Battlefield 3: Spec-Act-Camouflage-Kit und abgeschwächtes IRNV-Visier seit dem Patch nutzlos? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Patches sind bei Battlefield völlig üblich, der zweite Teil wurde monatelang zurecht gepatcht - ein bisschen Balancing hier, ein bisschen Balancing dort. Auch im Falle von Battlefield 3 feilt Entwickler DICE an den verschiedenen Waffen und Gadgets, bei dem letzten Patch erwischte es nun das bisher äußerst beliebte IRNV-Visier. Dieses Infrarot-Zielvisier erlaubte es bisher, Gegner in nahezu jeder Position quer über die Maps sofort auszumachen und dank leichtem Zoom präzise unter Feuer zu nehmen - ein fast schon übermächtiges Visier, da der Spieler in seiner Fortbewegung und Sicht kaum eingeschränkt wird.
Das Gegenmittel lautet bisher: Auch ein IRNV nutzen und schneller sein oder aber das Spec-Ops-Camouflage-Kit überstreifen - dieses sorgt dafür, dass die Körperwärme des eigenen virtuellen Soldaten kaum noch nach außen dringt. Das Freispielen aber dauert eine gefühlte Ewigkeit. Mit dem letzten Patch hat DICE das IRNV jedoch drastisch abgeschwächt, die Körperwärme von Gegnern ist nur aus der Nähe sichtbar, nach einigen Metern wird die Infrarot-Sicht komplett nutzlos.
Was halten Sie von diesen Balancing-Änderungen? Ist DICE mit der Abschwächung des IRNV über das Ziel hinaus geschossen?
Hintergrund: Battlefield 3Battlefield 3 erschien am 27. Oktober dieses Jahres für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Der Lead Designer David Goldfarb bestätigte schon früh, dass man der PC-Version selbst für DICE-Verhältnisse besonders viel Aufmerksamkeit schenken würde. Das machte PC-Fans Hoffnung. Battlefield 3 setzt auf die Frostbite 2.0. Deren Deferred Renderer vereint unter anderem HDR, Dynamic Radiosity sowie Particle Lighting und soll erneut eine zerstörbare Umgebung ermöglichen. Flimmernde Schatten sind wohl mit der Frostbite 2.0 Vergangenheit, dafür muss für die PC-Version aber mindestens eine DirectX-10-Karte im Rechner stecken - denn DirectX 9 wird nicht unterstützt.
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Software-Overclocker
11.12.2011 16:31
Meine is 1,73
Komplett-PC-Aufrüster
10.12.2011 13:13
Ich finde den IRNV nerf ganz gut gelungen. Ich habe es früher ebenfalls immer benutzt, wenn ich zu oft damit gekillt wurde und siehe da, es lief gleich viel besser. Jeder der sagt, dass es nicht overpowered war ist ein lügner oder hat garkeinen schimmer. Auch jetzt nach dem Patch kann ich in gewissen situationen sehr gut damit umgehen und im CQC ist es immer noch vorteilhafter als jedes andere Visir, wenn es viele sichtblockende bedingungen gibt (Bäume, Büsche, Rauch, Zäune, ...) Jeder der jetzt nichts mehr damit anzufangen weiss -> pech für euch. Es ist definitiv nicht mehr das universalunlock für jede Waffe und schlechte KD, aber vernünftig eingesetzt immer noch überzeugend!
Und ich bin glücklich, dass man sich BF3 nun öffters mit der grafikpracht ansehen kann, mit der es geschaffen wurde!
PC-Selbstbauer
09.12.2011 20:16
[video=youtube;3ccdRw_R7Us]http://www.youtube.com/watch?v=3ccdRw_R7Us[/video]
In dem Video sieht man was VSNR beschreibt, obwohl es dort nicht sonderlich warm sein wird, gibt es quellen wie die Autos oder das Haus, die ebenfalls Wärmesignaturen abgeben und die Visierung täuschen. Von den beschriebenen verschlierungen ganz zu schweigen. Mal abgesehen davon, dass es überall Nachts ist, da diese Visierung ja dafür geschaffen wurde. Und was passiert wenn man damit tagsüber rum rennt, kann sich jeder denken der schon mal am Tage in einen Restlichtverstärker geguckt hat. Ebenfalls müssten Fahrzeugscheinwerfer und das TacLight auf dunklen Karten den Spieler mit den IRNV extrem verblenden.