Kingdoms of Amalur: Reckoning - Weit über 200 Stunden Spielzeit? (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Laut den Angaben des Lead-Designers Ian Frazier wird Kingdoms of Amalur: Reckoning ein Rollenspiel mit wahrlich epischem Ausmaß. Jüngst berichtete er in einem Interview von einer Durchspiel-Session, in der die Mitarbeiter der Qualitätssicherung, die das Spiel bereits seit Jahren spielen und alle Dinge wissen, die es zu Wissen gibt, die Aufgabe hatten, dass Spiel samt aller verfügbaren Nebenaufgaben so schnell wie möglich durchzuspielen. Obwohl sie sich so schnell es nur möglich war bewegten, Dialoge und Zwischensequenzen übersprangen und jedem unnötigem Kampf aus dem Weg gingen, hätten sie dennoch in etwa 200 Stunden Spielzeit benötigt.
Sofern diese Zahl realistisch ist, wird sie für den normalsterblichen Spieler, der zuvor noch keinen Fuß in die Welt von Kingdoms of Amalur: Reckoning gesetzt hat wesentlich höher ausfallen. Und selbst wenn man sich lediglich der Haupquest widmet, verspricht Frazier 30 bis 40 Stunden Unterhaltung. Spätestens am 9 Februar lässt sich eine Aussage darüber treffen, ob das Spiel den großen Worten von Ian Frazier Taten folgen lassen kann. Dann erscheint das Spiel für den PC, Xbox 360 und Playstation 3.
Hintergrund Kingdoms of Amalur ReckoningKingdoms of Amalur Reckoning wird ein Open-World-Rollenspiel, das in Amalur spielt. Die Fantasy-Welt Amalur stammt dabei aus der Feder des New York Times-Autors R. A. Salvatore. Visuell in Szene gesetzt wird das Rollenspiel von Spawn-Erfinder Todd McFarlane. Reckoning wird unter der Führung von Ken Rolston, dem Lead Designer Rollenspiele Elder Scrolls III Morrowind und Elder Scrolls IV Oblivion, entwickelt. EA will die Spieler am 09.02.2012 "auf eine heroische Reise" schicken, "um die Geheimnisse der magischen Welt Amalur zu enthüllen." Mehr erfahren Sie auf der
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Freizeitschrauber
07.02.2012 21:28
Wenn KoA gut ist und weit über 100 Stunden Beschäftigung bietet, ist es mir schon den Vollpreis wert, da ich für mein Geld unterhalten werde.
Aso... Aber auch bei Singleplayermodis müssen Sie selber für den Spielspaß sorgen, indem Sie das Spiel spielen
Volt-Modder
07.02.2012 21:15
Ich würde nie mehr als 10€ für ein Multiplayergame zahlen und das sind die meisten Shooter nunmal, denn da muss ich selbst für gute Laune sorgen, indem ich mit anderen spiele.
Wenn KoA gut ist und weit über 100 Stunden Beschäftigung bietet, ist es mir schon den Vollpreis wert, da ich für mein Geld unterhalten werde.
Freizeitschrauber
07.02.2012 18:49
Ich zahl doch nicht den Vollpreis, wenn ich den Spaß selber mitbringen muss.
Was meinen Sie damit, dass Sie den Spielspaß selber mitbringen müssen. Mir schwirrt so einiges im Kopf herum, aber ich weiß nicht, ob Sie DAS damit meinen.