Shogun 2 - Fall of the Samurai: PCGH-Impressionen aus der Preview-Version [Quelle: siehe Bildergalerie]
In Shogun 2 Fall of the Samurai aus dem Hause Creative Assembly verschlägt es den Spieler in das 19. Jahrhundert, in dem die Ära der Samurai sich ihrem Ende nähert. Japan muss sich, genau wie der Rest der Welt, weitgreifenden Veränderungen stellen. Der Westen wartet mit revolutionären Technologien und Waffen auf und unterstützt die kaiserliche Armee. Diese wendet sich gegen die aussterbende Klasse der Samurai, die von Japans letztem Shogun geführt wird. Als Spieler haben Sie die Wahl zwischen beiden Parteien und damit die Macht darüber, welche der beiden Fraktionen siegreich aus dieser Begegnung hervorgeht.
Aus technischer Perspektive liefert die eigenständig lauffähige Erweiterung Bekanntes: Vor dem Start (oder später im Spiel) wählen Sie zwischen dem DX9- und dem DX11-Modus, Optionen wie die Multisampling-Kantenglättung bekommen Sie aber bereits ab einer DX10.1-Grafikkarte zu Gesicht. So beeindruckt der Strategietitel wie gehabt mit weichen (DX11-)Schatten, Ambient Occlusion, Tessellation, Deph of Field sowie weitläufigen, teils wunderschönen Schlachtfeldern.
Auf diesen bestreiten Sie Kämpfe mit neuen Einheiten: Wo dereinst Lanze, Schwert sowie Pfeil und Bogen die Szenerie beherrschten, sind zum Ausklang des 19. Jahrhundert die Samurai zurückgedrängt und werden von der kaiserlichen Armee mit neumodischem (ausländischem) Kriegsgerät in die Enge getrieben. So bestreiten wir die Schlacht bei Toba Fushimi mit Gatling-Maschinengewehren und spielen das Ende Satsuma-Rebellion nach, welche in The Last Samurai thematisiert wird. Die MGs mähen im wahrsten Sinne des Wortes die Kavallerie der Samurai nieder und in der Miyako Bucht tuckert das Panzerschiff Kotetsu ins Gefecht. Generell ist Fall of the Samurai brutaler und geht mehr Richtung Empire, was aber keinesfalls schlecht ist.
Reklame: Shogun 2 - Fall of the Samurai
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