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Trine 2 ist zwar bereits seit einigen Wochen im Handel, dennoch hat sich PC Games Hardware intensiv mit dem märchenhaften Titel beschäftigt. Wir sprachen mit Juha Hiekkamäki, Senior Graphics Programmer beim Entwickler Frozenbyte, über die Direct-3D-9-Engine, Physx und welche technischen Besonderheiten das Spiel mit den drei Helden aufweist.
Wissen vom 01.02.2012 13:05 Uhr
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Eine gute Physikdarstellung sorgt für glaubwürdigere Atmosphäre und zusätzlichen Spielspaß - etwa wenn der Gegner von kullernden Fässern überrollt wird. PC Games Hardware beleuchtet Vergangenheit und Gegenwart von Physik in Spielen. Heute komplett aktualisiert.
Wissen vom 16.01.2012 18:00 Uhr
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Batman Arkham City setzt auf Nvidias PhysX und bietet optionale Zusatzeffekte, die jedoch im Idealfall von einer Geforce-Grafikkarte berechnet werden. Eine Mod ersetzt nun einige Dateien und deaktiviert das dynamische Rendering der Stoffsimulation zugunsten von mehr Fps.
Download vom 09.01.2012 14:48 Uhr
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Mit GPU-beschleunigtem Physx ließ sich bisher nur Effekt-Physik darstellen - das Gameplay zeigte sich unbeeindruckt. Mit der Art Gallery Demo veranschaulicht Nvidia anhand von sogenannten GPU Rigid Bodies, dass in Zukunft auch die Gameplay-Physik von der Grafikkarte übernommen werden könnte.
News vom 09.11.2011 08:35 Uhr
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Metro: Last Light, das Prequel zu Metro 2033, marschiert zielsicher Richtung Technologiethron. PC Games Hardware sprach mit Oles Shishkovtsov, dem Chief Technical Officer bei 4A Games, um Ihnen Details zu DirectX 11, Multicore-Support, Physx und 3D Vision zu liefern.
News vom 31.10.2011 16:59 Uhr
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Die aktuelle Version 1.05ff der Hybrid Physx Mod gestattet es Besitzern einer Radeon-Grafikkarte eine dedezierte Geforce als GPU-Physx-Beschleuniger einzusetzen. Die Unterstützung für die derzeitige 285er-Geforce-Treiberserie und die Physx System Software 9.11.0621 ist ebenfalls mit an Bord.
Download vom 28.10.2011 17:39 Uhr
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Nvidias Physx-Technologie ist seit dem Aufkauf von Ageia ein heiß diskutiertes Thema. In einem ausführlichen Interview sprechen drei Mitarbeiter der Geforce-Macher über die Physik-Bibliothek: Die Themen sind Physx unter DX11 und Open CL, die Multithreading-Tauglichkeit, die Anzahl kommender Spiele mit GPU-Physx und vieles mehr.
News vom 28.10.2011 12:15 Uhr
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Mit Alice kehrt im Juni nicht nur der Wahnsinn zurück, sondern auch Nvidias GPU-beschleunigtes Physx. Wie die Geforce-Macher in der Vorschau zur GTX 560 zeigen, wird die PC-Version von Alice Madness Returns mit weiteren optionalen Effekten verschönert.
News vom 18.06.2011 13:28 Uhr
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Nach angeblich drei Jahren Entwicklungszeit hat Nvidia pünktlich zur E3 das neue SDK (Software Developer Kit) zu PhysX 3.0 zum Download bereitgestellt. Die komplette PhysX-Engine soll neu geschrieben worden sein und ist fortan modular aufgebaut. Ein Hauptaugenmerk lag auf der Multi-Threading, was massive Verbesserungen für Multicore-Prozessoren bringen soll.
News vom 13.06.2011 09:46 Uhr
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Wenn Alice schwer verwundet ist, kann sie sich mithilfe des Hysterie-Modus vor dem sicheren Tod retten. Schwarz-weiße Bilder zeigen, wie sich die ansonsten schnuckelige Alice in eine hysterische Furie verwandelt.
News vom 27.05.2011 16:30 Uhr
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The Witcher 2: Assassins of Kings steht ab dem 17. Mai für alle Rollenspieler bereit. PC Games Hardware hatte im Vorfeld die Gelegenheit, mit den Entwicklern über die Technik des Spiels zu sprechen. In Teil 1 des Interviews sprechen wir über die Engine an sich und die damit verbundenen Änderungen.
Wissen vom 10.05.2011 13:41 Uhr
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Silverstone Sugo SG02-F und ein Physx-Patch für Sacred 2 - das geschah am 30. März. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
Wissen vom 30.03.2011 00:01 Uhr
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Neal Robison, seines Zeichens Senior Director für Inhalte- und Anwendungsunterstützung bei AMD, hat in einem Gespräch eine eher verhaltene Prognose für die Nutzung der Bullet-Physik-Bibliothek in kommenden Spieletiteln abgegeben, da nach seinem Eindruck Spieleentwickler unter anderem wenig Wert auf entsprechende Physik-Effekte legen.
News vom 26.03.2011 17:17 Uhr
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Am 23. November wird der dritte DLC für Mafia 2 zum Download freigegeben. In der neuen Spielerweiterung können Sie Mafia 2 aus der Sicht von Joe Barbaro, Vito Scalettas bestem Freund, fortführen, während Vito im Gefängnis sitzt. Unter anderen gibt es neue Gebäude zu erkunden und neue Musik zu hören.
News vom 18.11.2010 15:12 Uhr
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Alien Versus Triangles ist Nvidias jüngste Technologiedemo, die die Tessellations-Leistung der GTX 580 demonstrieren soll. Auch auf einer GTX 480 soll die witzige DirectX-11-Demo gut laufen. Sehen Sie sich 30 Bilder an dazu an.
Download vom 17.11.2010 13:33 Uhr
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Mit einer neuen Testversion haben wir uns die grafische Qualität von Two Worlds 2 im Detail angeschaut. Beim Test mit mehreren CPUs und Grafikkarten hat PC Games Hardware ermittelt, welche Anforderungen das Rollenspiel haben wird. Bildvergleiche zeigen zudem unterschiedliche Grafikeinstellungen.
Praxis vom 25.10.2010 18:00 Uhr
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Die freie Physik-Bibliothek Bullet unterstützt in der aktuellen Version 2.77 eine Cloth-Simulation für Open CL und DirectX 11 sowie eine verbesserte Multicore-Optimierung.
News vom 04.10.2010 16:45 Uhr
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Inwieweit sich APEX auf die Detailstufe der Bekleidung von Vito Scaletta in Mafia 2 auswirkt, lässt sich in genauen Zahlen ausdrücken. Die Anzahl der Kollisionspunkte (Vertizes) der virtuellen Stoffe erhöht sich dabei im Durchschnitt um den Faktor 6.
News vom 14.09.2010 08:42 Uhr
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Mafia 2 ist erschienen. PC Games Hardware begab sich zum Sightseeing und ausgedehnter Ballerei nach Empire Bay. Herausgekommen sind sehenswerte Screenshots mit maximaler Qualität.
News vom 31.08.2010 00:03 Uhr
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Die Physx-Performance von Mafia 2 macht Ihnen Probleme? Mit einem Trick können Sie Teile der Effekte abschalten und gewinnen dadurch Berichten zufolge sehr viel Leistung.
News vom 30.08.2010 18:14 Uhr