Syndicate: Starbreeze hätte gerne mehr Zeit gehabt (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Syndicate ist eines der Spiele, auf das die Zockergemeinde wartet. Vor allem um zu sehen, was Starbreeze aus dem Genreschwenk gemacht hat, denn Syndicate ist nun ein Ego-Shooter. Lead Co-op Programmer Lars Magnus Lang sagte, nachdem das Spiel nun in die Distribution gewandert ist, dass man stolz darauf sei, was man aus der Zeit und den Möglichkeiten herausgeholt habe. "Wir hätten mehr machen können", gibt er zu Protokoll – wenn man sechs Monate extra gehabt hätte.
Direkt darauf angesprochen meint er: "Lasst es mich so sagen: Ich bin sehr stolz auf das Endprodukt, aber ich bin nicht vollkommen zufrieden. Ich hätte gerne mehr gemacht, aber dieses Gefühl bekommt man immer." Wie immer muss hier auch der wirtschaftliche Aspekt betrachtet werden. Man kann sich auch zu Tode entwickeln, wie es einst bei 3D Realms war. Lang sagt weiter: "Irgendwann sagt dann halt jemand: ‚Komm, lasst es gut sein, wir verschicken das jetzt'. Aber im gleichen Moment denkst du dann, dass du mit sechs Monaten extra noch dies und jenes hättest machen können."
Quelle:
CVGHintergrund: SyndicateWie Deus Ex Human Revolution setzt sich auch der ehemalige Strategie-Klassiker
Syndicate sich mit einer zerstörten zukünftigen Gesellschaft auseinander. Nun wird der beliebte Titel von Entwickler Starbreeze wiederbelebt und behandelt bekanntlich die gleichen Themen wie der Vorgänger aus dem Jahre 1993. Syndicate erscheint dabei am 23.02.2012. Grafisch erinnert Syndicate nach Analyse der neuesten Screenshots durchaus an Deus Ex 3, zumindest stilistisch. Auch Mass Effect spielt mit rein, Starbreeze nutzt dem Vernehmen nach eine eigene Engine. Insgesamt zeigt sich Syndicate mit einer brauchbaren Grafik, wirkt an einigen Stellen aber etwas altbacken. Weitere
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Freizeitschrauber
03.02.2012 19:21
naja ist bei ea ja nicht ganz so abwegig. wie es nun meint, bleibt interpretationssache, aber deine ansicht ist auch nicht verkehrt.
btw: ich denke solange man generell "schlechte konsolen-ports=schuld der veralteten konsolen" vergleicht, vergleicht man auch eventuell "unfertige spiele=dlc's zur nachbesserung".
man kann aber auch den entwicklern/ publishern schuld geben, dass die sich nicht mehr zeit geben und nicht alles unter druck auf den markt werfen.
F@H Team Member
03.02.2012 18:39
Das man heute immer gleich DLC´s schreit??
Ich kann mir vorstellen wie er das meint: Ein jeder der ein künstlerisches Produkt macht hat hinterher das Gefühl das er das und das gern so und so gemacht hätte. Beispiel Star Wars, der erste Film. George Lucas sagt sinngemäß: Hätte ich damals die technischen Möglichkeiten gehabt, hätte ich diese Monster damals schon durchs Bild laufen lassen. So wars halt ein Roboter oder irgendwas anders. Andere Filmemacher denken sich das bei manchen ihrer Werke sicher auch. Obwohl wir die Filme toll finden, empfindet der Regisseur das oft ganz anders weil er weiß welche Kompromisse er wegen Zeit und Budget eingehen musste. Und so wird das der Entwickler auch gemeint haben. (Ob EA denen wirklich so arg im Nacken saß mit dem Zeitplan, ist zwar nicht erwiesen, aber denkbar) Anderseits wenn man zu perfektionistisch ist, wird man nie fertig. Dann würde Lucas heute noch am ersten Star Wars Film rummachen. (Macht er ja auch in einer bestimmten Weise, also immer noch unzufrieden
LG Standeck
Freizeitschrauber
03.02.2012 18:01
das game wird dann vielleicht mit dlc's komplettiert?!