Dice will Balancing für Waffenaufsätze verbessern

Battlefield 3: Der Entwickler Dice will das Balancing der Waffenaufsätze verbessern

Dice will das Balancing von Battlefield 3 weiter verbessern. Dabei möchte das Studio vor allem bei den Aufsätzen der Waffen ansetzen. "Buffs" und "Nerfs" sind für Foregrip, Bipod, Suppressor, Flash-Suppressor und Target Pointer im Gespräch. Die geplanten Änderungen sind teilweise drastisch und wurden auf einer Webseite zur Diskussion veröffentlicht. (Oliver Halbig, 06.01.2012)
 
Battlefield 3: Dice will das Balancing der Waffenaufsätze verbessern (10)
 
Battlefield 3: Dice will das Balancing der Waffenaufsätze verbessern (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Dice versucht nach wie vor das Balancing für Battlefield 3 zu verbessern. Wichtigster Ansatzpunkt scheinen die Waffen mit ihren zugehörigen Aufsätzen zu sein. Laut Dice-Entwickler sei es das Ziel jede Waffe so zu balancen, dass sie ohne Aufsätze den optimalen Kompromiss aus Rückstoß, Genauigkeit und Tarnung bieten. Aufsätze sollen dann einzelne Eigenschaften verbessern und dafür andere verschlechtern. Dafür seien allerdings noch weitere Patches notwendig. Auf der Seite reddit.com haben die Entwickler jetzt eine Liste mit geplanten Änderungen veröffentlicht. Bevor die Änderung offiziell eingeführt werden, wolle man erstmal das Feedback der Community abwarten. Die geplanten Änderungen betreffen Foregrip, Bipod, Suppressor, Flash-Suppressor und Target Pointer.

Das Zweibein (Bipod) wird laut Entwicklerangaben nur selten genutzt. Die Aufstellzeit sei zu lang und der Spieler sei dadurch zu unbeweglich. Die Vorteile des Aufsatzes seien dafür zu gering. Hier möchte man ansetzen und die Aufstellzeit verkürzen. Gleichzeitig soll die Zielgenauigkeit weiter verbessert werden. Bei den Suppressor-Gadgets ist sich Dice derzeit noch nicht sicher was genau geändert werden soll. Besonders beim Flash-Suppressor müsse der Spieler aber derzeit zu wenig Kompromisse eingehen. Beim Target-Pointer seien die Änderungen einfacher. Lediglich die Sichtbarkeit des Lasers und die Zielgenauigkeit aus der Hüfte sollen für den Spieler verbessert werden. Der Foregip-Aufsatz verbessert die Zielgenauigkeit aus der Hüfte und werde damit zusammen mit einigen Sturmgewehren zur übermäßig starken Kombination. Hier wollen die Entwickler ebenfalls für Verbesserungen ansetzen.

Was halten Sie von den geplanten Änderungen? Genau richtig oder schießt Dice mit seinen Planungen über das Ziel hinaus? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Quelle: reddit.com

Hintergund: Battlefield 3
Battlefield 3 erschien am 27. Oktober 2011 für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Der Lead Designer David Goldfarb bestätigte schon früh, dass man der PC-Version selbst für DICE-Verhältnisse besonders viel Aufmerksamkeit schenken würde. Das machte PC-Fans Hoffnung. Battlefield 3 setzt auf die Frostbite 2.0. Deren Deferred Renderer vereint unter anderem HDR, Dynamic Radiosity sowie Particle Lighting und soll erneut eine zerstörbare Umgebung ermöglichen. Flimmernde Schatten sind wohl mit der Frostbite 2.0 Vergangenheit, dafür muss für die PC-Version aber mindestens eine DirectX-10-Karte im Rechner stecken - denn DirectX 9 wird nicht unterstützt.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


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Aktuelle Kommentare
die.foenfrisur
Komplett-PC-Aufrüster
10.01.2012 22:27
AW: Battlefield 3: Der Entwickler Dice will das Balancing der Waffenaufsätze verbessern

das diskutieren wir ja gerade.
ICH bin deiner meinung, aber micha hat beobachtet, das es nicht sein kann.

denn wenn er spielt hat er einen ping um 50-60ms und wenn nun seine frau+kind noch im netz sind, dann laggt es (1500er-leitung) und sein kumpel nennt ihm seinen hohen ping.
wenn er aber die anderen spieler ansieht, haben diese immernoch den gleichen niedrigen ping zu ihm.
was ja theoretisch dann nicht sein dürfte, denn es müssten alle einen hohen ping zu ihm haben und umgekehrt.

oder der sender- und empfangsping sind unterschiedlich. da hab ich kein plan.

ich konnte es heute nicht testen.

mfg

Pagz
Software-Overclocker
10.01.2012 22:21
AW: Battlefield 3: Der Entwickler Dice will das Balancing der Waffenaufsätze verbessern

Quote: (Zitat von die.foenfrisur)
aber dann stellt sich immernoch die frage, wieso wird der eigene ping nicht angezeigt?

und wieso sehen 2 leute auf dem gleichen server unterschiedliche pings.
wenn wir zocken & skypen, sehen wir alle unterschiedliche pings der spieler, ABER wir werden das mal beobachten die tage.

mfg


Weil immer der Ping von dir zu dem anderen Spieler gemessen wird. Da dein Ping zu dir 0 ist, wird er auch nicht angezeigt

die.foenfrisur
Komplett-PC-Aufrüster
10.01.2012 17:20
AW: Battlefield 3: Der Entwickler Dice will das Balancing der Waffenaufsätze verbessern

aber dann stellt sich immernoch die frage, wieso wird der eigene ping nicht angezeigt?

und wieso sehen 2 leute auf dem gleichen server unterschiedliche pings.
wenn wir zocken & skypen, sehen wir alle unterschiedliche pings der spieler, ABER wir werden das mal beobachten die tage.

mfg

 
 
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