Welche Grafikkarte nutzt du derzeit zum Spielen?
Radeon HD 7970 (3.24%)
Radeon HD 7950 (1.38%)
Radeon HD 7870 (1.38%)
Radeon HD 7850 (0.88%)
Radeon HD 7770 (0.20%)
Radeon HD 7750 (0.10%)
Radeon HD 6990 (0.49%)
Radeon HD 6970 (2.36%)
Radeon HD 6950 (6.98%)
Radeon HD 6870 (5.11%)
Radeon HD 6850 (2.26%)
Radeon HD 5870 (4.92%)
Radeon HD 5850 (3.05%)
Radeon HD 5770/5750/6790/6770/6750 (3.44%)
Radeon HD 4890/4870 (1.47%)
Radeon HD 4870/4850 X2 (0.20%)
Radeon HD 4850/4830 (1.38%)
Radeon HD 3870/3850 (0.49%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.98%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.51%)
Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.36%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.90%)
Geforce GTX 560 Ti (9.05%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.93%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.78%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
1017 Teilnehmer
Schraubenverwechsler
17.01.2012 14:14
Hm. Da muss ich aber mal ein Veto einlegen. Ich kann gut verstehen, dass MineCraft Dich mit seiner Grafik nicht anspricht, denn ich stimme Dir zu, dass die Grafik "billig" bzw. "uralt" anmutet(!). Aber die Technik dahinter ist etwas, dass selbst große Millionenschwere Entwickler mit zeitgemäßen Engines erst teilweise hinkriegen. Ich denke nicht, dass CubeWorld eine aufwändige Physik-Engine verwenden wird, ebensowenig wie es MineCraft macht, aber nenne mir doch bitte ein Spiel mit zeitgemäßer Grafik, welches komplettes Terraforming (physikalisch korrekt oder nicht) unterstützt und dabei diese (schon fast als episch zu bezeichnende) Weite einer Minecraft-Welt hat, deren einzige Limitierung die unterste Bodenschicht und der Himmel ist? Jedes noch so teuer entwickelte und als Blockbuster Titel mit terraforming angepriesene Spiel hat bei Weitem nicht die Möglichkeiten, die MineCraft bietet. Entweder sind Levelabschnitte begrenzt, oder nur Teile der Architektur / Natur zerstörbar. Und keines dieser Spiele bietet komplett zufallsgenerierte Welten, die einen, aller Klötzchengrafik zum Trotz, doch immer wieder ob ihres Aufbaus ins Staunen versetzt. Es sind von Designern generierte Level, die dort zerstörbar sind, wo die Programmierer es zulassen.
Ich behaupte, dass diese absolute Konstruktions- und Destruktions-Freiheit derzeit noch zulasten der Grafik gehen MUSS, MineCraft aber einen Meilenstein gesetzt hat.
Ausserdem wird mir in den letzten Jahren gute Grafik zu oft als Blendwerk verwendet, das über mangelndes Gameplay sowie fehlende Langzeitmotivation und Experimentierfreiheit hinwegtäuschen soll. Da bin ich ganz froh, dass MineCraft eher von kreativen Querdenkern entwickelt und genutzt wird, die sich nicht mit ballern, feuerwerk und haste-nich-gesehen-Shader-Grafik begnügen.
... ich frage mich gerade, ob man diese blaue Monsterkrabbe dazu bringen kann sich selber einzubuddeln, so dass sie nicht mehr hinaus kommt, und man dann den riesigen Troll aus dem anderen Video zu ihr locken kann... xD Ich hoffe CubeWorld wird tolle Möglichkeiten bieten und freue mich tierisch drauf!
Schraubenverwechsler
06.12.2011 13:46
Wenn es wirklich eine Art Zelda in einem Minecrafstil wird und nicht nur Spielelemente kopiert, würde es bestimmt viele Anhänger finden. Mir sagt der Grafikstil nicht so zu. Mir ist Minecraft Vanilla oder mit max 64x64 Texturen lieber
Software-Overclocker
06.12.2011 11:47
es ist ein stilmittel und es versprüht retro-charme