Aliens in Videospielen

Außerirdische in Videospielen: Vom Alien bis zum Zerg - Vor welchen Aliens fürchten Sie sich am meisten?

Außerirdische Lebewesen begegnen jedem Videospieler regelmäßig in irgendeiner Form. Warum greifen Designer so häufig auf Aliens als Stilmittel zurück? Wo liegt der Reiz an ihnen und warum haben wir alle vergleichbare Bilder im Kopf, wenn wir an Aliens denken? PC Games Hardware geht diesen Fragen nach und zeigt Ihnen Bilder der bekanntesten "Subjekte" des Weltalls. (Oliver Halbig, 11.01.2012)
 
Nicht von dieser Welt: Aliens in Videospielen - Welche Außerirdischen jagen Sie besonders gerne?
 
Nicht von dieser Welt: Aliens in Videospielen - Welche Außerirdischen jagen Sie besonders gerne? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Aliens sind in Videospielen seit jeher ein beliebtes Mittel, um eine fesselnde Handlung zu gestalten. Doch warum sind Spiele mit Alien-Fraktionen bei Spielern und Entwicklern gleichermaßen beliebt? Für Entwickler bietet das fiktive Konstrukt eines Aliens die einmalige Möglichkeit, die Entwicklung mit einem weißen Papier zu beginnen. Mutationen, misslungene Tierexpermimente und Ähnliches haben alle den Nachteil, dass sie veränderte Formen eines bekannten Wesens sind. Sie sind also in Form oder Charakter immer verpflichtet, gewisse Aspekte zu verarbeiten, um dem Spieler einer Wiedererkennungswert zu liefern. Bei einem Alien müssen Sie das nicht: Ein Alien kann theoretisch jede Form annehmen, die sich ein Designer irgendwie vorstellen kann. Zusätzlich können sie sich gesellschaftliche Strukturen ausdenken, Aspekte verschiedener Tierarten kreuzen und Techniken in Spiel einbauen, die anders nie in eine Handlung zu integrieren gewesen wären. Niemand kann ihnen ja sagen, was Natur und Alien am anderen Ende der Galaxis gebaut oder erschafft haben könnte. In der Praxis sieht das zwar etwas anders aus, aber dazu kommen wir gleich noch mal. Für Spieler bieten Aliens eine einfache Form eines hassenswerten und fiesen Feindbilds. Einen schleimigen und mit blutigen Flecken übersäten Alien, der nichts weiter möchte, als die Erde anzugreifen und die Menschheit auszurotten, kann man einfach als Feindbild akzeptieren und mit jeder Möglichkeit, die ein Spiel bietet, bekämpfen. Als positiven Nebeneffekt sehen USK und andere Organisationen über vereinzelte Alien-Blutbäder großzügig hinweg.

Aber wie muss ein Alien eigentlich aussehen? Wie Ihnen auch unserer Bildergalerie zeigt, haben Videospiele und Hollywood unser Vorstellungsvermögen hauptsächlich auf zwei große Gruppen reduziert: Zum einen das Bild von einer technologisch weit überlegenen "Herrenrasse". Technisch kann diese alles, was man sich nur vorstellen kann, und in allen Geschichten verfolgen diese - ob gut oder böse - ein höheres Ziel. Sie handeln nie aus blinder Zerstörungswut heraus. Sei es, dass sie die Menschen beschützen, versklaven oder einfach nur untersuchen wollen. Mit diesem Typus assoziieren wir automatisch menschliche Züge. Der Klassiker ist das sogenannte Bild "The Grey". Der klassische Alien mit großen schwarzen Augen und etwas unproportionalen Armen und Beinen. Ein Bild, das von Hollywood im Zuge von UFO-Geschichten auf Area 51 und Ähnlichem geprägt wurde. In Videospielen nutzt man es häufig, um kleine Nebenhandlungen mit Aliens aufzubauen; so gibt es einen passenden DLC zu Fallout 3. Grundsätzlich gilt aber für fast alle Aliens, die wir als Spieler als intelligent wahrnehmen sollen: Sie benötigen menschliche Züge und eine Art von Moral oder höheres Ziel. Bespiele wären Protoss, Turianer, Navi oder Combine.

Zum anderen kennen wir alternativ Aliens in Form von Zerg, Xenomorphs oder Locust: Diese werden von schierer Blutgier sowie Zerstörungswut getrieben und ähneln optisch fast immer irgendwelchen Insekten. Ähnlich wie in Filmen der Star-Troopers-Reihe gibt es meistens ein intelligentes Oberhaupt oder Ähnliches, die für Organisation und Befehle verantwortlich ist - die Borg lassen grüßen. Der Rest sind dann willenlose Drohnen, die deshalb vom Spieler in unbegrenzter Menge bekämpft werden können. Für Designer ergibt dieses Szenario eine recht einfache Handlung, in der der Spieler alle Hindernisse bis zur Alien-Königin beseitigen muss. Technisch haben diese Aliens meist nichts Revolutionäres zu bieten. Meistens nutzen sie insektentypische Waffen wie Stachel, Gifte oder schlicht lange Zähne.

In unserer Bildergalerie finden Sie eine Sammlung der fiesesten und interessantesten Aliens, die Ihnen in der jüngeren Videospielgeschichte begegnet sein könnten. Haben wir Ihren Lieblings-Alien vergessen oder zeigen Sie grundsätzlich kein Interesse an Spielen mit außerirdischer Beteiligung? Nutzen Sie die Kommentarfunktion. Bedenken Sie jedoch, dass aus Jugendschutzgründen nicht jedes Alien in Deutschland landen darf.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     

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Aktuelle Kommentare
Stealth_MJ
Schraubenverwechsler
13.01.2012 00:56
AW: Nicht von dieser Welt: Das Konzept der Außerirdischen in Videospielen - Vom Alien bis zum Zerg

Meiner Meinung nach sind die zwei hässlichsten und agressivsten Alienrassen der Predator und der oder die oder das XenomorphAlien. Die Zerg Aliens aus Starcraft z.B. der Hydralisk kommt gleich nach den beiden. Ich liebe die Filme und die Spiele dazu, möchte aber keines der Wesen jemals begegnen. Si-fi-Scheiß sagen manche - ich liebe es!

Redbull0329
Software-Overclocker
12.01.2012 11:16
AW: Nicht von dieser Welt: Das Konzept der Außerirdischen in Videospielen - Vom Alien bis zum Zerg

Die Necromorphs aus Dead Space sind so ziemlich die widerlichsten Aliens die ich kenne.

dustyjerk
Komplett-PC-Aufrüster
12.01.2012 08:32
AW: Nicht von dieser Welt: Das Konzept der Außerirdischen in Videospielen - Vom Alien bis zum Zerg

Das einzig wahre Alien ist DAS Alien: Der Xenomorph von H.R. Giger!

 
 
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