Passion Leads Army: Beeindruckende Physik- und DX11-Effekte - Unreal Engine 3 maxed out

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Passion Leads Army basiert auf der Unreal Engine 3.x und nutzt DirectX 11 und ausgiebig Effekte mit GPU-PhysX. Das Spiel soll Ende des Jahres erscheinen, nun wurde vorab ein Benchmark veröffentlicht, der die Grafikkarte ordentlich "quält". Wir zeigen das dazu passende Video.

Der Multiplayer Online-Shooter "Passion Leads Army" (PLA), der aktuell bei Giant Interactive in Kooperation mit dem chinesischen Militär entwickelt wird, wurde erstmals von Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang in einer Keynote anlässlich des Nvidia Gaming Festival gezeigt. Nun wurde ein Benchmark veröffentlicht, dessen sehenswerte Grafik im unten stehenden Video zu sehen ist. Die Kollegen von PhysX Info haben passend dazu einige technische Details herausgefunden.

So wird PLA das erste chinesische Spiel mit DX11-Unterstützung. Der Benchmark zeige die genutzten UE3-Features (DX11 Tessellation bei den Steinen, Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO), Bokeh-Depth of Field) sowie die eingesetzten GPU-PhysX-Effekte (GPU-beschleunigte Zerstörung von Festkörpern, APEX-Partikeleffekte bei Trümmerteilen, Nebel, Blättern sowie interaktive und zerreißbare Kleidungsobjekte) sehr eindrucksvoll. Dabei würde die Framerate trotzdem sehr stabil bleiben. PhysX Info bietet auch Download-Links für die Benchmark-Demo an, der Download ist aber sehr langsam. Einen Hands-on-Artikel bereiten wir bereits vor. Das Spiel Passion Leads Army soll dann im vierten Quartal 2012 erscheinen.

Quelle: Physx Info

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dr Bakterius
        Sieht schonmal interessant aus auch wenn der Schnipsel noch ziemlich Blutleer wirkt und manchmal es nicht wie aus einem Guss daherkommt
      • Von Dr Bakterius
        Sieht schonmal interessant aus auch wenn der Schnipsel noch ziemlich Blutleer wirkt und manchmal es nicht wie aus einem Guss daherkommt
      • Von Robonator Kokü-Junkie (m/w)
        Der Palast da am Ende sieht komischerweise genauso aus wie die Villa die man in Assassins Creed 2 & Brotherhood besitzt
      • Von bootzeit Volt-Modder(in)
        Beeindruckt mich gar nicht ... was denn auch, die komischen aufgeplusterten Pflastersteine oder die GPU Physik die jeder einigermaßen aktuelle Prozessor ebenso gut hätte berechnen können. Vielleicht soll ich ja auch von den fast nicht vorhandenen Effekten bei der Stoffsimulation beeindruckt sein .... Wer weiss, wer weiss.
      • Von Kleebl00d PC-Selbstbauer(in)
        ich weiß nicht, so wirklich toll (also realistisch) finde ich das nicht...
        das parallax mapping (oder ähnliches) beim kopfsteinpflaster ist viel zu stark (wie als ob die entwickler schreien würden "schaut mal, was wir tolles können"), es flimmert teilweise durch den unschärfefilter hindurch und die physik-/partikeleffekte bei den explosionen sind ja mal unter aller sau
        wobei ich glaube, dass die menge der leute, die das interessiert, mit sin(r^3+r^4)/(r^2) bei r=0 ziemlich gut angenähert ist
      • Von massaker Software-Overclocker(in)
        Gabs ja schon bei der 690 Presentation die Demo. Bilde mir ein, damals hat's nicht so geruckelt...hmmm... Aber ein Paar Texturen (Dach vom Strassenbahn usw) sind echt unpassend matschig bei der ansonsten sehr beeindruckenden Grafik. Dabei sehen auch die PhysX-Explosionen nicht besonders besser als noch zu Mafia2-Zeiten aus. Es gibt also noch viel zu tun wenn es richtig gut werden sollte...
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