Batman

Batman: Arkham City im Notebook-Gamecheck [notebookinfo.de]

Die Kollegen von notebookinfo.de konnten zwölf aktuelle Notebook-Systeme der durchaus beachtlichen Grafiklast von Batman: Arkham City aussetzen. In einem ausführlichen Gamecheck zeigt die Berliner Redaktion, wie das Action-Spiel auf Ihrem Notebook läuft und wie viel Sie in neue Hardware investieren müssten. (Andreas Link, 14.12.2011)
 
Batman: Arkham City im Notebook-Gamecheck   (50)
 
Batman: Arkham City im Notebook-Gamecheck (50) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Als heißer Anwärter auf den Titel "Spiel des Jahres 2011" steht Batman: Arkham City seit dem 25. November in den deutschen Regalen. Auch notebookinfo.de hat Gefallen an dem Titel gefunden und nach bekannter Gamecheck-Manier zwölf Notebooks auf Herz und Nieren geprüft. Welche Prozessor-Grafikkarten-Kombination in Ihrem mobilen System stecken muss, erfahren Sie im Batman: Arkham City Notebook-Gamecheck auf notebookinfo.de.

Hintergrund: Batman - Arkham City
Nach Batman: Arkham Asylum gehen die Spieler nun in Batman: Arkham City auf Verbrecherjagd. Unterstützt werden Xbox 360, Windows-PC und Playstation 3. Möglich macht das die Unreal Engine 3. Batman: Arkham City wird erneut von Rocksteady Studios entwickelt, die bereits bei Arkham Asylum aktiv waren. Warner verspricht eine erneut dichte Atmosphäre.

Wie Sie unserem Interview mit den Batman-Machern entnehmen können, basiert das Action-Spiel wie eingangs erwähnt auf der Unreal Engine 3. Diese bietet seit dem März-UDK DirectX 11, welches von Epic Games in Form der äußerst eindrucksvollen Samaritan-Techdemo vorgeführt wurde. Der Fledermaus-Titel reizt die Möglichkeiten nicht voll aus, sondern setzt auf Klasse statt Masse: So nutzt Rocksteady die DX11-Tessellation um bestimmte Objekte oder Charaktere mit mehr Polygonen realistischer erscheinen zu lassen - dies gelingt zumeist auch, wenngleich es die Entwickler stellenweise übertreiben (die zusätzlichen Polygone an den Ranken etwa sehen fast schon aus wie Stacheln denn eine schroffe Oberfläche). Per Horizon-based Ambient Occlusion [HBAO] verschatten sich selbst Objekte selbst oder gegenseitig; dieser subtile Effekte sorgt für eine deutlich realistischere Einbettung von beispielsweise Gegenständen in der Umgebung - wenngleich wir auf Vergleichsbildern wenig davon erkennen konnten (denn auch unter DX9 ist Umgebungsverdeckung vorhanden). Zu guter Letzt sind sogenannte "Multi View Soft Shadows" in Batman Arkham City enthalten, welche die ungefilterten und an den Kanten flimmernden Schatten durch weiche Versionen ersetzen.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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