The Elder Scrolls

Skyrim: Maximale Details auf Basis 35 verschiedener Modifikationen und Ultra-Einstellungen - Atemberaubendes Video

Obwohl es sich bei Skyrim um eine Multiplattform-Entwicklung handelt, ist das Spiel am PC hübsch anzusehen. Ein neues Video zeigt, was erst mit dem Maximum an Grafikoptionen und derzeit verfügbaren Mods möglich ist. Das sollten auch Skyrim-Verweigerer nicht verpassen. (Benjamin Gründken, 21.12.2011)
 
Realistische Sonnengrüße dank Skyrim Sunglare V2 (2)
 
Realistische Sonnengrüße dank Skyrim Sunglare V2 (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Was ohne Rücksicht auf Konsolen mit Skyrim möglich wäre, kann zum derzeitigen Stand noch nicht eindeutig beantwortet werden – das müssen erst noch vollumfängliche Grafikmodifikationen ausloten. Dennoch wird auf dem PC schon jetzt ein deutlicher Mehrwert gegenüber den Konsolenfassungen geboten. Das beinhaltet nicht nur die höheren Grafikeinstellungen speziell in Auflösung und Glättung, sondern auch eine Fülle kleinerer Modifikationen. Doch die wenigsten Anwender dürften jede erdenkliche Mod mit den maximalen im Treiber möglichen Details kombinieren. Ein Youtube-User hat eben das ausprobiert und in seinem Kanal veröffentlicht.

Neben den Ultra-Settings hat Fataga2011 so ziemlich jeder Fanerweiterung in seine Skyrim-Fassung integriert. Alleine die Nennung aller Modifikationen lässt den Vorspann seines Videos ziemlich anschwellen. Zum Einsatz kommen etwa der beliebte FXAA Post Process Injector, die Improved Rock and Mountain Textures (4096x4096), Lush Grass und auch 4 GB Skyrim. Alle verwendeten Mods sind unter seinem Youtube Video aufgeführt – allerdings kommen davon nicht alle in seinem Film zur Geltung. Berechnet wurde das Ganze von einem Core i7 2600k samt Geforce GTX 580. Das Video finden Sie im Anhang der Meldung, mehr zu den bisher erhältlichen Modifikationen erfahren Sie in der angehängten Bildergalerie.

Hintergrund: The Elder Scrolls Skyrim
Skyrim ist der fünfte Teil der The-Elder-Scrolls-Reihe und erschien am 11. November 2011 für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3. Das Rollenspiel wurde von Bethesda Softworks, einer Tochtergesellschaft von Zenimax Media, entwickelt und ungeschnitten ab 16 Jahren freigegeben. Falls The Elder Scrolls 5: Skyrim bisher an Ihnen vorbei gegangen ist, dann legen wir Ihnen unseren Zusammenfassung in Form von The Elder Scrolls 5 Skyrim: Alle Informationen zu Technik, Gameplay, Rassen, Systemanforderungen und mehr nahe - dort liefern wir alle relevanten Informationen zu Bethesdas Epos. Besuchen Sie außerdem unsere Skyrim-Themenseite, um alle Meldungen zum Spiel auf einen Blick zu haben.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
Alle Infos zu The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
EpeeNoire
PC-Selbstbauer
07.01.2012 11:12
AW: Skyrim: Maximale Details auf Basis 35 verschiedener Modifikationen und Ultra-Einstellungen - Atemberaubendes Video

Quote: (Zitat von blackout24)
Und bitte hört mit dem inflationären gebraucht von dem Ausdruck "Atem beraubend" auf...

Aber wieso denn? Nur so kann man sich einen Spaß draus machen

Ion
PC-Selbstbauer
21.12.2011 19:47
AW: Skyrim: Maximale Details auf Basis 35 verschiedener Modifikationen und Ultra-Einstellungen - Atemberaubendes Video

Quote: (Zitat von blackout24)
Finde auch, dass deins besser aus sieht.
Hast du Texturpacks und Mods? Wäre nett, wenn du die mal auflisten könntest
und die ini Anhängen.


Da bitte

Aber ich habe viele der Mods umbenannt zu besseren Übersicht
im Spoiler ist die Ini

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=1500.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1200
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 460"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=0
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=3
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.8000
uID3=94881
fVal2=1.0000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000


mixxed_up
BIOS-Overclocker
21.12.2011 19:13
AW: Skyrim: Maximale Details auf Basis 35 verschiedener Modifikationen und Ultra-Einstellungen - Atemberaubendes Video

Das Video ist Schrott in meinen Augen. Die dunkle Farbgebung des Spiels wurde in ein buntes Bonbon Setting umgewandelt. Brauch ich nicht, sowas. Es hat schon einen Grund, warum das Spiel so aussieht wie es tut.

Und, dass es unspielbar wird, trägt auch nicht gerade zum Spielspaß bei. Sieht sehr niedrig aus die Framerate inkl. Ruckler.

 
 
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