Radeon Navi RX 5000: Eine Mischung aus RDNA und GCN?
AMD hat für die Navi-Grafikkarten (RX 5000) zwar den Einsatz der komplett neuen RDNA-Architektur angekündigt, doch soll das nur bedingt zutreffen. Sweclockers vermutet, dass es sich bei den ersten Navi-Grafikkarten um eine Mischung aus RDNA und GCN handelt, um beispielsweise die Treiber fließend anpassen zu können. Erst Navi 20 soll dann vollständig auf RDNA setzen.
Die Details, die AMD vorab zur kommenden Navi-Architektur preisgegeben hat, hören sich verlockend an. 25 Prozent mehr Leistung pro Takt und 50 Prozent mehr Effizienz verspricht das Unternehmen für die kommenden RX-5000-Grafikkarten. Als Vergleich dient die GCN-Architektur, womit wohl die neueste Aufbaustufe "Vega" gemeint sein dürfte.
Ein langsamer Übergang für die Treiber-Entwicklung
Ermöglicht werden soll dieser Sprung nicht nur durch die neue 7-nm-Fertigung von TSMC, sondern auch durch die RDNA-Architektur. Entgegen der Erwartungen soll Navi also nicht auf eine erneut überarbeitete Version der mittlerweile gut sieben Jahre alten Graphics-Core-Next-Architektur setzen, sondern auf die Neuentwicklung "Radeon DNA".
Quelle: AMD
25 Prozent mehr Leistung und 50 Prozent mehr Effizienz: AMD verspricht sich viel von der neuen RDNA-Architektur
Wie Sweclockers berichtet, soll dieser Architekturwechsel aber nur zum Teil stattfinden. Laut der schwedischen Website sollen die RX-5000-Grafikkarten noch nicht komplett auf die RDNA-Architektur wechseln, sondern stattdessen noch in Teilen auf GCN basieren. Der vollständige Wechsel auf RDNA soll erst mit der Navi-20-GPU erfolgen, die nächstes Jahr erscheinen und Nvidia wieder im High-End-Segment angreifen soll.
Bei dieser Theorie ist zu beachten, dass der Begriff "neue Architektur" ohnehin schwierig ist: Richtige Neuentwicklungen sind selten, die Definition einer neuen Architektur ist damit dehnbar. Laut der Theorie von Sweclockers hat AMD bei der ersten Navi GPU aber offenbar gezielt Teile von GCN übernommen, die erst mit Navi 20 dann auf den neuen Stand gebracht werden sollen.
Passend zum Thema: Playstation 5: Was AMDs neue RDNA-Architektur für die Next-Gen Sony-Konsole bedeutet
Ein Grund für diesen Schritt soll der Grafiktreiber sein. Die GCN-Architektur ist inzwischen ein alter Bekannter und es gibt gut optimierte Software dafür, wohingegen für RDNA wohl zahlreiche Anpassungen nötig werden. Nachdem AMD sich in den letzten Jahren langsam einen guten Ruf für die hauseigenen Treiber erarbeitet hat, erscheint ein langsamer und dafür problemfreier Übergang durchaus nachvollziehbar.
Gleichzeitig würde die Theorie auch zu dem verspäteten High-End-Modell Navi 20 passen: AMD wird vermutlich alles daran setzen, im High-End-Segment wieder mit Nvidia auf Augenhöhe oder sogar darüber zu agieren. Treiberprobleme und Leistungseinbußen passen da nicht ins Bild, mit den RX-5000-Grafikkarten als Zwischenstufe könnte man derartige Probleme weitgehend ausschließen.
Quellen: Sweclockers, Wccftech

Wer oder wo hat etwas derartiges behauptet?
Schlagt euch doch die Köpfe ein ob RDNA nun eine neue Architektur ist oder nicht, am Ende interessiert eh nur die Leistungsfähigkeit.
Ich halte es für mehr für Marketinggedudel.
Aber am Ende egal, Turing ist auch kein Redesign from scratch, kann von euch letztendlich eh niemand genau sagen.
Weder AMD noch Nvidia sollte man trauen, besonders wegen Directx11. 1 Gate von Nvidia oder Primitive Shader Gate von AMD.
Hier wird wieder ewig hin und her diskutiert ohne dass es etwas bringt und wie immer schon seit 10 Jahren, lügt sich Gruffi die AMD Welt zusammen.
Kritisch zu sein gehört dazu und ich glaube diesem RDNA Zeug kein Stück, weil es so extrem kurzfristig kam und nicht schon lange angekündigt wurde, wie zum Beispiel der DSBR oder Geometriepipelein mit PS usw.
AMD hat immer gesagt, dass die neue Geometrie Pipeline und PS in diesem Kontext erst mit Navi kommen, von RDNA war da nie die Rede, also eher zu 80% Marketing, wenig wahrscheinlich, dass das ein Design vom Reisbrett ist, man hat nun endlich einen Vega Chip done right.
Ich warte immer noch auf die Belege von Gruffi wie HSA mit ein gemeinsam nutzbaren Speicherpool von GPU und CPU die, Spieleleistung bei APUs mit Kaveri steigert.
Wie ist es gekommen? HSA ist halb tot, Fusion tot und so ist es mit allem was er damals bei CB oder HWL schrieb, er lag immer eig. falsch und hat sich in den 10 Jahren nicht ein einziges Mal vom Gegenteil überzeugen lassen, selbst wenn sehr gute Quellen verlinkt werden.
Er sieht AMD Karten immer überlegen und selbst Bulldozer war Intel überlegen, aus Gründen.
Trauriger Fall von völliger Selbstüberschätzung. Aber gut, glaub dem Spieleentwickler und dem NVIDIA-Programmierer nicht, dass du keine Ahnung hast. Ich weiß, auf wessen Meinung ich da mehr gebe, ein "gruffi" im PCGH-Forum ist es nicht
Zumal der "gruffi" außer viel persönlicher Attacken auch null Argumente zu bieten hat. Außer "Bäh! ISA ist unabhängig vom HW-Design!" kam da ja nix.
Ach so, selbst Wikipedia sagt übrigens über instruction sets im Allgemeinen:
Aber wirst du jetzt auch nicht glauben wollen. Weil du ja der Profiprogrammierer bist, der mal ne SPS hardwarenah programmiert hat. Glückwunsch
Achja... Wer hat eigentlich angefangen? Der bekommt nämlich kein Eis!
egal was amd macht, NVIDIA IST BESTE!
mehr kohle
schnellere karten
grün besser als rot
bei last smoking hot und nicht hart geröstet
architektur dies und das.. wir reden wieder wenn sie eine schneller karte hinkriegen.
Wie soll das denn bitte gehen?
Navi wird weiterhin auf GCN basieren, aber seit GCN1 der größte Sprung in der Entwicklung!
Im Navi-Kernelpatch für Linux steht jedenfalls GCN drinnen.
Das ist wohl einfach nur eine Umbenennung aus marketingtechnischen Gründen, wie ich es schon vermutet habe!
Das Marketing hat auch einen Zen+ erfunden, obwohl es nur Zen1 und Zen2 gibt.
deine argumente sind 1 zu 1 die von bohemian rhapsody