Max Payne 3 PC: 8 Prozessoren plus CPU-Kernskalierung im Test
Max Payne 3 für den PC hat im Test bewiesen, dass es zu den fortschrittlichsten Spielen überhaupt gehört. Doch wie läuft Paynes drittes Abenteuer eigentlich auf älteren Zweikern- und brandneuen Prozessoren? PC Games Hardware prüft die Leistung von acht AMD- und Intel-CPUs mit besonderem Fokus auf die Kernskalierung.
Max Payne 3 bietet nicht nur edles Gameplay und eine interessante Geschichte, sondern auch eine ansprechende Technik, die wir im Artikel Max Payne 3: Maximale Max-Grafik mit DX11 und Downsampling erläutern. Doch welche Hardware genügt wirklich für Max Paynes drittes Abenteuer und wie skaliert Game-Engine mit der Prozessorleistung? PC Games Hardware fühlt der Multithread-Fähigkeit von Max Payne 3 auf den Zahn. Das könnte Sie ebenfalls interessieren: Max Payne 3 PC: 20 Grafikkarten im DirectX-11-Test - Update mit DX10(.1)-Karten von AMD und Nvidia
Max Payne 3 Benchmarks: Testszene
Unser Benchmark findet am Anfang des zweiten Kapitels in einer Discothek statt, in der Max Payne via Bullet Time durch eine Scheibe springt und im Flug einige Widersacher ausschalten muss. Markenzeichen der Szene sind viele tessellierte Figuren sowie eine hübsche Beleuchtung inklusive starker Spiegelungen. Die Bildrate in der Szene ist niedriger als in vielen anderen Teilen des Spiels, aber kein Worstcase. Das folgende Video zeigt die PCGH-Benchmarkszene für Max Payne 3 in vollem Umfang (Fraps misst 30 Sekunden lang):
Max Payne 3 Benchmarks: CPU-Multithreading
Wir hatten bereits gestern eine Kernskalierung zu Max Payne 3 auf Basis eines Phenom II X6 online. Da uns die absolute Leistung der AMD-CPU zu gering vorkam, gingen wir der Sache mithilfe weiterer Tests auf den Grund. Anscheinend funkte der "alte" Catalyst 12.4 dazwischen, jedenfalls erreichen wir nun, mit einem frisch installierten Catalyst 12.6 Beta inklusive CAP1, deutlich höhere Bildraten und außerdem eine bessere Skalierung mit der Core-Anzahl. Um das Leistungsbild abzurunden und aufzuzeigen, was der AMD-Prozessor bestenfalls leisten kann, scheuchten wir ihn zusätzlich mit 4.000 MHz durch den Test.
Bereits GTA IV, das eine ältere Version der Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) nutzt, profitiert minimal von mehr als vier Prozessorkernen. Für Max Payne 3 scheinen die Entwickler auch das Multithreading optimiert zu haben, denn im Test mit einem Phenom II X6 messen wir ein Fps-Plus von satten 20 Prozent beim Wechsel von 4 auf 6 Kerne. Das genügt dem Phenom II X6 1100T mit seinen 3,3 GHz zwar nicht mal ansatzweise, um mit den ähnlich getakteten Core-i7-Chips mitzuhalten, wohl aber, um den neueren Bulldozer FX-8150 knapp abzuhängen. Läuft der Thuban mit 4,0 GHz, erreicht er die Leistung eines Core i7-2600K auf Sandy-Bridge-Basis – ein seltenes Ereignis in Spielen.
Der schnellste Zweikerner der Core-2-Ära, Intels E8600, schlägt sich zwar nicht besonders gut, genügt aber, um Max Payne 3 spielbare Fps zu entlocken. Der niedriger getaktete Yorkfield-Vierkerner Q9550 kann sich deutlich von ihm distanzieren, was erneut für das gute Multithreading der Engine spricht. Ebenfalls beachtlich: Der X6 1055T erreicht fast dieselbe Leistung wie AMDs hochgetakteter X4 980 BE. Letzterer legt 32 Prozent mehr Takt in die Waagschale und kann dadurch zumindest bei den Min-Fps punkten.
Max Payne 3: Die Technik
Max Payne 3 basiert auf einer weiterentwickelten Version der RAGE, kurz für Rockstar Advanced Game Engine. Neben der "Euphoria"-Physik, welcher maßgeblich das edle Spielgefühl zu verdanken ist, beherrscht der aufgemöbelte Deferred-Renderer am PC alles, was das Herz begehrt: Neben Fast-Approximate-AA (FXAA) dürfen Sie Multisample-AA (MSAA) einschalten, die Schattierung mittels HDAO oder SSAO verfeinern und sogar Tessellation aktivieren. Richtig gelesen, Max Payne 3 bietet einen DirectX-11-Pfad an, welcher mithilfe des neuen Features unter anderem den Charakteren ein runderes Antlitz verleiht. Faktisch bietet Max Payne 3 PC satte vier Renderpfade: DX9, DX10, DX10.1 und DX11. Während DX9 und DX10 nur die "Minimaloptik" inklusive FXAA zur Schau stellen, ist ab DX10.1 Multisampling zuschaltbar. Die volle Packung mit Tessellierung und HDAO/SSAO bietet jedoch nur der DX11-Pfad
Reklame: Max Payne 3 jetzt bei Amazon bestellen.

da hätte ich den bulldozeer weggelassen
MfG,
Raff