Max Payne

Max Payne 3: Start der Entwicklertagebuch-Serie mit Hintergründen zu Sao Paulo - Update

Als das erste Mal Sao Paulo als Schauplatz von Max Payne 3 fiel, waren viele Fans der Serie etwas enttäuscht, wollte die Metropole doch so gar nicht zu dem Noire-Stil der Serie passen. Rockstar will die Spieler nun an das Thema besser heranführen und veröffentlicht Entwicklertagebücher. (Andreas Link, 11.01.2012)
 
Max Payne 3: Start der Entwicklertagebuch-Serie mit Hintergründen zu Sao Paulo  (5)
 
Max Payne 3: Start der Entwicklertagebuch-Serie mit Hintergründen zu Sao Paulo (5) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update vom 11.01.2012: Wir reichen heute noch ein paar neue Screenshots von Max nach und zitieren aus der offiziellen Pressemitteilung, die man noch in Deutsch nachreichte.
Auf der Flucht vor den traumatischen Ereignissen in Max Payne 2 und Korruption, Verrat, Gefahr und Schmerz während seiner Zeit als Detective beim NYPD, zieht es Max Payne weit in den Süden, nach São Paulo. In Max Payne 3 nimmt er einen Job als Sicherheitsbeauftragter einer reichen Familie in Brasilien an. Wie man sich vorstellen kann, erweist sich dieser Job, inmitten des explosiven Ungleichgewichts von übermäßigem Reichtum und tiefster Armut in São Paulo, als nicht ganz so angenehm wie erhofft...

Zusätzlich zur aufwändigen technologischen Entwicklung und dem akribischen Gamedesign, das Max Payne 3 zu einem fortschrittlichen und erstklassigen Action-Shooter Erlebnis macht, wurde von unseren Entwickler-Teams und dem Rockstar Recherche-Team wieder einmal enormer Aufwand betrieben, um sicherzustellen, dass die Atmosphäre und die Darstellung von São Paulo so authentisch wie möglich ist. Details wie lokale Kultur, Polizei, Waffen und andere Elemente tragen nicht nur zur Geschichte im Singleplayer bei, sondern auch zur Darstellung von Umgebungen und Charakteren im Single- sowie im Multiplayer.

In den kommenden Wochen und Monaten werden wir euch einen Einblick in die Recherche und das Produktionsdesign bei der Entwicklung von Max Payne 3 geben - von Recherche- und Informations-Reisen nach São Paulo, über das Casting vor Ort für die Stadt-Bevölkerung im Spiel bis hin zum ausufernden Studium der verschiedenen Ausprägungen der städtischen Gesetzesvollstreckung, Waffen und viel mehr.

Die Unidade de Forças Especiais (UFE), eine fiktive Spezialeinheit der Polizei, wie sie auch in den Dokumentarfilmen Favela Rising und Bus 174, sowie in Kinofilmen wie Carandiru, Elite Squad (Tropa de Elite) und dem überaus erfolgreichen Nachfolger Elite Squad: The Enemy Within (Tropa de Elite 2) dargestellt werden, bekämpft Kriminelle, Gangster und Entführer in São Paulo in Max Payne 3. Zu den realen brasilianischen Spezialeinheiten gehören GATE (Grupo de Ações Táticas Especiais), GARRA (Grupo Armado de Repressão a Roubos e Assaltos) und GOE (Grupamento de Operações Especiais) aus São Paulo, sowie die gefürchtete BOPE (Batalhão de Operações Policiais Especiais) aus Rio de Janeiro. Sehr viel Sorgfalt wurde bei der Recherche der von der brasilianischen Polizei verwendeten Uniformen, Ausrüstung und Waffen bewiesen - inklusive Sturmgewehre aus einheimischer Produktion und einer reichhaltigen Auswahl exotischer Waffen aus den USA, Deutschland, Italien und aus anderen Ländern.

Den Spezialeinheiten der Polizei stehen schwerbewaffnete und gut organisierte Gangs gegenüber, die die Favelas von São Paulo kontrollieren. Obwohl es in Brasilien sehr strenge Gesetze gibt, die den Privatbesitz von Waffen regeln, profitieren die Gangs von einem stetigen Fluss illegal eingeführter Waffen entlang der endlos langen, nahezu unkontrollierbaren Grenzgebiete zu zehn anderen südamerikanischen Staaten. Mit Zugang zu einigen der stärksten Schusswaffen, die man für Geld kaufen kann, können die Favela-Gangs mit beeindruckender Feuerkraft im Kampf gegen rivalisierende Drogen-Kartelle, Spezialeinheiten der Polizei oder diejenigen, die dumm genug sind, um sich mit ihnen anzulegen, aufwarten.

