Geforce GTX 680: Kein Downsampling mehr möglich? Update: Nvidia verspricht Abhilfe

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Downsampling, das Mittel zu immer funktionierender Kantenglättung, läuft auf Nvidias neuer Geforce GTX 680 nicht richtig - das bestätigen unsere Tests und die Meldung eines weiteren GTX-680-Besitzers. Bug oder Feature? PC Games Hardware geht der Sache auf den Grund.

Update vom 07. April: Mittlerweile haben wir Feedback von Nvidia zum Thema "Kepler vs. Downsampling" erhalten. Die frohe Kunde zu Ostern lautet: Nvidia hat aufgrund des Feedbacks einen Bug im Geforce-Treiber entdeckt und gelobt für eine nachfolgende Treiberversion Besserung. Demnach soll der "Red screen of death" mit einem nicht weiter genannten Nachfolge-Treiber der Serie 300 weichen und wieder das von Fermi gewohnte Niveau erreicht werden. Damit stünde Auflösungen bis 3.840 x 2.160 Pixel auf einer Geforce GTX 680 nicht mehr viel im Wege. PC Games Hardware bleibt natürlich am Thema dran.
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Update vom 29. März: Zwar haben wir noch kein Statement von Nvidia erhalten, wohl aber ein paar neue Erkenntnisse. So gelang es dem Nutzer Banshee18, doch die Auflösung 2.880 x 1.620 auf seinem 1080p-Display zu aktivieren; das entspricht 1,5x1,5 OGSSAA/Downsampling. Dazu ist es nötig, die Bildwiederholrate auf 55 Hertz zu senken – mit einer Fermi-Karte sind bei einem ansonsten identischen System höhere Wiederholraten und Auflösungen möglich. Diese Einstellungen können wir auf unserem GTX-680-Testsystem bestätigen, auch Nvidia-Experte Blaire (siehe unten) bestätigt den Teil-Erfolg. An der Kernaussage ändert sich wenig: Downsampling ist auf einer Geforce GTX 680 derzeit nur eingeschränkt möglich.
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Nvidias Geforce GTX 680 liefert eine ausgewogene Mischung: Sehr hohe Spieleleistung, moderate Leistungsaufnahme und Lautheit sowie zahlreiche Spezialfunktionen machen es schwierig, die neue Geforce zu kritisieren. Im Rahmen eines großen Praxisartikels und Foren-Feedback zeigt sich nun ein Haar in der schmackhaften Suppe: Downsampling, das rechenintensive Wundermittel gegen Aliasing (PCGH-How-to), ist auf einer GTX 680 nicht mehr respektive nur noch eingeschränkt nutzbar.

Die Einrichtung des Downsamplings beschreiben wir im verlinkten Artikel, daher gehen wir an dieser Stelle direkt zu den Symptomen über: Erstellt der Nutzer eine Custom Resolution oberhalb von 2.560 x 1.600 Pixeln, bekommt dieser nur noch ein rotes Bild zu sehen. Bis einschließlich 2.560 x 1.600 vollzieht der Treiber sogenanntes Downsampling: Er rechnet die hohe Auflösung auf die native herunter – etwa auf 1.920 x 1.080. Nachdem uns dieses Phänomen bereits beim Test der Geforce GTX 680 aufgefallen ist und wir es zunächst für ein Problem des Beta-Treibers Geforce 300.99 hielten, bestätigte nun der 3DC-Forennutzer Blaire das Verhalten mit dem Geforce 301.10 WHQL. Unser Nachtest mit einer Geforce GTX 580 (Fermi) ergab, dass bis zu 3.840 x 2.160 auf einem 1080p-Display möglich ist, es handelt sich folglich um ein Kepler-exklusives Problem. Das bedeutet: Falls Sie sich eine Geforce GTX 680 kaufen möchten, um damit Downsampling zu betreiben, sind Sie anscheinend (vorerst?) auf 2.560 x 1.600 bzw. 2.560 x 1.440 Pixel beschränkt.

Ob es sich um eine Hardware-Limitierung handelt – Nvidia hat bei Kepler deutliche Änderungen an den Multi-Monitor-Funktionen vorgenommen – oder schlicht der Treiber einen Riegel vorschiebt, ist derzeit ungewiss. Wir haben Nvidias Technik-PR über die Beobachtung in Kenntnis gesetzt und halten Sie auf dem Laufenden. Für die PCGH 06/2012 bereiten wir derzeit ein großes Praxis-Special zur Geforce GTX 680 vor, in dem auch Downsampling thematisiert wird.

Sie sind GTX-680-Nutzer? Wie lauten Ihre Downsampling-Erfahrungen?

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    • Kommentare (72)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        AW: Geforce GTX 680: Kein Downsampling mehr möglich?

        Immer noch nicht?

        Ich dachte, die wollten das relativ zügig angehen, und ich dachte auch, das da mal was kam, das es wieder gehen würde
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        AW: Geforce GTX 680: Kein Downsampling mehr möglich?

        Immer noch nicht?

        Ich dachte, die wollten das relativ zügig angehen, und ich dachte auch, das da mal was kam, das es wieder gehen würde
      • Von Klarostorix BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von "mrindividual83"
        auf 2880 x 1600 habe ich meine bekommen. musste die einstellungen 2 mal machen. erst beim 2. mal würden die auflösimgem auch in spielen angezeigt. ich benutze den beta treiber 304.48.
        Genau das geht bei mir auch, aber 2x2 bei Full-HD geht leidet noch nicht...
      • Von mrindividual83 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Geforce GTX 680: Kein Downsampling mehr möglich?

        auf 2880 x 1600 habe ich meine bekommen. musste die einstellungen 2 mal machen. erst beim 2. mal würden die auflösimgem auch in spielen angezeigt. ich benutze den beta treiber 304.48.
      • Von N8Mensch2 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Geforce GTX 680: Kein Downsampling mehr möglich?

        Richtig, da war ja etwas mit der anisotropischen Filterung
        Die Mehrheit meiner Spiele ist mittlerweile aber dx10 oder 11. Oder müsste ich vielleicht doch mal durchzählen .
        Insgesamt ist die Bildqualität schon gut, im Detail geht natürlich immer noch etwas.
      • Von CrimsoN 2.0 Volt-Modder(in)
        AW: Geforce GTX 680: Kein Downsampling mehr möglich?

        Ja stimmt (siehe meine User-News dazu) aber ich denke bei einen Spiel (dx9) wo man beide Systeme neben einander Stellt würde die Qualit keinen Unterschied machen.
        Und die AF filte lass ich jetzt aus dem Spiel !
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