13 Jahre Unreal-Engine: Die bekanntesten Spiele [Quelle: siehe Bildergalerie]
In dem Rechtsstreit zwischen der Spieleschmiede
Epic Games und dem kanadischen Entwickler Silicon Knights ist eine erste Entscheidung gefallen. Ein Richter wies ein Gutachten, das dem kanadischen Studio 58 Millionen US-Dollar zubilligte, zurück. Damit scheint die Software-Legende Epic wohl einer teuren Entschädigungszahlung zu entgehen, für Silicon Knights könnten die verpassen Millionen das Aus bedeuten.
Der gebeutelte Entwickler klagt nämlich schon seit 2007 gegen Epic Games, weil die Konsolenversion der
Unreal Engine 3 ihrer Meinung nach zu spät reibungslos funktionierte. Zwar wurde das Entwicklerpaket für die Xbox 360-Variante rechtzeitig im September 2005 ausgeliefert, der Grafikmotor selber folgte allerdings erst im November 2006. Wegen diesen Umständen verlor das Studio Silicon Knights, die zu der Zeit an dem Spiel Too Human arbeiteten viel Zeit und Geld. Letztendlich veröffentlichten sie im September 2008 den enttäuschenden Titel, dem man die fehlende Arbeit ansah. Das Studio selber litt fortan unter seinem schlechten Ruf und konnte keinen Publisher mehr für seine Spiele finden.
Im November 2011 musste der Entwickler bereits einen Großteil seiner Mitarbeiter kündigen, ohne die 58 Millionen US-Dollar könnte das Studio vor dem Aus stehen. Epic Games sieht den Fehler allerdings nicht bei sich selber oder der spät ausgelieferten Grafikengine, sondern kontert mit einer Gegenklage: Silicon Knights hatte die Unreal Engine 3 lange genug zur Verfügung und wusste über deren Stand von Anfang an Bescheid. Weitere
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Quelle: GamasutraIn der Galerie: Der wohl populärste Grafikmotor im Zeitraffer - Die Unreal Engine 3 von 1998 bis heute:
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Komplett-PC-Aufrüster
31.12.2011 18:11
Das liegt wohl daran, dass du wohl nur am PC zockst
Ich fand Too Human nicht sooooooo schlecht, aber es hätte so viel besser sein können.
Hoffe, dass das Studio nicht schliessen muss - denn wer will schon arbeitslos sein??
Vielleicht kann man sich ja mit kleineren Titeln über Wasser halten.
Freizeitschrauber
31.12.2011 11:49
Zu mal ich das Spiel bzw. das Studio gar nicht kenne. Noch nie gehört. Bißchen verstehen kann ich die Jungs, aber selbst mit der UE 2 lassen sich sehr ansehnliche Spiele entwickeln.
Volt-Modder
31.12.2011 11:47
Hm, na ja, wer weiss wer da Schuld hat?! Klingt für mich allerdings nach selber verbockt und nun Sündenbock suchen: "Du bist Schuld, dass unser Spiel ein Flop ist". xD