Alan Wake: PC-Version nur mit DirectX 9, dafür Kantenglättung und XP-Support sowie niedrige CPU-Anforderungen [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vor einigen Jahren galt Alan Wake als DER Titel für Windows Vista, DirectX 10 und Multicore-CPUs; Intel nutzte das Spiel gar auf dem
Herbst-IDF 2006, um die Leistung eines Core 2 Extreme mit vier Kernen zu demonstrieren. Am Ende aber kaufte Microsoft die Rechte ein und brachte Alan Wake exklusiv für die Xbox 360. Mittlerweile hat sich Entwickler Remedy (bekannt durch Max Payne) zumindest beim Spin-off der PC-Version von den Windows-Machern gelöst und hat die
PC-Version von Alan Wake für das erste Quartal 2012 angekündigt - bessere Grafik inklusive.
Schon vor einigen Jahren unterhielt sich PC Games Hardware mit Markus Maki, seines Zeichens Director of Development bei Remedy, über die Technik von Alan Wake. In den Community Forums nahm Maki nun Stellung und gab einige Informationen zur Engine bekannt, die vermutlich immer noch auf der Max-FX basiert (und unter anderem im 3D Mark 01 zum Einsatz kam). Der Renderer sei sehr fortschrittlich und beherrsche unter anderem FP16-HDR-Rendering, hinzu kommt Nvidia FXAA für ein glatteres Bild und Screen-Space Ambient Occlusion. Auch erwähnt Maki, dass Multisampling-AA mit Deferred Rendering möglich sei, was vermuten lässt, dass Remedy diese Art der Beleuchtungsberechnung einsetzt und eventuell neben FXAA auch MSAA unterstützt. Die Engine ist DX9-basiert, ergo läuft Alan Wake auch unter Windows XP - die ganze Vista-Nummer war also ein PR-Gag ohne technischen Hintergrund.
Wir erinnern an ein
Interview mit den Alan Wake-Machern Anfang 2008:
PCGH: Profitiert die Engine von Prozessoren mit vier oder gar acht Kernen? Falls ja, welchen Leistungsgewinn darf man von vier oder mehr Kernen erwarten?
Markus Maki, Remedy: Alan Wake läuft auf Vierkern-Systemen momentan flüssiger und schneller als auf Zweikern-Rechnern. Abhängig von der Spielsituation beträgt der Geschwindigkeitszuwachs bis zu 30 Prozent. 8-Kern-Systeme haben wir uns bisher nicht näher angesehen.
PCGH: Unterstützt Alan Wake DX10? Gibt es einen Fallback auf DX9?
Markus Maki, Remedy: Wir haben hierzu noch keine offizielle Angabe gemacht.
PCGH: Wird Alan Wake nur unter Windows Vista laufen? Oder gibt es Chancen für XP-Nutzer, Alan Wake zu spielen?
Markus Maki, Remedy: Am besten geht ihr davon aus, dass Alan Wake Vista-exklusiv ist.
Hinsichtlich der Systemanforderungen gibt sich Maki zurückhaltend, man arbeite an der Skalierbarkeit und optimiere Alan Wake derzeit. Einige Änderungen seien noch nötig, bevor Remedy testen werde, wie Alan Wake auf älterer DX9-Hardware läuft. Allerdings seien Spieler mit einer Dualcore-CPU bereits auf der sicheren Seite - der einstige Multicore-Hype verläuft damit im Sand.
Quelle:
Markus Maki #1,
Markus Maki #2
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Komplett-PC-Aufrüster
23.12.2011 22:59
Ich stimme dir voll und ganz zu .Aber was die Konsole angeht nee lieber nich.
PC-Selbstbauer
23.12.2011 19:26
Alan Wake ist für mich das Spiel der letzten Jahre. Habe das Hauptspiel + die Episoden min 5 Mal durchgezockt. Die Story ist mehr als nur kinoreif und hält einen immer bei der Stange. Freue mich auf die neuen Episoden auf der 360 und werde es mir auch nochmal für den PC kaufen.
Komplett-PC-Käufer
23.12.2011 17:47
Alan Wake war einer der einzigen Titel für die 360, welche mich als PC und PS3 Besitzer für diese Konsole interessieren. Ich bin froh, dass Remedy das Spiel doch noch für den PC bringen. Mehr als Kantenglättung und höhere Auflösung erwarte ich gar nicht, etwas schärfere Texturen in den Tagabschnitten könnten sie ggf noch einbauen.
Ich bin schon gespannt wie viel Alan Wake dann schlussendlich auf Steam kosten würde, 30€ kann ich mit guten gewissen für ein gutes Spiel blechen (auch wenn es etwas älter ist).