Cryengine 3: Weihnachtsstimmung, verlassene Steppen und Häuserschluchten in 15 nagelneuen Screenshots (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein neuer Schwung Screenshots aus verschiedenen Mods zur
Cryengine 3 wurde veröffentlicht. Es ist inzwischen wenig verwunderlich, dass die Bilder atemberaubend aussehen und dem Betrachter immer wieder der Begriff Fotorealismus entgegen springt, wenn er sich die Screenshots anschaut. Bei dieser grafischen Leistung bleibt es weiterhin unverständlich, warum sich kein Entwickler-Studio dazu entscheidet, die
Cryengine 3 als Basis für einen Triple-A-Titel zu nehmen. Wenigstens versorgen uns weiterhin fleißige Modder beinahe täglich mit neuen Aufnahmen, Maps oder eigenständigen Spielideen.
Die 15 neuen Bilder zeigen einige Schatten- und Lichteffekte, Tiefenunschärfe und weite Panorama-Aufnahmen. Die Settings erstrecken sich von kahlen Steppen, über urbane Häuserschluchten und bringen sogar ein bisschen Weihnachtsstimmung auf die Bildschirme aller Modding-Fans. Wie immer können Sie die Bilder unter dem Artikel betrachten, weitere
Meldungen zur Cryengine 3 erhalten Sie auf unserer PCGH-Themenseite.
Hintergrund: Cryengine 3Die dritte Inkarnation der Cryengine entwarf Crytek vor allem mit Fokus auf die Konsolen Xbox 360 und Playstation 3. Hierfür nahmen sich die Entwickler die Cryengine 2 zur Brust und optimierten diese hinsichtlich des Speichermanagements, des Multithreadings und erweiterten sie um verbesserte Rendering-Möglichkeiten.
Am offensichtlichsten ist dies beim Spiel von Licht und Schatten: HDR-Renderung samt Tone Mapping ist von der Cryengine 2 genauso bekannt wie Umgebungsverdeckung (Screen-Space Ambient Occlusion), weiche Schatten und Color Grading. Letzteres sorgt für passende Farbstimmungen wie ein kühles Blau, das über dem Bild liegt. Der größte Fortschritt aber ist die Global Illumination in Echtzeit, also eine globale Beleuchtung. Diese sorgt dafür, dass Licht zwischen Objekte wechselwirkend geworfen wird. Ein simples Beispiel ist eine weiße Lichtquelle, die ihren Schein an eine rote Wand wirft, der weiße Boden erhält somit einen leicht rötlichen Teint. Da das Licht abstrahlt, werden auch ehemals dunkle Ecken sanft ausgeleuchtet, was das Bild weitaus realistischer wirken lässt. Um die cineastische Präsentation von Crysis 2 zu unterstreichen, baute Crytek Effekte wie eine Vignettierung sowie Bewegungs- und Tiefenunschärfe inklusive Bokeh-Filter in die Cryengine 3 ein. Mehr Artikel zu Spielen auf
Basis der Cryengine 3 erhalten Sie auf unserer Themenseite.
Alle Infos zu
Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu
Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Software-Overclocker
27.12.2011 17:14
Woher krieg ich die CE 3 Engine SDK Plus der dazugehörige Editor und und und ?
PC-Selbstbauer
26.12.2011 16:11
WoW ! O.o
PC-Selbstbauer
26.12.2011 16:03
BOAH ! Ich will die Sch....e auch mal spielen und nicht immer nur auf ollen Fotos sehen !
Ständig irgendwelche Mods mit vielversprechender Optik, aber kann man sie spielen ? Nö, warum auch ! - ultra nervig sowas
Bitte in Zukunft nur noch von Mods berichten, die man auch installieren kann oder die wenigsten kurz vor dem Release stehen, danke.