DICE

Battlefield 3: Destruction 3.0 im Videovergleich - Mehr Zerstörungen in Back to Karkand? [Video des Tages]

Die vier neuen Maps des DLCs Back to Karkand für Battlefield 3 bieten reichlich Fläche für Explosionen, Sprengungen und Raketeneinschläge. Die Frage dabei ist allerdings, ob die Gebäude auch spektakulärer zusammenkrachen, als noch im Originalspiel Battlefield 3. Immerhin hat Entwickler DICE das versprochen und ein User geht dieser Behauptung nun in einem Vergleichsvideo auf den Grund. (Pit Trautner, 27.12.2011)
 
Battlefield 3: Destruction 3.0 im Videovergleich - Mehr Zerstörungen in Back to Karkand? (4)
 
Battlefield 3: Destruction 3.0 im Videovergleich - Mehr Zerstörungen in Back to Karkand? (4) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Viele Spieler waren mit den zerstörbaren Gebäuden in Batttlefield 3 enttäuscht. Immerhin konnten im Vorgänger Bad Company 2 ganze Häuser zum Einsturz gebracht werden, im neuen Shooter wird teilweise nur an der Fassade gekratzt. Die Gründe für die reduzierte Zerstörung wurden seitdem immer wieder angeführt und sollen an dieser Stelle nicht wiederholt werden. Für alle enttäuschten Shooter-Fans weckte allerdings die Ankündigung des DLCs Back to Karkand neue Hoffnungen, immerhin versprach Entwickler DICE nicht nur vier neue Maps, sondern auch eine überarbeitete Version der Zerstörungs-Engine. "Back to Karkand bietet im Vergleich zum Hauptspiel ein anderes Level an Zerstörung", so DICE vor einigen Wochen.

Nun ist die Erweiterung schon länger im Handel und einige Spieler wollten natürlich sofort überprüfen, ob der Entwickler sein Wort auch gehalten hat. Ein User hat jetzt ein Video bei Youtube veröffentlicht, in dem er zwei Gebäude mit C4-Sprengstoff in die Luft jagt. Einmal auf der alten Karte Caspian Borders, einmal auf der neuen Karte Gulf of Oman. Sieben Minuten lang sprengt der Spieler Löcher in die Häuserwände und betrachtet danach sein Werk. Ob Entwickler DICE sein Wort gehalten hat und die Gebäude in Battlefield 3 Back to Karkand wirklich spektakulärer zusammenkrachen als noch im Originalspiel, können Sie in dem Video unter dem Artikel feststellen. Weitere Meldungen zu Battlefield 3 erhalten Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
FreeRyder|44
Komplett-PC-Aufrüster
06.01.2012 04:20
AW: Battlefield 3: Destruction 3.0 im Videovergleich - Mehr Zerstörungen in Back to Karkand?

Quote: (Zitat von NGamers)
Find ich nicht, zumal überall Jeeps rumstehen. Dann hast du wohl nie BF2 und "Irgendwas" Oilfields gezockt.. DA warst du lange unterwegs.



oh ja ^^ Battlefield 2 Karten sind wohl die größten Karten die es im Moment bei einem Egoshooter gibt z.B.: Daqinq Oilfields, Zatar Wetlands, Dragon Valley.

Zu den BF 3 Karten kann ich leider (noch) nichts sagen

googie
PC-Selbstbauer
28.12.2011 10:55
AW: Battlefield 3: Destruction 3.0 im Videovergleich - Mehr Zerstörungen in Back to Karkand?

Quote: (Zitat von Yibby)
Wenn man den Spielern alle Freiheiten lässt, würden 90% doch nurnoch ******* bauen und nach 5min hätte man dann nurnoch eine flache Fläche Land. Wieviel ballern z.b. mit nem Raketenwerfer ein Loch in die Wand, nur weil sie zu faul sind die Tür zu benutzen. Sowas passiert halt, wenn man Spielern die Freiheit dazu gibt.
Das hat wohl nichts mit Taktik Shooter oder Realität zu tun, deshalb find ich es ganz gut wenn sich nicht alles zerstören lässt. Ich hab ja selbst schon versucht die Antenne bei Caspian Border zu sprengen, einfach nur so

genau DAS ist der grund, warum es nicht geht. und das ist auch gut so. und bei bc2 konnte man nicht mehr zerstören. und wenn doch, dann beweist es mal. dice hat IMMER gesagt, das taktisch wichtige gebäude nicht zerstörbar sein werden. und das ist auch gut so. wenn man alles kurz und klein hauen könnte, wäre das spiel unspielbar aber das kapiert ihr alle nicht, die ihr da am meckern seid

Yibby
PC-Selbstbauer
28.12.2011 01:37
AW: Battlefield 3: Destruction 3.0 im Videovergleich - Mehr Zerstörungen in Back to Karkand?

Wenn man den Spielern alle Freiheiten lässt, würden 90% doch nurnoch ******* bauen und nach 5min hätte man dann nurnoch eine flache Fläche Land. Wieviel ballern z.b. mit nem Raketenwerfer ein Loch in die Wand, nur weil sie zu faul sind die Tür zu benutzen. Sowas passiert halt, wenn man Spielern die Freiheit dazu gibt.
Das hat wohl nichts mit Taktik Shooter oder Realität zu tun, deshalb find ich es ganz gut wenn sich nicht alles zerstören lässt. Ich hab ja selbst schon versucht die Antenne bei Caspian Border zu sprengen, einfach nur so

 
 
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