Mass Effect 3: Hardcore-Modi sollen die grauen Zellen fordern (16) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Freunde anspruchsvoller Spielekost wird es freuen zu hören, dass Mass Effect 3 wieder schwieriger werden soll. Besonders die beiden Modi Harcore und Insanity seien nicht ohne Weiteres durchspielbar. Gegenüber Xbox 360 News erklärte Preston Watamaniuk, seines Zeichens Lead-Designer von Mass Effect 3, dass man hier mit Durchballern nicht weiterkommt. Vielmehr sei es erforderlich, darüber nachzudenken, wie man die Schwächen der Gegner zu seinem eigenen Vorteil ausnutzt.
"Wir haben versucht, es so zu machen, dass es sich anfühlt, als würde man an dem Problem arbeiten müssen, indem man die ganze Einheit, die ganzen Kräfte einsetzen, die richtigen Waffen wählen muss, um durch das Gefecht zu kommen", führt der Entwickler aus. Wer stattdessen das schnelle Spiel zwischendurch bevorzugt, dem legt Watamaniuk den normalen Schwierigkeitsgrad nahe. Hier sei es weiterhin möglich, sich unkompliziert durch die Kampagne hindurchzuschießen.
Quelle:
Xbox 360 NewsHintergrund: Mass Effect 3Mass Effect 3 wurde am 12.12.2010 offiziell angekündigt. Der dritte und letzte Teil der Mass-Effect-Serie kommt am 08. März 2012 weltweit für Xbox 360, Playstation3 und PC. In Mass Effect 3 wird die Erde von bösartigen Robotern angegriffen, innerhalb kürzester Zeit werden Millionen Opfer gefordert. Somit liegt es an Commander Shepard und seinem Team, die Welt zu retten.
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Komplett-PC-Aufrüster
31.01.2012 20:14
Ich finds toll, dass sie das so umsetzen wollen.
Das was mich an aktuellen Shootern so nervt ist, dass alles so einfach ist. Klar, maximaler Schwierigkeitsgrad ist trotzdem Schwer. Das Liegt aber nicht am Anspruch bzw. daran, dass die gegener "gut" wären, sondern einfach daran, dass fast jeder treffer auf mich ein headshot ist bzw. jeder Treffer unglaublich viel schaden macht und zudem die Gegner mehr Rüstung haben.
Bei Crysis 2 ging man sogar soweit, ne durchaus sehr gute KI einzubauen (wenn sie nicht grad nen Aussetzer hatte) die mit dem Schwierigkeitsgrad skalierte, trotzdem reicht es IMMER, wenn man einfach nur wild drauf ballert und etwas Deckung sucht. Wobei das Deckung suchen mit besserer KI auch wieder schwieriger wurde. Das ist ja schonmal was.
Trotzdem vermisse ich die Spiele, wo man die Gegner studieren musste, um ne Strategie zu entwickeln.
Oder man braucht die richtigen Waffen, richtiges Timing usw.
Ich hoffe, Bioware machts richtig. Was jetzt passieren könnte, wäre dass die Lösungswege einfach zu offensichtlich und immer nach dem selben Schema ablaufen.
Das passiert den meisten aktuellen Spielen, bei denen versucht wurde, sowas zu implementieren.
Komplett-PC-Aufrüster
31.01.2012 18:36
Hm. Ich hoffe wirklich die setzen das um. Einfach nur die Lebenspunkte der Gegner zu erhöhen reicht nicht, oder Waffen für bestimmte Rüstungen eingrenzen - wenn die KI strunzdumm wie in ME1/2 rumrennt, dann spiel ich selbst das auf Hardcore/Insane durch
PCGH-Community-Veteran
31.01.2012 17:19
Schön wäre es mal wieder einen Shooter zu bekommen, wo man nicht nebenbei fast eine Doktorarbeit schreiben kann, weil das Spiel kaum aufmerksamkeit benötigt.
Unter höchsten Schwierigkeitsgrad braucht man heute am PC doch keinen Shooter mehr anfassen.