Resident Evil 6: Mit 600 Mitarbeitern das bis dato größte Entwicklerteam Capcoms
Executive Producer von Resident Evil 6 Hiroyuki Kobayashi machte in einem aktuellen Interview die vielversprechende Aussage, dass über 600 Mitarbeiter an der Entwicklung des Survival-Horror-Spiels beteiligt sind. Damit wäre das Team rund Hiroyuki Kobayashi das größte, das Capcom jemals für eine Spielentwicklung zur Verfügung gestellt hat.
(Fabian Sawatzki, 29.01.2012)
Resident Evil 6: Neue Bilder von 21.1. (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Seitdem die Entwicklung von Resident Evil 6 offiziell bestätigt wurde, geizt Capcom nicht mit großen Zahlen. So soll es in der Spielwelt mehr als 70.000 Zombies geben, die dem Protagonisten an die Wäsche wollen. Weiterhin sei das Spiel bereits seit mehr als zwei Jahren in der Entwicklung und würde mehr als 600 Mitarbeiter beschäftigen. Das wäre das größte Team, das der japanische Entwickler Capcoms jemals für einen einzigen Spieletitel beschäftigt hätte. Zum Vergleich: Das zurzeit ebenfalls in der Entwicklung befindliche Action-Adventure Dragons Dogma beschäftigt lediglich 150 Mitarbeiter.
Der Executive Producer von Resident Evil 6 Hiroyuki Kobayashi begründet die hohe Mitarbeiterzahl damit, dass Capcom mit Resident Evil 6 "eine größere Welt und intensivere Erfahrung bieten würde als jemals zuvor". Wir sind gespannt ob den großen Worten auch entsprechende Taten folgen werden. In dem Video unter der News können Sie sich anhand des offiziellen Trailers sowie Kommentaren der drei leitenden Produzenten des Survival-Horror-Spiels einen ersten Eindruck verschaffen.
Hintergrund: Resident Evil 6 Zehn Jahre sind nach dem Vorfall in Raccoon City vergangen. Der Präsident der Vereinigten Staaten entschließt sich dazu, die Wahrheit ans Licht zu bringen in dem Glauben, auf diese Weise das aktuelle Aufleben des Bioterrorismus einzudämmen. Eigentlich sollte ihm der persönliche Freund des Präsidenten, Leon S. Kennedy, zur Seite stehen. Doch nach einem bioterroristischen Angriff auf den Tagungsort steht er einem Präsidenten gegenüber, der bis zur Unkenntlichkeit entstellt ist - Leon muss die schwerste Entscheidung seines Lebens treffen. Zur gleichen Zeit erreicht Chris Redfield, seines Zeichens Mitglied der Bioterrorism Security Assessment Alliance, die Republik China und steht der Gefahr eines Bioterror-Angriffs gegenüber. Keine Nation scheint mehr sicher vor einem Anschlag und den darauf folgenden Ausbrüchen: die ganze Weltbevölkerung eint die gemeinsame Angst, dass es keine Hoffnung mehr gibt.
In Resident Evil 6 ziehen laut Capcom Chris Redfield und Leon S. Kennedy zum ersten Mal innerhalb der Reihe zusammen in den Kampf. Ihnen zur Seite stehen neue Charaktere, jeder mit seiner eigenen Perspektive und Motiven sowie Verwicklungen in eine Geschichte, die sich um den gesamten Globus erstrecken soll. Resident Evil 5 basierte auf Capcoms Eigenentwicklung, der MT Framework Engine. Mittlerweile hat Capcom die Engine unter anderem anhand von Lost Planet 2 DirectX-11-fähig gemacht. Neben Post-Effekten wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe kommen FP16-HDR und Bloom zum Einsatz. Die weichen Schatten werden per PCF (Percentage Closer Filtering) mehrfach gesampelt, die Shadow Maps sind recht hoch aufgelöst. Inverse Kinematics sorgen für feine Animationen, die Havok-Bbliothek für eine ansprechende Physik. Es gibt keinen guten Grund, warum Resident Evil 6 nicht ebenfalls auf dem PC mindestens mit dieser Technik kommt.
