Voxel-RPG

Cube World: PC-exklusives Rollenspiel in Minecraft-Optik - Tolle Screenshots und Video

Nicht alles, was Modder in die Hand nehmen, muss ein Shooter sein. Cube World soll ein allein lauffähiges Action-Rollenspiel für den PC werden. Grafisch weckt der Titel Assoziationen an Minecraft, wirkt aber ein Stück weit hochaufgelöster. Wir haben 50 Bilder und ein Gameplay-Video im Beitrag. (Benjamin Gründken, 05.12.2011)
 
Cube World: PC-exklusives Adventure in Minecraft-Optik (53)
 
Cube World: PC-exklusives Adventure in Minecraft-Optik (53) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Cube World ist ein Action-Rollenspiel aus Voxeln, das sich derzeit für den PC in der Mache befindet. Der Titel deutet es bereits an: Alle Orte und Charaktere setzen sich aus Würfeln zusammen. Doch dabei handelt es sich mitnichten um einen Minecraft-Klon. Das Spiel wartet mit einer ganz eigenen Optik auf und wird alleine lauffähig sein. Realisiert wird das Ganze von "Wollay" als Ein-Mann-Projekt. Verständlich, dass der Entwickler daher noch kein Releasetermin nennen konnte. Bedenkt man, dass sich sein Projekt erst seit vergangenem Sommer in der Mache befindet, wirkt sein Werk jedoch schon erstaunlich weit fortgeschritten.

Als Inspiration dienten Wollay das eingangs erwähnte Minecraft. Das gilt jedoch nur für die Optik. Style und Gameplay sollen sich in etwa an Zelda und vergleichbaren Titel orientieren. Bei den RPG-Elementen standen dagegen Diablo und World of Warcraft Pate. Im Moment nutzt Wolley noch die Geräuschkulisse aus anderen Spielen. Im Laufe der Entwicklung sollen diese jedoch durch eigene Sounds ersetzt werden. Geplant sind außerdem eine Fülle von NPCs, Dörfer, Dungeons, Feinde und Bosse, ein grafisches Interface, ein Skill-System und natürlich Quests. Im Anhang finden Sie rund 50 Screenshots und ein interessantes Video.

Quelle: Wollay's Blog

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     




 
 
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Aktuelle Kommentare
DasG
Schraubenverwechsler
17.01.2012 14:14
AW: Cube World: PC-exklusives Rollenspiel in Minecraft-Optik - Tolle Screenshots und Video

Quote: (Zitat von MrSesc)
[...] Schade nur das man unter dem Indie-Banner Uralt-Grafik/Billig-Grafik auch noch als Retro-Charme und Stilmittel verkaufen kann.


Hm. Da muss ich aber mal ein Veto einlegen. Ich kann gut verstehen, dass MineCraft Dich mit seiner Grafik nicht anspricht, denn ich stimme Dir zu, dass die Grafik "billig" bzw. "uralt" anmutet(!). Aber die Technik dahinter ist etwas, dass selbst große Millionenschwere Entwickler mit zeitgemäßen Engines erst teilweise hinkriegen. Ich denke nicht, dass CubeWorld eine aufwändige Physik-Engine verwenden wird, ebensowenig wie es MineCraft macht, aber nenne mir doch bitte ein Spiel mit zeitgemäßer Grafik, welches komplettes Terraforming (physikalisch korrekt oder nicht) unterstützt und dabei diese (schon fast als episch zu bezeichnende) Weite einer Minecraft-Welt hat, deren einzige Limitierung die unterste Bodenschicht und der Himmel ist? Jedes noch so teuer entwickelte und als Blockbuster Titel mit terraforming angepriesene Spiel hat bei Weitem nicht die Möglichkeiten, die MineCraft bietet. Entweder sind Levelabschnitte begrenzt, oder nur Teile der Architektur / Natur zerstörbar. Und keines dieser Spiele bietet komplett zufallsgenerierte Welten, die einen, aller Klötzchengrafik zum Trotz, doch immer wieder ob ihres Aufbaus ins Staunen versetzt. Es sind von Designern generierte Level, die dort zerstörbar sind, wo die Programmierer es zulassen.

Ich behaupte, dass diese absolute Konstruktions- und Destruktions-Freiheit derzeit noch zulasten der Grafik gehen MUSS, MineCraft aber einen Meilenstein gesetzt hat.

Ausserdem wird mir in den letzten Jahren gute Grafik zu oft als Blendwerk verwendet, das über mangelndes Gameplay sowie fehlende Langzeitmotivation und Experimentierfreiheit hinwegtäuschen soll. Da bin ich ganz froh, dass MineCraft eher von kreativen Querdenkern entwickelt und genutzt wird, die sich nicht mit ballern, feuerwerk und haste-nich-gesehen-Shader-Grafik begnügen.




... ich frage mich gerade, ob man diese blaue Monsterkrabbe dazu bringen kann sich selber einzubuddeln, so dass sie nicht mehr hinaus kommt, und man dann den riesigen Troll aus dem anderen Video zu ihr locken kann... xD Ich hoffe CubeWorld wird tolle Möglichkeiten bieten und freue mich tierisch drauf!

Ratzer
Schraubenverwechsler
06.12.2011 13:46
AW: Cube World: PC-exklusives Rollenspiel in Minecraft-Optik - Tolle Screenshots und Video

Wenn es wirklich eine Art Zelda in einem Minecrafstil wird und nicht nur Spielelemente kopiert, würde es bestimmt viele Anhänger finden. Mir sagt der Grafikstil nicht so zu. Mir ist Minecraft Vanilla oder mit max 64x64 Texturen lieber

Invisible_XXI
Software-Overclocker
06.12.2011 11:47
AW: Cube World: PC-exklusives Rollenspiel in Minecraft-Optik - Tolle Screenshots und Video

Quote: (Zitat von MrSesc)
Tut mir leid, aber ich kann diese Klötzchen-Grafik einfach nicht leiden. Indie hin oder her, das ist einfach nicht zeitgemäß. Schade nur das man unter dem Indie-Banner Uralt-Grafik/Billig-Grafik auch noch als Retro-Charme und Stilmittel verkaufen kann.

es ist ein stilmittel und es versprüht retro-charme außerdem siehts ganz schick aus und ist mal was anderes

 
 
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Geforce GTX 580 (8.36%)
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Geforce GTX 560 Ti (9.05%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.93%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.78%)
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Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
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