Baustelle Computerspiel - So entsteht ein Spieletitel: Die Produktion (Teil 2)
Von der Planung bis zur Veröffentlichung eines PC-Spiels vergehen in der Regel mehrere Jahre. Unsere Artikelreihe "Baustelle Computerspiel" gibt Ihnen Einblicke in den Entwicklungsalltag. PC Games Hardware erläutert, wie aus einer Idee ein fertiges Spiel wird. Im zweiten Teil im Fokus: die Produktion. Die Teil 3 folgen in den kommenden Tagen.
Im ersten Teil unserer Reportage Baustelle Computerspiel (So entsteht ein Spieletitel: Von der Idee bis zum fertigen Produkt - Die Vorproduktion) stand die grundsätzliche Idee und das Konzept, also die Vorproduktion eines neuen Spieletitels im Fokus. Mit der Produktion widmen wir uns jetzt dem Schritt von der Theorie zur Praxis. Hat der Publisher das endgültige Go gegeben, fängt für ein Team die Arbeit erst richtig an. Bei der Umsetzung der Idee in die Tat stehen viele Aufgaben wie die Programmierung der Technik im Hintergrund, das Level-Design oder der reibungslose Ablauf der Spielmechanik (KI, Physik, Sound, Benutzer-Interface) auf dem Programm. Dabei laufen viele Prozesse parallel ab und die Ergebnisse werden nach und nach zu einem Ganzen zusammengefügt.
Baustelle Computerspiel - Teil 2: Autoren und Designer
Wie EAs PR-Leiter und Jugendschutzbeauftragter Martin Lorber in seinem Blog für digitale Spielekultur (www.spielekultur.ea.de) berichtet, legen die Level-Designer und Drehbuchschreiber den Grundstein für die Entwicklung eines Computerspiels. Sie sind maßgeblich für die Atmosphäre und das sogenannte Gameplay verantwortlich, somit spielt die Arbeit der Designer und Autoren eine sehr wichtige Rolle bei der Produktion. Nur eine gut durchdachte, spannende Handlung und abwechslungsreiche Missionen in den verschiedenen Levels, so Martin Lorber, garantieren den Erfolg eines Spiels. Wie das in der Praxis aussieht, zeigt beispielsweise das Storyboard für die Einzelspielermissionen von Battlefield 3 (siehe Extrakasten unten), das DICE angefertigt hat, um den Fortgang der Handlung im Vorfeld zu skizzieren. Für FIFA 12 oder andere Sportspiele, führt Martin Lorber in seinem Blog aus, hat das Drehbuch allerdings nur eine untergeordnete Bedeutung, da hier die Realität Regie führt. Hier lege das Fußballfeld den virtuellen, physikalischen Rahmen fest, die Spielregeln bestehen bereits und eine Handlung, wie in einem Rollenspiel, sei bei Sportspielen normalerweise nicht vorhanden. Eine Ausnahme bilde der Managermodus der FIFA-Reihe, für den eine Art Drehbuch existiere, das aber natürlich durch den Ablauf einer typischen Saison ebenfalls durch die Realität in einem gewissen Rahmen vorgegeben werde.
Nach der Vorarbeit durch Level-Designer und Drehbuchautoren erhalten die Game-Designer die Aufgabe, das Spielkonzept sowie die Steuerung umzusetzen. Bei der Produktion von FIFA 12 beispielsweise waren laut Martin Lorber EAs Spieledesigner unter anderem für die Inhalte der Menüs, die verschiedenen Turnier-Formen, die Controller-Belegung, den Managermodus oder die diversen Online-Funktionen verantwortlich.
In diesem Artikel
In der Galerie: Grafik-Meilensteine - Die optisch herausragendsten PC-Spiele eines jeden Jahres
