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Luxmark 2.0, ein Raytracing-Benchmark mit GPU-Unterstützung via OpenCL, wurde soeben veröffentlicht. PC Games Hardware hat die wohl ersten GPU-Raytracing-Benchmarks mit Radeon HD 7970 und Geforce GTX 580 im finalen Luxmark 2.0 für Sie parat - gerade noch rechtzeitig vor dem erwarteten Launch der Radeon HD 7950. Und dessen Werte liefern wir nun auch nach.
Praxis vom 31.01.2012 09:48 Uhr
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Im Rahmen des kürzlich zu Ende gegangen Intel Developer Forum 2011 stellte der Chip-Hersteller neben Hardware-Neuerungen auch die neue Version einer per Raytracing realisierten Spielewelt von Wolfenstein (dt.) vor, die vormals als Machbarkeitsstudie für Intels Grafik-Projekt "Larrabee" in Form von "Knights Ferry"-Karten herhielt und mit dessen Nachfolger "Knights Corner" neben HPC-Anwendungen offenbar noch immer Intels Vorstellung zukünftiger Computergrafik beflügelt.
News vom 19.09.2011 18:34 Uhr
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Auf der International Supercomputing Conference in Hamburg gibt Intel weitere Details zur Many-Integrated-Core- Architektur (MIC) preis. Neben Programmierungsmodellen und Software-Umgebung verrät Intel auch Details zum Knights-Corner-Chip, welcher für 2012 geplant ist.
News vom 20.06.2011 14:00 Uhr
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Mit dem kommenden Windows 8 wird auch DirectX 12 erscheinen. Dieses bringt nach aktuellem Stand Echtzeit-Raytracing mit sich und erlaubt per Cloud-Rendering das Streaming von Inhalten wie Spielen auf andere Windows-8-Plattformen wie beispielsweise Smartphones. Intel soll zudem endlich Consumer-Karten auf Larrabee-Basis anbieten.
News vom 02.04.2011 09:32 Uhr
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Auf der Cebit brachte uns Intels Raytracing-Forscher Daniel Pohl auf den aktuellen Stand in Sachen Cloud-Raytracing, Neu hierbei war, dass vier Knights-Ferry-Karten in einem Host-System gleichzeitig arbeiteten, während zuvor noch vier einzelne Rechner dafür nötig waren.
News vom 02.03.2011 00:02 Uhr
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Raytracing ist nach wie vor ein heißes Forschungsthema und Intel-Forscher Daniel Pohl verknüpft nun die Rechenleistung der Larrabee-Karte Knights Ferry mit dem Streaming des in der Cloud fertig gerenderten Bildes auf ein leistungsschwaches mobiles Endgerät.
News vom 24.02.2011 13:09 Uhr
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Wer Ray Tracey's Blog besucht wird unweigerlich an vergangene Zeiten erinnert. Er zeigt, wie mit etwas Interesse und Kenntnissen über Raytracing ein Spiele-Klassiker wieder belebt werden kann. Pong, das Urgestein der Spielewelt zeigt sich in neuem Glanz und vielen Spiegeleffekten.
News vom 29.01.2011 15:32 Uhr
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Nvidias Cuda-Technik hat sich inzwischen als ernstzunehmendes Hilfsmittel zur Verwendung numerischer Methoden in Wissenschaft, Forschung und Anwendungssoftware etabliert. Auch immer mehr professionelle Software-Pakete setzen auf Cuda- und Multi-GPU-Unterstützung.
News vom 22.09.2010 16:22 Uhr
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Auf dem IDF zeigte uns Raytracing-Experte Daniel Pohl erstmals die Raytraced-Version von Wolfenstein (dt.). Das Spiel wurde auf einem Core-2-Notebook gezeigt, für die Berechnung waren allerdings vier Server mit Knights-Ferry-Karten zuständig - die Darstellung wurde lediglich auf das Notebook gestreamt.
News vom 13.09.2010 12:26 Uhr
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Raytracing: Laut Id-Gründer John Carmack soll man die Technik noch nicht abschreiben. Es kann zwar noch eine Weile dauern, aber es wird kommen, da ist er sich sicher.
News vom 22.08.2010 09:02 Uhr
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Nvidia zeigte auf der Haus-Entwicklermesse Nvision einen in Echtzeit mittels Raytracing berechneten Bugatti Veyron - inklusive Antialiasing, den für Raytracing üblichen Mehrfachspiegelungen - in der Full-HD-Auflösung von 1.920x1.080 Pixeln mit 30 Fps. Nötig war dazu allerdings ein Quadro-Plex 2100 D4 mit insgesamt 4 G92-basierten GPUs.
News vom 05.10.2009 12:37 Uhr
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Auf dem Intel Developer Forum in San Francisco zeigte Intel eine erste laufende Version von Larrabee, mit der eine Szene aus Quake Wars Ratraced dargestellt wurde. Intel bestätigte: Erste Larrabee-Muster sind bei wichtigen Entwicklern eingetroffen und die Technik soll 2010 als Grafikkarte verkauft werden.
News vom 24.09.2009 12:49 Uhr
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Werden kommende Konsolen wie "Playstation 4" und "Xbox 720" auf Raytracing setzen? Wenn es nach Alex Kelley von Caustic Graphics geht, könnte die Technologie seiner Firma in kommenden Spiele-Konsolen integriert sein.
News vom 28.08.2009 15:25 Uhr
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Intels Raytracing-Variante von Quake Wars hat erneut ein Engine-Update erfahren, das den Abstand zu klassischen Rasterizer-Engines weiter vergrößert.
News vom 21.08.2009 00:50 Uhr
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Ein spezialisiertes, heterogenes Echtzeit-Raytracing-System mit einer äquivalenten Spitzenleistung von 800 TFLOPS hat die japanische Firma TOPS Systems Corporation angekündigt. Es soll in der Automobilindustrie zum Einsatz kommen, speziell bei der Toyota Motor Corporation.
News vom 08.07.2009 13:16 Uhr
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Zur Raytracing-Version von Quake Wars (Quake Wars: Ray traced) sind nun weitere Screenshots, ein HD-Video sowie zusätzliche Infos aufgetaucht. PC Games Hardware fasst zusammen.
News vom 19.06.2009 12:54 Uhr
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Das Start-Up Caustic will mit CausticRT, einer Grafikplattform bestehend aus dem Grafik-Beschleuniger Caustic One und der auf Raytracing spezialisierten API CausticGL, eine bis zu 20-fach höhere Grafik-Leistung als bestehende High-End-Systeme erreichen.
News vom 12.03.2009 12:50 Uhr
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Nachdem Nvidia auf der Haus-Entwicklermesse Nvision Raytracing in Echtzeit zeigte, gibt es nun weiteres Bildmaterial zum Thema.
News vom 03.10.2008 16:59 Uhr
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Nachdem Nvidia auf der Haus-Entwicklermesse Nvision Raytracing in Echtzeit zeigte, gibt es nun weiteres Bildmaterial zum Thema.
News vom 25.09.2008 10:29 Uhr
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Auf der diesjährigen Siggraph-Show zeigte Nvidia eine Raytracing-Demo, die mit vier Nvidia-GPUs berechnet wurde. Nun zeigt sich Intel in einem Statement höchst erfreut über diesen Schritt.
News vom 25.08.2008 17:12 Uhr