Max Payne 3 im Multiplayer-Test: Alles über Bullet-Time und die neuen Spielmodi (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Schon seit dem ersten Max Payne scheinen Fans und Entwickler mit einem Mehrspieler-Modus zu liebäugeln. Alle Spieler haben natürlich Lust mit Bullet-Time-Feature gegen andere User anzutreten und schon Remedy wollte eine Multiplayer-Modus in die Action-Serie einbauen. Was dem Studio damals an Zeit und Geld fehlte, hat anscheinend Rockstar. Der neue Entwickler kündigte nämlich vor einiger Zeit einen Multiplayer-Modus zu
Max Payne 3 an, der mit Bullet-Time und anderen frischen Fähigkeiten überzeugen soll. Die Kollegen der PC Games durften den Mehrspieler schon einmal anspielen und waren sehr überzeugt von
Max Payne 3. Das wohl größte Problem, die Bullet-Time gut umzusetzen, scheint von Rockstar gelöst worden zu sein: Löst ein Spieler das Feature aus, frieren alle Gegner im Blickfeld und näherem Umfeld ein, der Rest der User kann normal weiterspielen. So ist garantiert, dass ein dritter Spieler die zwei langsamen Konkurrenten nicht einfach ausschaltet.
Für mehr Abwechslung sollen außerdem die zahlreichen Power-Ups sorgen, die mit Hilfe von Adrenalin eingesetzt werden können. Mit der Fähigkeit Paranoia beispielsweise werden dem gegnerischen Spieler alle Teamkollegen als Feinde angezeigt, was für ordentlich Verwirrung sorgen könnte. Außerdem interessant klingt der Aufbau einer Multiplayer-Partie: In fünf Akten duellieren sich die Spieler miteinander, jedem Akt liegt ein anderer Spielmodi zugrunde. Eine Runde fängt beispielsweise mit einem Capture-the-Flag-Modus an, geht dann zur Eroberung über und endet im Team-Deathmatch. Entscheidend für die Abfolge soll das Ergebnis aus der vorherigen Runde sein, denn das Team mit weniger Punkten wird durch den neuen Spielmodus unterstützt. So soll eine Partie immer ausgeglichen bleiben. Sollten Sie noch mehr Interesse an dem
Multiplayer-Modus von Max Payne 3 haben, empfehlen wir Ihnen den exklusiven Hands-On-Bericht von PC Games. Weitere Meldungen zu dem Action-Spiel erhalten Sie auf unserer
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Kabelverknoter
16.12.2011 19:38
ganz einfach IxelSign,
du siehst jemanden der sich in zeitlupe bewegt weil er im sichtfeld eines auslösenden spielers stand,und wirst sofort auch in zeitlupe versetzt.aus dem grund heraus sollen wohl unfaire situationen verhindert werden,wo du ihn zB hättest schneller umnieten können,wenn du keinen slow-mo effekt bekommen würdest.
sieht dich dann wiederrum gleich danach jemand bekommt der auch nen slow-mo effekt reingedrückt,usw usf ...
eine kette die erst unterbrochen wird wenn die zeit abgelaufen ist und keiner mehr gesehen wird
Software-Overclocker
16.12.2011 17:54
kann mir mal einer erklären wie das funktionieren soll? komm iwie nicht dahinter
edit: "Hauptaugenmerk legte Rockstar bei der Entwicklung auf die Bullet-Time. Sobald sie via Knopfdruck aktiviert wird, vergeht die Zeit langsamer – und zwar für alle Spieler im Sichtfeld des Auslösenden. Dieser ist während der Bullet-Time-Phase etwas schneller und hat so den Vorteil auf seiner Seite. Indem nur Spieler im Blickfeld der Bullet Time betroffen sind, wird das Spiel für alle anderen nicht unterbrochen. Der Clou: Der Slow-Mo-Effekt verlängert sich wie eine Kette. Es werden alle Spieler "eingefroren", selbst wenn man nur einen anderen Spieler sieht, der gerade in Zeitlupe angeschossen wird. Dadurch verhindern die Macher unfaire Situationen, in denen man von einer dritten Person getroffen wird, die nicht unter dem Einfluss des Effekts steht. Das sorgt für coole Situationen, in denen ihr beispielsweise wild um euch ballernd durch ein Fenster springt. Allerdings ist die Bullet-Time im Multiplayer-Part gewöhnungsbedürftig. Gerade am Anfang, als noch alle Spieler die Bullet Time benutzen, zuckt das Spiel häufig, weil man in offenen Flächen permanent in den Einflussbereich kommt."
Freizeitschrauber
16.12.2011 16:55
Und wenn man den Text unter der Überschrift lesen würde, wüsste man jetzt auch wie das mit der Zeitlupe im MP funktioniert.