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CARS: Neues Bildmaterial an der Grenze zum Fotorealismus - jetzt mit 18 neuen Screenshots

Slightly Mad Studios, der Entwickler hinter Shift 2, hat mal wieder neues Bildmaterial aus seinem ungewöhnlichen Projekt präsentiert. Ungewöhnlich ist CARS deshalb, weil es nicht nur "verdammt" gut aussieht, sondern weil die Community aktiv bei der Gestaltung des Rennspiels mitwirkt. (Benjamin Gründken, 31.01.2012)
 
CARS: Neues Bildmateriel zeigt Fortschritt des ambitionierten Projektes. (9)
 
CARS: Neues Bildmateriel zeigt Fortschritt des ambitionierten Projektes. (9) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sollten Sie zu denjenigen Menschen zählen, die sich nur schwer beeindrucken lassen, sind die folgenden Screenshots genau das Richtige für Sie. Sie stammen aus dem mittlerweile berüchtigten CARS-Rennspiel-Projekt, an dessen Gestaltung die Community aktiv mitwirkt - auch bei den sehenswerten Bildern. Das Spiel ist neben der brachialen Optik auch physikalisch korrekt gestaltet, sodass sogar der Rennfahrer Ben Collins nicht umhin kam, das Projekt mit professionellen Simulatoren zu vergleichen

Es ist übrigens nicht so, dass die Bilder aus einem verschönernden Fotomodus stammen würden. Derartiges gibt es bei CARS nämlich nicht. Wenn Sie mehr von dem Projekt erfahren wollen, empfehlen wir Ihnen den PCGHX-Sammelthread.

Hintergrund: CARS
CARS wird zusammen mit fleißigen Hobby-Entwicklern produziert und kann bis jetzt mit mehreren Rennstrecken und einigen Boliden vorweisen. Eine KI fehlt dem Spiel allerdings noch. Dafür bietet es eine ansprechende DX11-Grafik. Slightly Mad bestätigt, dass man insgesamt mehr als zehn Spielmodi anbieten will. Der Karrieremodus dürfte den größten Umfang haben. Hier arbeitet man sich vom Kartsport in die großen Rennserien wie Le Mans GT vor. Technisch verspricht man dynamische Tageszeiten, Wetterbedingungen, realistische Fahrphysik, authentisches Beleuchtungssystem und eine herausragende KI.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
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Aktuelle Kommentare
Geodomus
Komplett-PC-Käufer
31.01.2012 22:58
AW: CARS: Neues Bildmaterial an der Grenze zum Fotorealismus

Quote: (Zitat von Earisu)
Naja erstmal abwarten wie es sich spielen lässt. Was bringt mir die geilste Grafik wenn das Handling total beschissen ist?


Um das Handling brauchst du dir keine sorgen machen.
Mehr verrat ich jetzt auch nicht

marvelmaster
PC-Selbstbauer
31.01.2012 21:37
AW: CARS: Neues Bildmaterial an der Grenze zum Fotorealismus

Die Grafik ist wirklich wirklich ansprechend... besonders der Detailgrad der Strecke törnt(?) mich an.
Perfekt ist es leider nicht denn hier und da sieht man noch wenn man sehr genau hinschaut ein paar gesparte Polygone aber ansonsten bis jez echt nais.

Amigo
Software-Overclocker
31.01.2012 17:09
AW: CARS: Neues Bildmaterial an der Grenze zum Fotorealismus

Die Grafik ist sooo traumhaft... großen Respekt an die Progger/Entwickler!
Aktuell konkurrenzlos möchte ich meinen in dem Genre...

 
 
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Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.96%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
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Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
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