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Welche Waffen nutzt die Hauptfigur von Assassins Creed 3, Connor? Ubisoft zeigt in einem Video, womit der Held umgehen kann.
News vom 28.03.2012 17:11 Uhr
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Mit Assassins Creed 3 spendiert Ubisoft der Serie eine überarbeitete Engine namens "Anvilnext". Kürzlich wurden zahlreiche Screenshots veröffentlicht, die deren Potenzial veranschaulichen sollen. Zu sehen sind vor allem Landschaften und Kämpfe, aber auch Städte werden vereinzelt gezeigt.
News vom 23.03.2012 17:14 Uhr
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Auf der diesjährigen Game Developers Conference wurde DICEs Johan Andersson darauf angesprochen, welche Hardware-Voraussetzungen kommende Konsolen mitbringen müssen, um die Frostbite-2.0-Engine optimal verwenden zu können. Seine Antwort: Ungleich mehr Rechenleistung und 8 GiByte RAM.
News vom 13.03.2012 11:06 Uhr
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IO Interactive hat mit der Glacier 2-Engine ein eigenes Grafikgerüst speziell für Hitman 5 entwickelt. Dieses beinhaltet auch die G2-Crowd-Technologie, mit der man angeblich bis zu 1.200 Personen mit Eigenleben auf die Bildschirme zaubern kann. Eine Vorstellung soll auf der GDC 2012 erfolgen.
News vom 06.03.2012 13:15 Uhr
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Rund sechs Jahre nach dem Launch der Unreal Engine 3 will Epic Games den Nachfolger Unreal Engine 4 auf der kommenden Games Developers Converence in San Francisco vorstellen. Ebenfalls präsentiert der Heavy Rain-Macher Quantic Dreams dort eine neue Technologie.
News vom 28.02.2012 14:39 Uhr
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Reflect spielt in einer Portal-artigen Welt mit Lasern, Spiegeln, Türen und Fahrstühlen, die von holländischen Studenten entwickelt wurde. Das Besondere an dem Spiel ist die zum Einsatz kommende Path-Tracing-Technik - Interessenten können das Spiel ab sofort herunterladen.
News vom 31.01.2012 12:11 Uhr
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Die Beleuchtung gehört mit zu den wichtigsten grafischen Eigenschaften, die ein Spiel ausmachen - erst die richtige Kombination aus Licht und Schatten sorgen für eine realistische Optik. PC Games Hardware blickt zurück und fasst die besten Beleuchtungseffekte in Spielen zusammen.
Wissen vom 05.12.2011 18:00 Uhr
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Der Schattenwurf in Spielen ist bis heute ein wichtiges Thema - zusammen mit der Beleuchtung sind diese nachhaltig für den Realismusgrad eines Titels verantwortlich. PC Games Hardware blickt deshalb auf die Geschichte des Schattens.
Wissen vom 04.12.2011 17:15 Uhr
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Weitläufige Landschaften sind seit jeher eine Herausforderung für Grafik-Engines. Die Outerra-Basistechnik könnte in Zukunft das eine oder andere Open-World-Spiel sowie Flugsimulatoren antreiben. Die Engine beherrscht unter anderem dichte Wälder, prozedurale Texturen, dynamische Schatten und sei voll auf Multithreading ausgelegt.
News vom 30.11.2011 19:12 Uhr
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Alternativen zur heutigen, auf Polygon-Flächen basierenden Renderern werden seit langem gesucht. Ein Team unter der Führung von Branislav Síleš beschränkt sich nicht auf die reine Grafik-Engine, sondern versucht aufwendige Physikmöglichkeiten zu integrieren.
News vom 07.11.2011 19:23 Uhr
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Eigentlich haben Rennspiele und Shooter wenig gemein, bei Battlefield 3 und Need for Speed The Run ist das jedoch anders: Beiden Titeln liegt die von DICE entwickelte Frostbite-2.0-Engine zugrunde. In einem neuen Video erklären die Entwickler die Vorzüge der Technik und wie sich das in beiden Titeln niederschlägt.
News vom 07.11.2011 15:49 Uhr
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Mit Oil Rush kündigen die Macher des Heaven-Benchmark ihr erstes Spiel auf Basis der Unigine-Engine an. Der Strategietitel soll noch in diesem Jahr für Windows, Linux und die Playstation 3 erscheinen.
News vom 01.09.2011 20:38 Uhr
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Im Iterview mit den britischen Kollegen von Computer and Video Games äußern sich Epics Europa-Chef Mike Gamble, Senior Technical Artist Allan Willard sowie ein Pressesprecher zu den Fragen rund um Xbox 720, Playstation 4, PC-exklusive Titel oder neue Eingabegeräte.
News vom 06.08.2011 17:35 Uhr
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Josh Olin von Treayarch hat in einem neuen Video-Interview die Frosbite-2.0-Engine von Battleifield 3 gelobt. Letztlich reicht seinem Studio die Engine der eigenen Call-of-Duty-Titel jedoch anscheinend immer noch aus, so bekräftigte der Community Manager auch deren Stärken.
News vom 20.03.2011 07:02 Uhr
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Die Engine von The Witcher 2 erfüllt ihre Macher mit immer größer werdendem Stolz. Tsood sei ein ganz großer Wurf im Rollenspiel-Business. Schauen Sie sich das Video an und machen Sie sich ein eigenes Bild von der Inhouse-Engine des Entwicklers CD Projekt.
News vom 15.11.2010 12:03 Uhr
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Mit einer neuen Testversion haben wir uns die grafische Qualität von Two Worlds 2 im Detail angeschaut. Beim Test mit mehreren CPUs und Grafikkarten hat PC Games Hardware ermittelt, welche Anforderungen das Rollenspiel haben wird. Bildvergleiche zeigen zudem unterschiedliche Grafikeinstellungen.
Praxis vom 25.10.2010 18:00 Uhr
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Die Unity-3.0-Engine ist endlich erschienen: Mit Deferred Rendering, SSAO, weichen Schatten und vielen Entwickler-Features verspricht sie, Grundlage für neue grafische Leckerbissen zu werden. PC Games Hardware hat einige Bilder geschossen und zeigt Videos.
News vom 30.09.2010 07:30 Uhr
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id Software gab bekannt, dass man sich aus dem Lizenzgeschäft für Spieleengines zurückziehen will. Künftig wird es keine Spiele auf Basis von id-Tech-Engines von Drittanbietern mehr geben.
News vom 13.08.2010 16:25 Uhr
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Die Gamebryo-Engine von Emergent Technologies ist unter anderem bei TES IV: Oblivion, Fallout 3 (dt.) sowie Divinity 2: Ego Draconis für die grafische Darstellung zuständig. PC Games Hardware vergleicht Optik und Technik der Gamebryo-Engine-Spiele.
Praxis vom 27.08.2009 05:18 Uhr
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Die PC-Version von Bionic Commando steht zwar erst ab Donnerstag in den Regalen, PC Games Hardware hält für Sie jedoch vorab Ingame-Screenshots und Engine-Details bereit.
Praxis vom 13.07.2009 10:34 Uhr