Generals 2: Über DLCs, echte Schauspieler, Modding, Engine und Handlung - Zwei aufschlussreiche Interviews erschienen
Die Ankündigung eines C&C Generals 2 war aus Sicht vieler PC-Spieler der Höhepunkt der diesjährigen Spike Video Game Awards. Inzwischen sind noch nicht viele Details veröffentlich worden, doch aus zwei neuen Interviews lassen sich einige Details ableiten. So wird es möglicherweise echte Schauspieler und eine Unterstützung für Modifikationen geben.
(Benjamin Gründken, 13.12.2011)
Generals 2: Über DLCs, echte Schauspieler, Modding, Engine und Handlung - Zwei aufschlussreiche Interviews erschienen. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bis C&C Generals 2 erscheint, wird noch viele Male die Sonne untergehen. Das Spiel wurde erst am vergangenen Wochenende auf den Spike Video Game Awards vorgestellt, entsprechend mager ist es um die verfügbaren Informationen bestellt. Inzwischen sind zwei Interviews erschienen, die etwas mehr Details offenbaren. Zwar beantworten die Entwickler hier viele Fragen nur sehr vage, was zum Teil wohl auch auf den frühen Entwicklungsstand zurückzuführen ist, dennoch lassen sich interessante Details ableiten.
Das United Forum hat ein Podcast Interviews mit dem Community Manager "EA_CIRE" geführt. In diesem werden unter anderem Fragen zu den zu erwartenden DLCs beantwortet. Auf die Spielbeschreibung angesprochen, die ein großes Angebot an herunterladbaren Karten, Einheiten und Kampagnen verspricht, erklärt der Community Manager, dass man das Spiel auch langfristig interessant gestalten wolle. Als Vorbild schwebt den Machern der DotA-Ingamestore vor – es sind aber auch kostenlose Inhalte angedacht. Übermächtige Einheiten, die das Balancing destabilisieren, soll es nicht geben. Ob echte Schauspieler in Generals 2 zu sehen sein werden, steht indes noch nicht fest. Man prüfe derzeit zwei Möglichkeiten. Einerseits sei den Entwicklern bewusst, wie sehr sich C&C-Fans echte Schauspieler wünschen. Auf der anderen Seite sei die Frostbite 2.0 Engine dafür gemacht, gute Ingame-Ergebnisse zu erzielen. Mods wurden ebenfalls im Interview angesprochen. Auch her wüssten die Entwickler, wie wichtig diese für die Community sind. Für eine Realisierung will sich EA_CIRE persönlich einsetzen.
Bei den Kollegen von cncsaga.de standen der Bioware-Mitgründer Dr. Ray Muzyka und Executive Producer Jon Van Caneghem Rede und Antwort. Dort beantwortete man unter anderem die Frage, warum man sich gerade für das Generals-Universum entschieden habe. Eine Fortsetzung sei laut Jon Van Caneghm längst überfällig gewesen. Generals habe sich von allen Command and Conquers am besten verkauft und die Community würde eine Fortsetzung schon lange verlangen.
Das Gamplay soll einerseits sehr actionreich ausfallen, aber auch strategisches Vorgehen erfordern. Es werde zwar neue Elemente geben, doch prinzipiell wolle man bei Generals 2 zu den C&C-Wurzeln zurückfinden. Auf die Handlung angesprochen, erklärte Jon Van Caneghm, dass Generals 2 zehn Jahre nach dem ersten Teil ansiedeln wird. Während einer Konferenz, auf der ein Friedensvertrag kurz vor der Unterzeichnung steht, kommt es unerwartet zum Terrorakt. In dessen Folge segnen alle Anführer das Zeitliche. Übrig bleiben nur die Generäle - und über die wird der Spieler die Kontrolle übernehmen.
Natürlich wurden die Entwickler auch zu möglichen RPG-Elementen angesprochen, schließlich hat sich Bioware durch storylastige Rollenspiele einen Namen gemacht. Ray Muzyka äußerte hierzu, dass es Bioware als Aufgabe verstehe, emotional aufwühlende Spiele zu entwickeln. Bei Generals 2 versuche man, diese Einstellung auf eine Art einzubauen, die Sinn hat - unabhängig davon, ob man das schon einmal gemacht hat. Auch optisch soll eine Menge geboten werden. Die bereits in Battlefield 3 verwendete Frostbite 2.0-Engine soll in der Lage sein, ein komplett zerstörbares Terrain darzustellen. Daneben soll es in-Engine-Cinematics in nie dagewesener Qualität geben, die den Spieler noch stärker in die Story versetzen sollen. Einen Fokus auf den Mehr- oder Einzelspielermodus habe man nicht gesetzt. Stattdessen will Bioware Victory beide Modi gleichermaßen gut gestalten.
