Rollenspiele

Kingdoms of Amalur Reckoning: Exklusive PC-Spiele sind heute nicht mehr finanzierbar

Die 38 Studios, Entwickler von Kingdoms of Amalur Reckoning, haben sich zu Crossplattform-Entwicklungen geäußert, von denen das Rollenspiel auch eines ist. Demnach sind teure Exklusivspiele für den PC heute nicht mehr denkbar. (Andreas Link, 03.02.2012)
 
Kingdoms of Amalur Reckoning: Exklusive PC-Spiele sind heute nicht mehr finanzierbar (10)
 
Kingdoms of Amalur Reckoning: Exklusive PC-Spiele sind heute nicht mehr finanzierbar (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein weiterer kleiner Nadelstich für alle PC-Spieler: Die 38 Studios haben sich zum aktuellen Trend der Crossplattform-Entwicklungen geäußert, die für den PC meist den Nachteil haben, dass man sich auf dem kleinsten gemeinsamen Nenner einigen muss - das sind eben die im Vergleich technisch rückständigen Konsolen von Microsoft und Sony. Damit einher geht vor allem ein grafischer Rückstand zum eigentlich Machbaren.

Die 38 Studios stellen klar, dass teure Exklusivspiele für den PC heute nicht mehr denkbar sind. Die hohen Budgets sind über einen PC-Titel nicht mehr gegenfinanzierbar, was auch an der Problematik des "Raubkopierens" liege. Lead Designer Ian Frazier: "Ein so großes Spiel wie Kingdoms of Amalur Reckoning ist sehr teuer, um ehrlich zu sein. Aus dem PC mit seiner wuchernden Piraterie ist nur sehr schwer Kapital zu schlagen. Mein erstes Spiel war Titan Quest, ein Hack and Slay, das nur für den PC veröffentlicht wurde. Aber die Anzahl der illegal verbreiteten Kopien war der Unterschied zwischen Weitermachen oder Pleitegehen." Und so erläutert er weiter: "Es ist sehr schwer, ein profitables Spiel nur für den PC zu entwickeln. Mittlerweile ist dies nur noch mit MMOGs möglich."

Quelle: incgamers.com

Hintergrund Kingdoms of Amalur Reckoning
Kingdoms of Amalur Reckoning wird ein Open-World-Rollenspiel, das in Amalur spielt. Die Fantasy-Welt Amalur stammt dabei aus der Feder des New York Times-Autors R. A. Salvatore. Visuell in Szene gesetzt wird das Rollenspiel von Spawn-Erfinder Todd McFarlane. Reckoning wird unter der Führung von Ken Rolston, dem Lead Designer Rollenspiele Elder Scrolls III Morrowind und Elder Scrolls IV Oblivion, entwickelt. EA will die Spieler am 09.02.2012 "auf eine heroische Reise" schicken, "um die Geheimnisse der magischen Welt Amalur zu enthüllen." Mehr erfahren Sie auf der Themenseite zu Kingdoms of Amalur Reckoning.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Der_Hutmacher
Freizeitschrauber
08.02.2012 22:02
AW: Kingdoms of Amalur Reckoning: Exklusive PC-Spiele sind heute nicht mehr finanzierbar

Ich habe mal die Demo bei Steam gezockt und naja normalerweise bin ich jetzt nicht so der Konsolen Basher aber aber hier merkt man eindeutig, welche Plattform die Nase vorn hatte
Die Chunky Warhammer Optik ist zugebenermaßen nicht ganz so mein Fall, Benutzerinterface 100% auf Controller (Mausrad geht auch nicht) ausgelegt. Autoaiming in den Kämpfen, wo man irgendwie nicht zwischen den Gegnern durchwechseln kann. Hölzerene Kampfmechanik. Grafikqualität ist nicht mehr ganz cutting edge aber dafür läuft die Engine Smooth. Storyqualität will ich noch nicht beurteilen allerdings ist die Summe der letdowns für mich Grund genug den Titel nicht mehr näher kennenlernen zu wollen

Cook2211
Volt-Modder
08.02.2012 17:52
Re: Kingdoms of Amalur Reckoning: Exklusive PC-Spiele sind heute nicht mehr finanzierbar

Quote: ("Blackvoodoo")
Da sich aber leider die wenigsten Entwickler mühe geben die PC Power auch zu nutzen, bekommen wir leider sehr oft 1:1 Umsetzungen. Und das kann doch nicht sein.


Na ja, also 1:1 gibt es ja nun praktisch nie. Man bekommt zumindest schon mal eine höhere Auflösung beim PC. Dazu im Gegensatz zu den Konsolen bei den meisten Games höhere Fps, hohes AA/AF und meistens auch höher aufgelöste Texturen.
Klar wäre auf dem PC grundsätzlich mehr möglich. Aber eben auch weniger, wie die ein oder andere wirklich schlechte Umsetzung zeigt (Force Unleashed 2...)

Blackvoodoo
Software-Overclocker
08.02.2012 17:36
AW: Kingdoms of Amalur Reckoning: Exklusive PC-Spiele sind heute nicht mehr finanzierbar

Quote: (Zitat von Blizzard23)
Wieso sollte man dem PC mehr Beachtung schenken, nur weil manches dort seine Anfänge hatte?
Wirtschaftlich lohnt sich ein PC-Only Spiel einfach kaum noch. Die Treue allein macht die fehlenden Absatzzahlen auch nicht wet. Eine gesonderte Optimierung für den PC ist wünschenswert, aber ich verstehe die Multiplattform-Entwicklung aus finanzieller Sicht.

Multiplattform an sich ist ja OK. Aber nur wenn auch die technischen Möglichkeiten der Plattformen ausgenutzt werden. Das würde halt bedeuten das die PC Versionen deutlich schöner sein müssten als die Konsolen Versionen, da der PC von der Power her den uralt Konsolen ja meilenweit vorraus ist.

Da sich aber leider die wenigsten Entwickler mühe geben die PC Power auch zu nutzen, bekommen wir leider sehr oft 1:1 Umsetzungen. Und das kann doch nicht sein.

 
 
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