Prototype 2: James Heller geht im Video auf die Jagd (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bisher ging man davon aus, dass Prototype 2 simultan für PC, Xbox 360 und PS3 am 24. April erscheint. Am Release-Termin für die Konsolenfassungen wurde anscheinend auch nichts verändert, wohl aber für die PC-Fassung. Auf der Prototype-Facebookseite lässt sich folgende Erklärung nachlesen:
"Hey all, we just wanted to let you know that the PC version of PROTOTYPE 2 is unfortunately going to be delayed until July 24th. Radical Entertainment has always been extremely dedicated to all our fans, and we just wanted to make sure you heard the news from us FIRST. We'll share more details with you soon."Damit käme die PC-Version von Prototype 2 immerhin satte drei Monate später als die Konsolenfassungen. Eine Erklärung für die Verschiebung bietet man damit nicht. Es ist auch nicht klar, ob man der PC-Fassung mehr Entwicklungszeit spendiert oder ob "nur" die Kräfte für die Konsolenversion gebündelt werden. Vermutlich werden die Hintergründe erst später erläutert, zumindest stellt man mehr Details in Aussicht.
Radical setzt bei Prototype 2 auf die hauseigene Titanium-Engine in Version 2.0, die extra für Teil 2 von Grund auf neu programmiert wurde - Details gibt es aber noch keine. Zur Erinnerung: Die Titanium-Engine 1.0 war noch DirectX-9-only. Der Multi-Pass-Renderer nutzte Forward- und Deferred-Shading-Techniken sowie über 170 Fragment-Shader und setzte stark auf diverse Level of Details. Letzteres ermöglichte sehr große Level mit Unmengen an NPCs. Ein adaptives Animationssystem sorgte für situationsabhängige Bewegungen. Besonders stolz waren die Entwickler auf die Physik-Engine: Diese erlaubte die Interaktion mit einem Großteil der in den Level vorhandenen Objekten und protzte neben Ragdoll mit vielen Partikeln, etwa berstenden Glasscheiben, Dellen in Autos oder großen Explosionen. Die Crossplattform-Engine skalierte sehr gut mit Multicore-CPUs. Animation, Soundeffekte, Partikelsystem, Charakter-Skinning, Physik und Kollisionsabfrage sowie die Datenkompression liefen jeweils in einem eigenen Thread.
Hintergrund: Prototype 2Prototype 2 erscheint am 24. April 2012 für Konsolen und am 24. Juli für PC. Entwickler Radical Entertainment arbeitet an der Fortsetzung des in Deutschland indizierten Actionspektakels. Im zweiten Teil übernehmen Sie die Rolle von Sgt. James Heller, der versucht, den Hauptcharakter des ersten Teils, Alex Mercer, zur Strecke zu bringen. Genau wie Alex Mercer wird auch James Heller infiziert und verfügt somit zum Glück über Superkräfte, die er natürlich nutzt, um in New York gegen die Mutanten zu kämpfen. Netter Ansatz, der hoffentlich auch neue Spielelemente zu Tage fördert und nicht nur einen simplen Rollentausch. Weitere Details zu
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Komplett-PC-Aufrüster
08.02.2012 11:17
Der erste Teil rund um Alex Mercer ist sehr gelungen wie Ich finde also auf jeden Fall mal anspielen kanns nur empfehlen!
Oh ja der Blutanteil ist schon Extrem
Software-Overclocker
08.02.2012 10:49
Teil 1 fange ich auch gerade an. Habe noch bis zum neuen Rechner gewartet, weil die KI-Masse doch ordentlich an der CPU zerrt. Jetzt läufts schön mit 60 fps @1080p + gamepad auf 46 zoll. Der Rot-Anteil ist relativ hoch
Freizeitschrauber
01.02.2012 16:22
Die sog. Radnet Edition von Prototype 2 wird es wahrscheinlich auch nur für Konsolen geben. Sie soll u.a. 55 Zusatzinhalte (u.a. Ingame-Events, Punkte-Herausforderungen, Bonus-Mutationen) bieten, wtf. Achja Craptivision ist ja Publisher, warum wundert mich das nicht.