Project CARS Community Gallery #7 (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Geht das noch mit rechten Dingen zu? Es wäre ja durchaus nicht vermessen zu behaupten, dass sich Project CARS anschickt, das am besten aussehende Rennspiel bis dato zu werden. Wohlgemerkt befindet sich das Spiel noch nicht einmal im Alpha-Stadium und wird wohl nicht vor Jahresende erscheinen. Genug Zeit also für die Entwickler, noch an der Grafik oder den Assets zu arbeiten. Das tun sie auch offenbar, denn es gibt nicht nur neue Community-Bilder vom aktuellen CARS-Build (bitte beachten: das ist Spielgrafik, denn es gibt keinen Fotomodus in CARS), sondern auch erste Screenshots aus dem Ultra High Detail-Modus. Die Madness genannte Engine lässt hier im wahrsten Sinne ihre Muskeln spielen. Details wie Motor, Getriebe und Karosserie erstrahlen in kaum gesehener Qualität am Fahrzeug-Chassis. Auch historische Helme und Fahrerbrille sind zu erkennen. Achten Sie auch die zahlreichen Bilder in der Galerie und nutzen Sie durchaus die Vollbildansicht, um sich an den Details zu berauschen.
Hintergrund: Project CARSProject CARS lief lange Zeit unter dem Namen C.A.R.S. und wurde erst vor kurzem in Project CARS umbenannt. Die Entwickler von Slightly Mad Studios verfolgen bei Project CARS einen vergleichsweise ungewöhnlichen Ansatz, in dem sie Fans und Interessierte seit Anbeginn der Produktion an dem Entwicklungsprozess teilhaben lassen. Project CARS wird demnach zusammen mit fleißigen Hobby-Entwicklern und auf Fan-Feedback basierend produziert und kann bis jetzt mehrere Rennstrecken und einige Boliden vorweisen. Grafisch wird das Spiel vor allem mit DirectX 11 aufwarten. Slightly Mad bestätigt, dass man insgesamt mehr als zehn Spielmodi anbieten will. Der Karrieremodus dürfte den größten Umfang haben. Hier arbeitet man sich vom Kartsport in die großen Rennserien wie Le Mans GT vor. Technisch verspricht man außerdem dynamische Tageszeiten, Wetterbedingungen, realistische Fahrphysik, authentisches Beleuchtungssystem und eine herausragende KI. Der PC-exklusive Titel soll nach derzeitigem Stand 2012 veröffentlicht werden. Mehr zum Spiel erfahren Sie auch auf der
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Komplett-PC-Käufer
21.02.2012 05:25
Jo ich sag nur ......das sind ingame Bilder .
Bin seit gestern auch Full Member und bin arg fertig was die engine drauf hat.
Obwohl ich einen schlechten Start hatte mit dem Game/Sim/mix , grafikfehler , abstürze und fehlende Texturen, bin ich nach ein paar Std Forschung nun hin und weg vor begeisterung.
Hier mein ergebnis, holt euch ein Tuch zum Speichel abwischen und staunt Projekt cars The new Reference 2012 Slow motion and WR on Watkins Glen short - Ingame grafik - YouTube und da war kein Fotoshop dran.
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Lötkolbengott
20.02.2012 22:20
Bin jetzt auch mal dazu gekommen mir das Spiel anzusehen. Die Bilder sehen ja wirklich klasse aus. Da darf man gespannt sein wann es rauskommt.
Schraubenverwechsler
13.02.2012 16:09
Ich hab es mal auf meiner 8800GTS 512 getestet.
Inter Q9550 und 4 GB Ram sind noch an Board.
Es sieht schon echt super aus. Selbst wenn ich alles einschalte was das Menü her gibt (bei DX10, logisch)
habe ich ruckeln, aber kein Standbild. (2048*1024/75Hz)
Wenn AA nicht voll aufgedreht ist, ist es sogar flüssig.
Die Autos sind ne Pracht. Die Landschaft kann noch einiges vertragen. Ist aber schon jetzt super.
Ich freu mich alleine deswegen schon auf die Bestellte HD6850 mit DX11.
Das Spiel ist definitiv kein Hardwarekiller. genausowenig wie Crysis 1 oder 2.
Es kommt auf die Einstellungen an. Wenn man alles will, muss man auch alles an Hardware liefern.
Trotzdem sieht es auch bei älterer Hardware schon super aus.