Um genügend Material zu sammeln und damit glaubwürdige Levels in São Paulo zu erschaffen, sind Entwickler und Designer von Rockstar mehrmals nach São Paulo geflogen, um ausgiebig alles zu dokumentieren - vom Glanz und Glamour von noblen Gegenden wie Avenida Morumbi, Avenida Paulista und den Jardins Bezirk, bis hin zu den rauen Gebieten mit hoher Verbrechensrate wie die Favela Japiaçu (Favela do Nove) und dem berühmten Edificio São Vito (auch bekannt als Treme Treme oder die vertikale Favela). Tausende Aufnahmen wurden gemacht, um Stimmung und Beschaffenheit einzufangen, lokale Mode und Kleidungsstücke wurden als Vorlage abgescannt. Ebenso wurde eine bunte Mischung Paulistanos aus allen Gesellschaftsschichten - von Bossa Nova-Sängern über Jiu-Jitsu-Meister bis hin zu Mitgliedern von Favela-Gangs - befragt, um umfassende Hintergrundinfos zur grellen und gefährlichen Welt zu erhalten, in der Max Payne 3 spielt.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     

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Original-Artikel vom 10.01.2012: Eine der von Spielern mit Argwohn aufgenommenen Designentscheidungen von Max Payne 3 ist der Schauplatz Sao Paulo in Brasilien. Um die Spieler nun etwas besser heranzuführen, hat Rockstar damit begonnen, eine Art Entwicklertagebuch zu veröffentlichen. Die Entwickler beginnen mit einem Blick hinter die Kulissen zu den Recherchen rund um die Millionenmetropole in Südamerika.

So wird im umfangreichen, englischsprachigen Artikel berichtet, dass das oberste Ziel ein möglichst realistisches Sao Paule gewesen sei. Vor allen Dingen die Atmosphäre der Stadt soll in der Präsentation eingefangen werden. Das bezieht sich auch auf die Kultur der Paulistanos sowie auf einen hohen Realitätsgrad bei eigentlich weniger wichtigen Dingen wie der Bewaffnung der Polizei. Um hier einen hohen Realismusgrad herstellen zu können, sind die Entwicklerteams mehrfach in die brasilianische Metropole gereist. Das umfasste sogar Castings, um Fußgänger möglichst realistisch wiedergeben zu können.

Im Spiel unterstützt man die fiktive Forças Especiais (UFE), aber es kommen auch die real vorhandenen Spezialtruppen zum Einsatz, die in Sao Paulo Drogen- und Allgemeinkriminalität bekämpfen. Deren Schutzanzüge und Bewaffnung entspricht der Realität. Für mehr Abwechslung sorgen Importwaffen der bekannten internationalen Hersteller. Viel Mühe hat man sich nach eigener Aussage auch mit der korrekten Darstellung der Favelas gemacht und den dort vorherrschenden Zuständen durch kriminelle Banden. Neben tausenden Fotos seien auch Interviews entstanden, die Bewohner, Kriminelle und die Polizei einbeziehen und so für einen hohen Grad an Realismus sorgen sollen.

Es ist recht offensichtlich, dass man sich bei Rockstar sehr um die Atmosphäre bemüht, wie man es aus früheren Spielen kennt. Jedoch hatte man bei GTA zum Beispiel den Vorteil, dass man sich lediglich an Großsstädte angelehnt und dann freie Handhabe hat. Das ist in Sao Paulo, einer existierenden Stadt, nicht möglich. Weitere Meldungen zu dem Action-Spiel erhalten Sie auf unserer Max Payne 3-Themenseite.

Quelle: Rockstar

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Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
MonGoLo
PC-Selbstbauer
11.01.2012 10:01
AW: Max Payne 3: Start der Entwicklertagebuch-Serie mit Hintergründen zu Sao Paulo

*seufz* kein remedy (sam lake) und kein timothy gibbs -> kein max payne. ich bleib dabei. n einigermaßen jutes ballerspiel kanns trotzdem werden, mal sehn...

steveO
PC-Selbstbauer
10.01.2012 16:05
AW: Max Payne 3: Start der Entwicklertagebuch-Serie mit Hintergründen zu Sao Paulo

hm... ich kann euch schon mal versichern das es auf jeden Fall ein besseres Stranglehold wird , ob es wirklich noch was mit Max Payne zu tun hat wird sic hherraus stellen ...
MFG Stefan

NeRo1987
Komplett-PC-Aufrüster
10.01.2012 15:58
Max Payne 3: Start der Entwicklertagebuch-Serie mit Hintergründen zu Sao Paulo

Sehen wir dann ja am Endprodukt ob ein würdiger Nachfolger zu Max Payne 2 erscheint...
Ich bin immer noch sehr skeptisch, obwohl man das "sehr" seeeeehr GROß schreiben kann...

 
 
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