Passion Leads Army: Beeindruckende Physik- und DX11-Effekte - Unreal Engine 3 maxed out
Passion Leads Army basiert auf der Unreal Engine 3.x und nutzt DirectX 11 und ausgiebig Effekte mit GPU-PhysX. Das Spiel soll Ende des Jahres erscheinen, nun wurde vorab ein Benchmark veröffentlicht, der die Grafikkarte ordentlich "quält". Wir zeigen das dazu passende Video.
Der Multiplayer Online-Shooter "Passion Leads Army" (PLA), der aktuell bei Giant Interactive in Kooperation mit dem chinesischen Militär entwickelt wird, wurde erstmals von Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang in einer Keynote anlässlich des Nvidia Gaming Festival gezeigt. Nun wurde ein Benchmark veröffentlicht, dessen sehenswerte Grafik im unten stehenden Video zu sehen ist. Die Kollegen von PhysX Info haben passend dazu einige technische Details herausgefunden.
So wird PLA das erste chinesische Spiel mit DX11-Unterstützung. Der Benchmark zeige die genutzten UE3-Features (DX11 Tessellation bei den Steinen, Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO), Bokeh-Depth of Field) sowie die eingesetzten GPU-PhysX-Effekte (GPU-beschleunigte Zerstörung von Festkörpern, APEX-Partikeleffekte bei Trümmerteilen, Nebel, Blättern sowie interaktive und zerreißbare Kleidungsobjekte) sehr eindrucksvoll. Dabei würde die Framerate trotzdem sehr stabil bleiben. PhysX Info bietet auch Download-Links für die Benchmark-Demo an, der Download ist aber sehr langsam. Einen Hands-on-Artikel bereiten wir bereits vor. Das Spiel Passion Leads Army soll dann im vierten Quartal 2012 erscheinen.
Quelle: Physx Info

das parallax mapping (oder ähnliches) beim kopfsteinpflaster ist viel zu stark (wie als ob die entwickler schreien würden "schaut mal, was wir tolles können"), es flimmert teilweise durch den unschärfefilter hindurch und die physik-/partikeleffekte bei den explosionen sind ja mal unter aller sau
wobei ich glaube, dass die menge der leute, die das interessiert, mit sin(r^3+r^4)/(r^2) bei r=0 ziemlich gut angenähert ist