AW: Generals 2: Über DLCs, echte Schauspieler, Modding, Engine und Handlung - Zwei aufschlussreiche Interviews erschienen
Das United Forum hat ein Podcast Interviews mit dem Community Manager "EA_CIRE" geführt. In diesem werden unter anderem Fragen zu den zu erwartenden DLCs beantwortet. Auf die Spielbeschreibung angesprochen, die ein großes Angebot an herunterladbaren Karten, Einheiten und Kampagnen verspricht, erklärt der Community Manager, dass man das Spiel auch langfristig interessant gestalten wolle. Als Vorbild schwebt den Machern der DotA-Ingamestore vor – es sind aber auch kostenlose Inhalte angedacht. Übermächtige Einheiten, die das Balancing destabilisieren, soll es nicht geben
Wozu zur Hölle ein Ingameshop? Warum wollen sie das Game ruinieren? Und ich seh es schon wieder kommen: 50000 DLC´s jedes mit 2 oder 3 Maps und hin und wieder vieleicht auf mal ein, zwei neue Einheiten... Warum wollen sie es nicht einfach so lassen wie es auch im ersten Teil war? Dort lief es doch super und es gab jede Menge kostenlose Maps von der Community...
AW: Generals 2: Über DLCs, echte Schauspieler, Modding, Engine und Handlung - Zwei aufschlussreiche Interviews erschienen
Ich muss sagen ich bin ein RIESEN Fan der C&C (bis auf C&C Fail 4) und muss sagen als ich am Sonntag morgen den Trailer gesehen habe auf den VGA, war ich richtig glücklich.
Alleine die Vermutung das es ja schon bereits um die 20 Monate in der Entwicklung ist, (C&C X - Generals 2: Bereits 20 Monate Entwicklungszeit - CnCSaga.de) lässt mir einen Stein vom Herzen fallen. Außerdem da ja auch die Frostbite Engine 2.0 verwendet, lässt sich die Map hoffentlich richtig schön zerstören.
Schön das ihr auf News von CnCSaga zurück greift, bin da öfters mal und muss sagen die hauen viele (und Qualitativ gute) News raus, auch nicht unbedingt nur zu neuen C&C´s auch zu Mods etc pp Im vergleich zum United Forum sind die schon ne große Ecke besser
Nur ein Manko was mir bis jetzt net so gefällt sind die Einheiten Designs der EU :S sehen mir für (um die 2025er Jahre) zu Modern aus. Da muss ich EA mal was in ihre Foren Posten
Neben Änderungen an den bestehenen Armee kommen zwei neue hinzu: Israel und Syrien. Ach ja, der obligatorische Boss General ist auch spielbar. Auch sind neue Karten dabei. Man muß aber die US-Version haben oder das Spiel aber auf English stellen, um die Sprachausgabe der neuen Armee hören zu können.
Danke für den Tipp hatte ich sogar schon mal Installiert wenn Ich mich nicht irre. ..Hab den Uncut-Patch drauf wird sicher auch funktionieren. Werd ich bei gelegenheit mal testen!
BIOS-Overclocker
13.12.2011 17:26
Wozu zur Hölle ein Ingameshop? Warum wollen sie das Game ruinieren? Und ich seh es schon wieder kommen: 50000 DLC´s jedes mit 2 oder 3 Maps und hin und wieder vieleicht auf mal ein, zwei neue Einheiten...
Warum wollen sie es nicht einfach so lassen wie es auch im ersten Teil war? Dort lief es doch super und es gab jede Menge kostenlose Maps von der Community...
Kabelverknoter
13.12.2011 17:19
Ich muss sagen ich bin ein RIESEN Fan der C&C (bis auf C&C Fail 4) und muss sagen als ich am Sonntag morgen den Trailer gesehen habe auf den VGA, war ich richtig glücklich.
Alleine die Vermutung das es ja schon bereits um die 20 Monate in der Entwicklung ist, (C&C X - Generals 2: Bereits 20 Monate Entwicklungszeit - CnCSaga.de) lässt mir einen Stein vom Herzen fallen.
Außerdem da ja auch die Frostbite Engine 2.0 verwendet, lässt sich die Map hoffentlich richtig schön zerstören.
Schön das ihr auf News von CnCSaga zurück greift, bin da öfters mal und muss sagen die hauen viele (und Qualitativ gute) News raus, auch nicht unbedingt nur zu neuen C&C´s auch zu Mods etc pp Im vergleich zum United Forum
Nur ein Manko was mir bis jetzt net so gefällt sind die Einheiten Designs der EU :S sehen mir für (um die 2025er Jahre) zu Modern aus. Da muss ich EA mal was in ihre Foren Posten
Komplett-PC-Aufrüster
13.12.2011 17:05
Neben Änderungen an den bestehenen Armee kommen zwei neue hinzu: Israel und Syrien. Ach ja, der obligatorische Boss General ist auch spielbar. Auch sind neue Karten dabei. Man muß aber die US-Version haben oder das Spiel aber auf English stellen, um die Sprachausgabe der neuen Armee hören zu können.
Danke für den Tipp hatte ich sogar schon mal Installiert wenn Ich mich nicht irre.
..Hab den Uncut-Patch drauf wird sicher auch funktionieren. Werd ich bei gelegenheit mal testen!