bei allen Konsolen releases 1080p mit 512bit
        was pro frame etwa 2gb sind da gpu immer 2-3frames Vorberechnen werden das eben etwa 4-6gb
        es gibt aber schon games die berechnen in 1440p und da sind 6-10gb vram nötig.
        dxr erhöht diese werte nochmal um 20%
        ich sehe aber vor 2023 keine games die zwingend mehr als 8gb brauchen danach wirds eng.
        <angaben in 1080p
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von KasenShlogga
        Die Menge des VRAMs hat damit nichts zu tun. Selbst die 3070 mit ihren 8GB der PS5 bereits hoffnungslos überlegen. Das liegt daran, dass auf dem PC kein einheitlicher Speicher benutzt wird, den sich CPU und GPU teilen müssen, weshalb ein großer Teil der Daten im Systemspeicher ausgelagert werden kann. Bei der Konsole werden alle Daten in den selben Speicher geladen.
        Die 3070 hat mehr Rohleistung. Wenn es da mal am Speicher zwickt macht sie eine PS5 immer noch nass. Bei einer 6600XT mit auf Kannte genähtem Speicher wäre ich mir da nicht so sicher.
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Zitat von Rolk
        Mit 12GB wird das dann wohl das Leistungsequivalent zur PS5, sofern es beim Takt nicht wieder rückwärts geht.
        Die Menge des VRAMs hat damit nichts zu tun. Selbst die 3070 mit ihren 8GB der PS5 bereits hoffnungslos überlegen. Das liegt daran, dass auf dem PC kein einheitlicher Speicher benutzt wird, den sich CPU und GPU teilen müssen, weshalb ein großer Teil der Daten im Systemspeicher ausgelagert werden kann. Bei der Konsole werden alle Daten in den selben Speicher geladen.
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