In der Bildergalerie: Screenshots und Wallpaper aus der Resident Evil-Reihe
AW: Resident Evil 6: Mit 600 Mitarbeitern das bis dato größte Entwicklerteam Capcoms
Das Resident Evil nie wieder wie die ersten Teile wird ist mir zwar klar, aber es sollte definitiv besser als Teil 5 werden. Schade nur das daraus wohl ein L4D-Shooter wird, indem man einfach Massen von Zombies kloppen muss.
AW: Resident Evil 6: Mit 600 Mitarbeitern das bis dato größte Entwicklerteam Capcoms
Ich bin gar nicht mal so ein Horrorfan bei Spielen (eher bei Filmen) und habe nichts gegen eine ausgewogene Mischung aus Action und Horror. Anmesia ist mir z.B. schon zu viel Horror. Resident Evil 2 hat es meiner Meinung nach perfekt getroffen.
AW: Resident Evil 6: Mit 600 Mitarbeitern das bis dato größte Entwicklerteam Capcoms
Ich finde mit RE5 LOST IN NIGHTMARES Resident Evil 5: Lost in Nightmares - Part 2 (Düstere Machenschaften) - YouTube , welches ja leider nur für die PS3 erschienen ist, ging es wieder ansatzweise in die richtige Richtung. Jedenfalls von der Atmosphäre her. Düster und gruselig. Und nicht wieder wie bei RE5 Sonnenschein und 40°. Da fehlte ja echt nurnoch das die Charaktere in der anderen Hand n Cocktail halten...
Aber irgendwie zieht diese bewegliche Kamera nicht. Ich will wieder die feste Kamera irgendwo in der Zimmer Ecke. Wo man nicht sehen kann was am Ende des Zimmers auf einen wartet....
Aber ich glaub so einen Adrenalin-flash wie damals bei Teil 1 und 2 wird mir nie wieder ein Game geben können....leider Ich finde dieser Artikel trifft das Problem perfekt:Amnesia: Schreck lässt nach | Digital | ZEIT ONLINE
Lötkolbengott
30.01.2012 07:37
Das Resident Evil nie wieder wie die ersten Teile wird ist mir zwar klar, aber es sollte definitiv besser als Teil 5 werden. Schade nur das daraus wohl ein L4D-Shooter wird, indem man einfach Massen von Zombies kloppen muss.
Volt-Modder
30.01.2012 02:37
Ich bin gar nicht mal so ein Horrorfan bei Spielen (eher bei Filmen) und habe nichts gegen eine ausgewogene Mischung aus Action und Horror. Anmesia ist mir z.B. schon zu viel Horror. Resident Evil 2 hat es meiner Meinung nach perfekt getroffen.
Komplett-PC-Käufer
30.01.2012 01:47
Ich finde mit RE5 LOST IN NIGHTMARES Resident Evil 5: Lost in Nightmares - Part 2 (Düstere Machenschaften) - YouTube , welches ja leider nur für die PS3 erschienen ist, ging es wieder ansatzweise in die richtige Richtung. Jedenfalls von der Atmosphäre her. Düster und gruselig. Und nicht wieder wie bei RE5 Sonnenschein und 40°. Da fehlte ja echt nurnoch das die Charaktere in der anderen Hand n Cocktail halten...
Aber irgendwie zieht diese bewegliche Kamera nicht. Ich will wieder die feste Kamera irgendwo in der Zimmer Ecke. Wo man nicht sehen kann was am Ende des Zimmers auf einen wartet....
Aber ich glaub so einen Adrenalin-flash wie damals bei Teil 1 und 2 wird mir nie wieder ein Game geben können....leider
Ich finde dieser Artikel trifft das Problem perfekt: Amnesia: Schreck lässt nach | Digital | ZEIT ONLINE