Mass Effect mit Texturmods by EatChildren (5) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Sie finden nun weiteres Bildmaterial zu Beginn der Galerie.
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Wussten Sie, dass es Texturmods für Mass Effect 1 und Mass Effect 2 gibt? Falls ja: Nutzen Sie doch bitte online@pcgameshardware.de, um uns solche Themen mitzuteilen. Falls nein: Dann geht es Ihnen wie uns. Durch Zufall stolperten wir über einen Forenthread bei Bioware, wo der Ersteller JeanLuc761 seine Texturmodifikationen für Mass Effect 1 und 2 vorstellt. Vor einem Jahr gab es die erste Fassung, vor vier Monaten wurden die Texturen noch einmal aktualisiert. Und wir finden, dass das Endergebnis so interessant ist, dass dies auch eine so späte Vorstellung rechtfertigt.
Die Texturmod ersetzt die Charaktertexturen in ME1 und ME2, die vermutlich wegen Limitierungen der Xbox 360 zwischen 512 x 512 und 1.024 x 1.024 liegen. Dank der Texturmod liegt die maximale Größe nun bei bis zu 4.096 x 4.096. Tatsächlich gibt es zwei Versionen der Mod, einmal Optimized, einmal Ultra. In Optimized sind die Texturen für die meisten Charaktere 1.024 x 1.024 bzw. 2.048 x 2.048 groß (einige sind größer). Dafür sind die Ladezeiten noch akzeptabel (unter fünf Minuten). Bei Ultra dauert der Start des Spiels bis zu 10 oder gar 15 Minuten, außerdem sorgt die Mod für teilweise instabile PCs. Dafür sind die Texturen aber bis zu 4.096 x 4.096 groß. Die Installation wird für Steam- oder Retailkäufer im erwähnten Forenthread erklärt.
Einige Vergleichsbilder zwischen Standard und Optimized finden Sie in der Galerie. Dazu kommen sehr viele User-Screenshots, die mithilfe der Texturmodifikation erstellt wurden. Sollten Sie das Pack installieren, würden wir uns über Ihre Erfahrungen freuen.
Quelle:
Bioware Forum
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Komplett-PC-Aufrüster
25.01.2012 22:04
Tja, auch in Crysis sieht eine Textur aus einiger Entfernung nicht so gut aus wie aus nächster Nähe, das sagt überhaupt nichts aus. Fakt ist im Ultra Pack liegen Auflösungen von bis zu 4096x4096 vor und daß die deutlich schärfer sind als die Originale kann sich jeder selbst ausmalen. Negativ formulierte Performance Einschätzungen aufgrund von Fremdaussagen sind ebenso kontraproduktiv, da ja jeder dem die Performance zu schlecht ist die Wahl hat umzusteigen auf niedrigere Auflösungen.
Außerdem war es vielen PC-Spielern immer ein Dorn im Auge in den Zwischensequenzen die Hauptcharaktere mit den verpixelten Kragen kontra hochwertige Gesichtstextur zu sehen, das ist nun auch nicht mehr notendig.
PCGH-Community-Veteran
25.01.2012 20:01
Sollte man mit den Ultra Texturen zu starke Performance-Einbrüche erleben kann man immer noch auf den 'Optimized Pack' umsteigen.
Etwas Geduld fordert der Spielstart, der sich bei mir auf mehrere Minuten verlängert hat, aber was tut man nicht für bessere Optik.
Mh, müsste 'ne SSD die Ladezeiten nicht deutlich verkürzen?
Btw: Der Unterschied ist nun ... *naja*, man sieht ihn, ist aber auf die Distanz jetzt nicht dramatisch, kritischer sind da die Abschaltung des "Krieselfilters" im Menü, sowie das Erzwingen von Kantenglättung, die Texturmod ist - auch gerade wegen der scheinbar mässigen Performance - eher das Sahnehäubchen, wenn man Rechenkraft ohne Ende frei hat.
Komplett-PC-Aufrüster
25.01.2012 18:24
Cool, wollte den 1er sowieso noch mal durchzocken und der 2er wird dann gleich mit den Texturen gespielt.